Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Undertale не зря считается инди-классикой всех времён. Это шедевр повествования, великолепное сочетание игровых механик и стильной графики в ретро-стиле.
Вы будете смеяться, плакать, моргать и осознавать, что прошли Undertale всего за один присест. Я слишком долго проспал игру и теперь очень об этом жалею. Но самое главное, Тоби Фокс наконец-то выпустил долгожданное продолжение, Deltraune, и первые четыре главы.
Если вам не терпится дождаться остальной части Deltarune (честно говоря, я вас не виню), скорее всего, вы ищете ещё одну отличную инди-игру. Скорее всего, вы уже играли в некоторые классические инди-игры, такие как Balatro, Cuphead и Animal Well. Ни одна из них не получила более высоких отзывов, чем Undertale.
Однако эти шесть игр были такими.
6 Коса
Метаоценка: 93

Инди-сцена в 2008 году была совсем не похожа на нынешнюю. За последние несколько лет мы видели несколько достойных претендентов на звание «Игра года» именно в этой категории. А что было во времена Xbox 360? Казалось, что все игры уровня AAA действительно обеспечивали AAA-уровень.
Появляется Braid, выпущенная через Xbox Live Arcade, которая в конечном итоге изменила игру, продемонстрировав, на что способны независимые разработчики игр.
Разработанная Джонатаном Блоу, игра Braid преобразила платформенный мир, добавив головоломки и возможность перематывать время. Не стоит забывать и о культовом сюжетном повороте в конце, который показал, что инди-игры способны дарить незабываемые впечатления и захватывающие истории.
С этого момента начался значительный рост числа независимых разработчиков, и всё благодаря успеху Braid. Можно даже сказать, что без Braid не было бы Undertale.
5 Внутри
Метаоценка: 93

От PlayDead, команды, подарившей нам великолепную инди-игру Limbo, выходит Inside — инди-игра, выходящая за рамки привычных нам форматов видеоигр.
На первый взгляд, Inside — это стильный головоломка-платформер с впечатляющей операторской работой. Визуально игра буквально кричит «артхаусное кино», завлекая графикой, прежде чем увлечь сюжетом и темами.
Эти темы помогли Inside достичь легендарного статуса. Было создано множество теорий об истинном посыле игры, касающемся как основной, так и альтернативных концовок.
Дискуссия о том, что «инди-игры — это искусство», велась ещё до выхода Inside в 2016 году, но именно эта игра окончательно закрепила эту мысль. Инди-игры — одна из немногих областей в игровой индустрии, где по-настоящему проявляется истинный художественный потенциал. Это выдающееся достижение в индустрии развлечений, безусловно заслуживающее всех похвал, которые оно получало на протяжении многих лет.
4 Крепость Гномов
Метаоценка: 93

В моё время Dwarf Fortress выглядел совсем не так, как сейчас. Изначально она больше напоминала MUD (текстовую MMORPG, которую мы, старички, помним), с использованием ASCII-графики и невероятно крутой кривой сложности.
Эта кривая сложности сохраняется и сегодня, но, по крайней мере, у нас есть настоящая пиксельная графика, которая делает вещи немного более доступными.
Самое приятное в Dwarf Fortress — это неудачи, и это хорошо, ведь в этой игре их будет много. Помните тот эпизод из «Футурамы», где Бендер парит в космосе, становится богом цивилизации, а затем всё рушит?
Вот что такое Dwarf Fortress в двух словах. Это рогалик в жанре «строительный менеджмент» с непредсказуемым геймплеем, где всё идёт хорошо, пока все не умрут. Разве может быть обидно видеть, как всё рушится? Да, но помните девиз игры: «Проигрывать — это весело!»
3 Майнкрафт
Метаоценка: 93

Когда-то Minecraft действительно была инди-игрой. Конечно, теперь она принадлежит Microsoft, что сразу означает, что она… в любом случае это была инди-игра, но в конце 2000-х и начале 2010-х годов это было не так.
Альфа-версия игры вышла, когда я учился в колледже, и позвольте мне обрисовать вам картину. Пока я работал над легендарной кампанией Halo: Reach в студенческом союзе Университета Северного Кентукки, буквально все остальные играли в Minecraft. Они создавали собственные виртуальные миры, сравнивали свои работы и делились своими открытиями. Я наблюдал, как некоторые из моих любимых создателей контента используют Minecraft в своих видео. Эта штука захватывала мир.
Конечно, сейчас всё крутится вокруг куриных наездников или о чём там ещё говорят дети (67, я прав, ребята?). Но после релиза Minecraft был крут. Он давал людям возможность воплотить в жизнь самые смелые мечты из LEGO, строя всё, что только могло прийти им в голову.
2 Аид
Метаоценка: 93

К тому времени, как Supergiant Games выпустила Hades, захватывающую рогаликовую игру в жанре dungeon crawler, они уже зарекомендовали себя как одни из ведущих независимых разработчиков в отрасли.
Bastion стал их невероятным дебютным релизом, за которым последовали Transistor и Pyre, доказав, что они не были случайностью. Способность Supergiant выпускать стабильный поток инди-хитов каждые несколько лет сделала их разработчиком, за которым стоит следить. Поэтому, когда они представили игру Hades в жанре roguelike, мы были заинтригованы.
Я уже пробовал себя в жанре «рогалик», но ничто не захватило меня так, как Hades. Игра увлекает впечатляющим стилем и подачей, захватывает глубоким, но при этом доступным геймплеем и заставляет возвращаться к ней снова и снова, демонстрируя прогресс с каждым прохождением.
Я мог бы бесконечно рассказывать о том, как здорово развивать своего персонажа, изучать все тонкости оружия и стать неудержимой машиной для убийств, но вместо этого давайте поговорим об этом саундтреке. Боже мой, это шедевр, перекликающийся с лучшими моментами перезапуска Doom 2016 года, который держит тебя на плаву, даже когда внутри уже не остаётся никакой надежды.
1 Гадес 2
Метаоценка: 95

Иногда сиквел лучше оригинала. Как раз такой случай — новинка, «Аид 2».
Недавно вышедшая из раннего доступа, эта игра — одна из лучших в этом году. Наш обзор говорит об этом лучше всех: «Превзойти оригинальную Hades было практически невозможно, но Supergiant Games справились. Несмотря на некоторые проблемы с доступностью, характерные для предыдущей игры, Hades 2 превосходит боевую систему, проработку мира и содержание первой игры, делая историю Мелинои выдающейся».
Слишком много сиквелов слишком далеко отходят от того, что сделало оригинал таким замечательным, и я заметил, что в инди-индустрии это случается чаще, чем кажется. Hades 2 доказывает, что придерживаться того, что работает, никогда не вредно, особенно если оно отполировано до безупречного блеска.
Хоть новых идей и не так уж много, Hades 2 — это просто еще один Hades, и это, безусловно, хорошо.