Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Задним числом легче оценить игры, опередившие своё время, поскольку не всегда легко распознать в игре что-то революционное с первого же запуска после её выхода. В других играх же сразу видно, что они совершают нечто революционное для индустрии.

Оглядываясь на игровые релизы последних десятилетий, можно выделить несколько игр, опередивших своё время, будь то благодаря используемой механике игрового процесса или способу повествования. Обсуждение этих новаторских игр — отличное напоминание о том, как рискованные решения при разработке игры могут принести отличные результаты.
6 Системный шок
Переосмысление того, чем может быть ужас

В первые годы существования игровой индустрии хоррор-игр было гораздо меньше. Отчасти это объясняется ограничениями в плане повествования, присущими ранним устройствам, особенно учитывая, что хоррор — это жанр, который обычно полагается на атмосферу, чтобы держать игрока в напряжении. System Shock показал, что видеоигры могут по-настоящему пугать.
Хотя сиквел привлекает много внимания как одна из лучших хоррор-игр, оригинальная System Shock проложила ему путь. Теперь System Shock служит хорошим напоминанием о том, что Высококачественная графика, которую вы видите в современных хоррор-играх, таких как Resident Evil Requiem, — не единственный способ создать напряженную атмосферу.И все элементы дизайна игры играют роль в создании этого ужаса.
5 Массовый Эффект
Повышение интерактивности романтических отношений между NPC.

До Baldur’s Gate 3 и её несколько спорной романтической сцены с участием Халсина в его медвежьей форме, была Mass Effect и её решение включить обнажёнку в романтические сцены. Конечно, это касалось не всех романтических сцен, но это было так. В то время в играх такое делалось нечасто..

Романтические сцены в первой части Mass Effect сейчас не кажутся особенно скандальными, но прошло достаточно времени, чтобы ролевые игры, включающие романтические варианты и сцены, стали считаться вполне нормальными. Трилогия продолжила развивать романтические возможности, и именно эта часть игры заставляет игроков возвращаться снова и снова.
4 Metal Gear Solid
Шаг вперед для повествований

На момент выхода Metal Gear Solid кинематографический подход к повествованию Раньше в играх такое встречалось нечасто. Сейчас кинематографические сюжеты стали обычным явлением, что является положительным моментом не только для игр серии Metal Gear, но и для игровой индустрии в целом. MGS помогла показать, насколько глубокими и красивыми могут быть игры как средство повествования.
Хотя некоторые части франшизы MGS недавно получили ремастеры, оригинальные игры, несмотря на свой возраст, по-прежнему неплохо смотрятся. Если вы любите экшен и сюжетные игры, то обе версии заслуживают внимания.
3 Шенмуэ
Потрясающе захватывающий мир

Не все аспекты Shenmue были революционными, особенно озвучка персонажей, но это был поразительно захватывающий мир, в котором можно было найти бесчисленное множество дополнительных занятий. Если вы поклонник серии Yakuza, то вы обнаружите, что Shenmue действительно ощущается как ранняя версия этих игр.И не будет преувеличением предположить, что Yakuza могла быть вдохновлена тем, как Shenmue погружала игроков в свой мир.
Сейчас в играх всё чаще встречаются элементы, которые делают Shenmue таким захватывающим, и это позволило игрокам получить игры, которые… миры, в которых, кажется, действительно живут.Когда игровой мир кажется живым, исследовать его, как правило, интереснее.
2 СТРАХ
Создание ужаса посредством взаимодействия элементов

FEAR обманывает вас, заставляя поверить, что искусственный интеллект противника более развит, чем он есть на самом деле, и это добавляет элемент ужаса, потому что Враги действительно сообщат вам ваше местоположение.Хотя это и казалось опережающим своё время решением, искусственный интеллект с тех пор значительно продвинулся вперёд, поэтому эта функция от FEAR уже далеко не так впечатляет, как раньше.
По сравнению с похожими играми, FEAR часто кажется забытой, но ей удалось проявить креативность в своем подходе. Дизайн карты и программирование врагов работали сообща. Чтобы напугать вас, нужно, чтобы враги определили, где вы прячетесь. Теперь же игру нужно просто переделать с использованием современного ИИ врагов, что могло бы вывести её на новый уровень ужаса.
1 Мир Варкрафта
Огромный мир с минимальным количеством экранов загрузки.

Сейчас World of Warcraft кажется одной из бесчисленных MMO, заполонивших рынок, даже несмотря на то, что ей удалось оставаться актуальной гораздо дольше, чем большинству своих конкурентов. Однако, когда она впервые вышла два десятилетия назад, WoW произвела на вас потрясающее впечатление. У вас было это Огромный мир, населенный другими игроками.И практически не было экранов загрузки, которые нужно было бы проходить между локациями.
Подписывайтесь, чтобы получать подробные обзоры игр, изменивших игровой мир.
Хотите узнать больше? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подборки обзоров и подробный анализ новаторских игр, понятные объяснения того, как они изменили дизайн, а также рекомендации по классическим играм, которые стоит переиграть или пройти в будущем. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
До сих пор может быть шоком то, как MMO-игры существуют в игровом мире: насколько они масштабны, как часто в них меньше экранов загрузки, чем можно было бы ожидать, и как можно взаимодействовать с другими игроками. в режиме реального времени, когда вы все вместе погружаетесь в один и тот же виртуальный мир.Неудивительно, что игры такого типа могут вызывать опасную зависимость, но WoW также может стать источником общения для других игроков, и, похоже, эта тенденция никуда не денется в ближайшее время.
Всегда найдётся игра, которая первой реализует ту или иную функцию, даже если другие игры позже сделают то же самое или похожее лучше. Без игр, готовых рисковать, в игровой индустрии, как и в любой другой, не было бы такого прогресса и инноваций. Поэтому лучший путь для будущего игровой индустрии — это постоянное расширение границ возможного с помощью современных технологий и силы человеческого творчества.
