
Огромное влияние The Lord of the Rings неизмерим. Дж. Р. Р. Толкин действительно благословил мир своим амбициозным воображением. Так кого бы удивило, если бы эта необузданная креативность просочилась в сферу видеоигр?
Игр, добытых из великого ума Толкиена, было море. Сами фильмы дали нам некоторые из величайших игр по мотивам фильмов всех времен. Мы даже получили все от Последняя фантазия-вдохновленные походы в полноценные MMORPG и любимые адаптации LEGO. Жаль, что у Толкина не было возможности взять в руки контроллер и испытать их все самостоятельно. Хотя, он, вероятно, презирал бы этот опыт, так что давайте все просто притворимся, что он бы выпил Mountain Dew и отправился в город в списке игр.
Но дорога к цифровому Средиземью имела некоторые действительно странные обходные пути. Некоторые адаптации были настолько диковинными, что даже Том Бомбадил мог покачать головой и закрыть дверь.
6 Трещина Судьбы
Место рождения Кольца
Ранние разработки Beam Software Властелин колец Игры — это захватывающая часть истории игр. Сейчас эти текстовые приключения могут показаться странными, но в свое время они были очень популярны. Однако их выбор названий… интересен.
Братство кольца имеет простое название, Властелин колец: Игра первая. Справедливо. Две башни принял более творческий оборот с Тени Мордора: Вторая игра Властелина колец (сложно, но все равно сносно). Затем наступил финал: Трещина судьбы. Можете называть нас незрелыми, но некоторые части легендариума Толкиена могут вызвать улыбку (кто-нибудь из вас любит Шаграта?).
Неудивительно, что Питер Джексон исключил это имя из своих фильмов. Кто бы хотел, чтобы кульминационный момент истории стал предметом шуток?
5 Война в Средиземье
Я шпионю своим гигантским глазом
Подвинься Битва за Средиземье, есть более ненормальная RTS в городе. Эта игра 1988 года Война в Средиземье. Теперь это была игра, которая сделала большой шаг вперед в своей концепции. Игроки могли взять под контроль отдельных персонажей, таких как Фродо и его банда, в их поисках или командовать большими армиями, сражаясь с ордами Мордора.
Но то, что, скорее всего, ошеломит игроков, это то, что все происходит в игре одновременно. Представьте себе Саурона, осматривающего земли сверху, наблюдающего за тем, как все в трилогии разворачивается перед его глазами. Это амбициозная концепция, которая, несмотря на свой возраст, все еще кажется опережающей свое время. Возможно, пришло время кому-то еще раз попробовать ее.
4 Хоббит
«У нас дома есть хоббиты»
На абсолютном пике Властелин колец мания в 2003 году, Vivendi воспользовалась моментом, чтобы заработать на своих правах на адаптацию романов в видеоигры. Многие дети просыпались рождественским утром, ожидая увидеть сэра Иэна Маккеллена и Вигго Мортенсена во всей их цифровой красе, только чтобы развернуть Хоббит .
Справедливости ради, игра очень близка к сюжету книги. Но с ее Легенда о Zeldaигровой процесс в стиле «мультяшный» и эстетика, это казалось совершенно не соответствующим более мрачной, кинематографичной Властелин колец фильмы, к которым зрители привыкли.
3 Властелин колец: Третья эпоха
Пошаговая эпоха
Если трилогия Питера Джексона и Final Fantasy X был ребенок, его любовно называли Властелин колец: Третья эпоха. Эта ролевая игра переосмыслила мир Толкина посредством пошаговых боев, где даже Балрог и Назгул вежливо ждут своей очереди, чтобы атаковать.
Самая странная часть? Это вроде как работает. Поцарапайте это, действительно самая странная часть — это дикие отклонения игры от фильмов и книг. Главное из них? Финальная битва, где партия буквально сталкивается с Оком Саурона на вершине Барад-дура. Потому что, конечно, почему бы и нет?
2 Властелин колец: Голлум
Трагический момент в истории Властелина колец
Как только Властелин колец: Голлум был анонсирован, фанаты остались чесать головы. Из всех персонажей, вокруг которых можно было построить игру, Голлум, безусловно, был… выбором. Возможно, повествовательное приключение в стиле Telltale могло бы исследовать его трагическое падение увлекательным образом. Но вместо этого разработчики выбрали приключенческий боевик от третьего лица, где игроки крадутся и карабкаются по Мордору и дальше.
Критики не были добры. Игру разорвали в клочья, и в повороте событий, столь же трагичном, как и сам Голлум, разработчики распустили всю команду, стоявшую за ней. Каким-то образом им удалось сделать его историю еще более печальной.
1 Властелин колец: Возвращение в Морию
На этой неделе на Fixer Upper
Многим фанатам интересно, что происходит в Средиземье во времена правления Арагорна и после. Черт, даже Толкин начал писать свое продолжение, прежде чем забросить его после всего лишь 13 страниц. Так что это был интересный выбор, когда Free Range Games решили установить свой пост-Властелин колец трилогия, действие которой происходит полностью в Мории, повествует о Гимли и его команде, пытающихся отремонтировать дом, прямо как в HGTV.
Еще одним удивительным поворотом событий стало решение сделать The Lord of the Rings: Return to Moria игра на выживание. С другой стороны, учитывая популярность жанра, возможно, это был не такой уж странный выбор.