2024 год был грубым для игровой индустрии. Тысячи сотрудников были уволены с их различных должностей в десятках компаний и студий видеоигр по всему миру. Не говоря уже о том, что сами студии была закрыта, а игры отменены, а разработчики остались без работы. Даже некоторые из самых больших имен в играх не являются безопасными от этой тенденции. Monolith всегда производил высококачественные игры, с особыми усилиями по инновациям и попытке продвигать индустрию вперед, и действительно стыдно видеть, как они идут так. Это сложная потеря для всех, учитывая, что это также означало отмену игры Wonder Woman, которая была в работах в монолите.
6 Blood
Platform (Stress> PC Juny 20, 1997, 1997, 1997, 1997, 1997, 1997, 1997 (сильная). 3D Realms, Monolith Productions Publisher (S) GT Interactive See At Steam
Вы можете считать кровью одним из многих клонов Doom, которые породились в середине и конце 1990 -х годов, наиболее заметным из которых является Duke Nukem 3D. Но, несмотря на это, кровь достигла своей известности, будучи особенно изобретательными и креативными, особенно с его оружием. У вас есть динамитные палочки, винопродукты, куклы Voodoo и спрея с легким, которое вы используете в качестве огнемета.
Следуя структуре Doom, стреляющего в черту врагов на лабиринтом уровне при поиске выхода, кровь смешивает западные, научно-фантастические и демон-эстетику для достижения собственной идентичности. По большей части это действительно жесткая игра, которая вдохновила многие другие игры и повлияла на многие другие формы медиа.
Platform (s) PC, Xbox 360, Playstation 3
Такое имя, как первое столкновение Assault Recon, больше похоже на ваш типичный военный фирменный подставка FPS, но F.E.A.R. не мог быть дальше от этого. Это военный FPS, но на этот раз он смешан с японским психологическим ужасом, а элитная военная группа должна исследовать сверхъестественные явления. Игра настолько захватывающая, насколько вы могли бы получить в то время, с целью Monolith, чтобы вы почувствовали себя героем в боевике.
Чтобы достичь этого, они объединили время пули, разрушаемые среды и высоко детальную систему частиц. Тем не менее, самой впечатляющей особенностью F.E.A.R. была, без сомнения, ИИ, который он использовал для своих врагов. Эта технология никогда не представляла, что NPCS особенно интеллектуально поведение при реагировании на действия игрока, работая в качестве команды с подавляющим огнем, фланкирующим и отступающим маневры.
3 изображения 3 изображения
rating >
Ваш комментарий не был сохранен
10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 /10 . class = «Display-card-title»> осужден: криминальное происхождение
Выживание ужасов Action Платформа (ы) PC, Xbox 360 выпустил 22 ноября 2005 г. Developer (s) Monolith Productions Publisher (S) Sega См. В Steam см. Amazon Еще одно погружение в психологический ужас от Монолита, который теперь вдохновлен фильмами и телешоу, такими как «Молчание ягнят», «Пила» и «Секретные материалы». На этот раз, хотя и не FPS. Condemned имеет ужасные и элементы боевиков, а его игровой процесс разделен на бой и расследование ближнего боя. Вы играете в качестве агента ФБР, расследующего сцены преступления, и пока вы начинаете с оружия, вы в основном полагаетесь на ближний бой на протяжении всей игры. Это было название запуска для Xbox 360 в 2005 году. Борьба с песчаным, жестоким и действительно агрессивным, вражеским ИИ непредсказуем, как в F.E.A.R., и он имеет беспрецедентную атмосферу.2 Среднего Приземления: Тень Мордора
Когда вы сталкиваетесь с Уруками, эти игры ’ Боссы, у всех есть свое имя, голос, причуды, навыки и личность. У них также есть возможность запомнить все предыдущие встречи, которые они имели с вами. Так, например, если вы сбежате от них в одной битве, вы, вероятно, найдете их в более позднем возрасте, и они издеваются над вами за то, что вы убегаете, как трус. Игра может даже заставить вас думать, что вы позаботились об орке, когда на самом деле это противоположное: если вы убьете урука, скажем, с огнем, вы позже можете узнать, что они выжили, но теперь боитесь огня. Это гений системы Немезиды.
Как и в любом хорошем продолжении, Middle-Lath: Shadow of War опирается на все, что монолит сделал ранее с Shadow of Mordor. Помимо ранее упомянутой версии системы Nemesis, теперь вы можете создавать и набирать свою собственную команду ORC и придется справляться с целым новым набором испытаний, благодаря новой механике. Несмотря на это, система Немезиды превратила игры на среднем приземлении в динамичные, постоянно меняющиеся и управляемые игроками игры, в которых рассказывание историй никогда не бывает одинаковым для двух разных людей. То, что могло бы быть еще двумя играми в огромной куче ничтожного лорда колец, лицензированных в связи, таких как Gollum Game, в итоге стало высокой нотой списка Monolith Productions, и, как мы теперь знаем, их лебедь.