6 самых странных игр «Властелина колец»

6 самых странных игр «Властелина колец»

Огромное влияние The Lord of the Rings неизмерим. Дж. Р. Р. Толкин действительно благословил мир своим амбициозным воображением. Так кого бы удивило, если бы эта необузданная креативность просочилась в сферу видеоигр?

Игр, добытых из великого ума Толкиена, было море. Сами фильмы дали нам некоторые из величайших игр по мотивам фильмов всех времен. Мы даже получили все от Последняя фантазия-вдохновленные походы в полноценные MMORPG и любимые адаптации LEGO. Жаль, что у Толкина не было возможности взять в руки контроллер и испытать их все самостоятельно. Хотя, он, вероятно, презирал бы этот опыт, так что давайте все просто притворимся, что он бы выпил Mountain Dew и отправился в город в списке игр.

Но дорога к цифровому Средиземью имела некоторые действительно странные обходные пути. Некоторые адаптации были настолько диковинными, что даже Том Бомбадил мог покачать головой и закрыть дверь.

6 Трещина Судьбы

Место рождения Кольца

Ранние разработки Beam Software Властелин колец Игры — это захватывающая часть истории игр. Сейчас эти текстовые приключения могут показаться странными, но в свое время они были очень популярны. Однако их выбор названий… интересен.

Братство кольца имеет простое название, Властелин колец: Игра первая. Справедливо. Две башни принял более творческий оборот с Тени Мордора: Вторая игра Властелина колец (сложно, но все равно сносно). Затем наступил финал: Трещина судьбы. Можете называть нас незрелыми, но некоторые части легендариума Толкиена могут вызвать улыбку (кто-нибудь из вас любит Шаграта?).

Неудивительно, что Питер Джексон исключил это имя из своих фильмов. Кто бы хотел, чтобы кульминационный момент истории стал предметом шуток?

5 Война в Средиземье

Я шпионю своим гигантским глазом

Подвинься Битва за Средиземье, есть более ненормальная RTS в городе. Эта игра 1988 года Война в Средиземье. Теперь это была игра, которая сделала большой шаг вперед в своей концепции. Игроки могли взять под контроль отдельных персонажей, таких как Фродо и его банда, в их поисках или командовать большими армиями, сражаясь с ордами Мордора.

Но то, что, скорее всего, ошеломит игроков, это то, что все происходит в игре одновременно. Представьте себе Саурона, осматривающего земли сверху, наблюдающего за тем, как все в трилогии разворачивается перед его глазами. Это амбициозная концепция, которая, несмотря на свой возраст, все еще кажется опережающей свое время. Возможно, пришло время кому-то еще раз попробовать ее.

4 Хоббит

«У нас дома есть хоббиты»

На абсолютном пике Властелин колец мания в 2003 году, Vivendi воспользовалась моментом, чтобы заработать на своих правах на адаптацию романов в видеоигры. Многие дети просыпались рождественским утром, ожидая увидеть сэра Иэна Маккеллена и Вигго Мортенсена во всей их цифровой красе, только чтобы развернуть Хоббит .

Справедливости ради, игра очень близка к сюжету книги. Но с ее Легенда о Zeldaигровой процесс в стиле «мультяшный» и эстетика, это казалось совершенно не соответствующим более мрачной, кинематографичной Властелин колец фильмы, к которым зрители привыкли.

3 Властелин колец: Третья эпоха

Пошаговая эпоха

Если трилогия Питера Джексона и Final Fantasy X был ребенок, его любовно называли Властелин колец: Третья эпоха. Эта ролевая игра переосмыслила мир Толкина посредством пошаговых боев, где даже Балрог и Назгул вежливо ждут своей очереди, чтобы атаковать.

Самая странная часть? Это вроде как работает. Поцарапайте это, действительно самая странная часть — это дикие отклонения игры от фильмов и книг. Главное из них? Финальная битва, где партия буквально сталкивается с Оком Саурона на вершине Барад-дура. Потому что, конечно, почему бы и нет?

2 Властелин колец: Голлум

Трагический момент в истории Властелина колец

Как только Властелин колец: Голлум был анонсирован, фанаты остались чесать головы. Из всех персонажей, вокруг которых можно было построить игру, Голлум, безусловно, был… выбором. Возможно, повествовательное приключение в стиле Telltale могло бы исследовать его трагическое падение увлекательным образом. Но вместо этого разработчики выбрали приключенческий боевик от третьего лица, где игроки крадутся и карабкаются по Мордору и дальше.

Критики не были добры. Игру разорвали в клочья, и в повороте событий, столь же трагичном, как и сам Голлум, разработчики распустили всю команду, стоявшую за ней. Каким-то образом им удалось сделать его историю еще более печальной.

1 Властелин колец: Возвращение в Морию

На этой неделе на Fixer Upper

Многим фанатам интересно, что происходит в Средиземье во времена правления Арагорна и после. Черт, даже Толкин начал писать свое продолжение, прежде чем забросить его после всего лишь 13 страниц. Так что это был интересный выбор, когда Free Range Games решили установить свой пост-Властелин колец трилогия, действие которой происходит полностью в Мории, повествует о Гимли и его команде, пытающихся отремонтировать дом, прямо как в HGTV.

Еще одним удивительным поворотом событий стало решение сделать The Lord of the Rings: Return to Moria игра на выживание. С другой стороны, учитывая популярность жанра, возможно, это был не такой уж странный выбор.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий