5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Хидео Кодзима известен как один из самых энтузиастов-разработчиков игр, который всегда старается использовать свои самые безумные (и замечательные, конечно) идеи не только в играх, но и в маркетинговых ходах.

Я имею в виду, что мы говорим о безумном гении, который решил создать фейковый трейлер, когда все остальные в индустрии были обеспокоены созданием самых эпичных трейлеров, чтобы продемонстрировать игрокам, в чем именно заключается их игра. Конечно, ему не хватает смелости — и именно поэтому мы так любим и хвалим его творения.

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг1

Также любопытно, как Кодзима всегда так вкладывается в каждую игру, которую он создает, особенно в то время, когда игровые проекты включают в себя множество трудоемких и сложных этапов. Ему нравится активно участвовать практически в каждой фазе, даже в маркетинговых вещах, таких как монтаж трейлеров, сборка постеров и т. д.

Это привело к замечательным объявлениям на протяжении всей его карьеры, поскольку он всегда стремится обмануть игроков своими играми. Поэтому мы решили вспомнить пять случаев, когда Кодзима слишком увлекался (и слава богу за это) своими маркетинговыми идеями, вызывая шумиху в отрасли.

5 Death Stranding 2: На пляже

Хотите QR-код?

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг2

Мы живем сегодня в информационную эпоху, когда новости, слухи и утечки достигают всего мира всего за несколько секунд. Но даже в этом случае Кодзима нашел способ создать необычный маркетинговый ход с помощью современных технологий.

На выставке PAX Australia 2022 в Мельбурне (Австралия) было разбросано множество QR-кодов, которые при сканировании открывали страницу на официальном сайте Kojima Productions. На ней был изображен таинственный красный плакат с актрисой Элль Фаннинг, а также белые нити и странные фразы, такие как «Кто я?» и «Игра Хидео Кодзимы».

На тот момент Death Stranding 2: On the Beach еще не была анонсирована, так что это был самый первый постер игры (с подтверждением еще одной известной кинозвезды в качестве бонуса), но мы об этом не знали.

И только позже, в декабре 2022 года, на церемонии The Game Awards мы узнали обо всем, показав трейлер игры.

Конечно, это своего рода простой маркетинговый ход по сравнению с другими претендентами в этом списке, но мы должны отдать этому парню должное за то, что он хотя бы попытался сделать что-то другое, поскольку выпуск этого загадочного постера вызвал то, что я больше всего люблю в играх Кодзимы: то, как они объединяют и связывают нас для обсуждения самых безумных теорий фанатов.

4 Сайлент Хиллс (PT)

Самый сложный играбельный тизер из всех

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг3

На данный момент мы все знаем, что Кодзима не рад анонсированию своих игр традиционным способом. Простой и быстрый трейлер в сети? Нет. А как насчет невероятно сложного игрового тизера, который вознаграждает вас анонсом новой игры? Да, черт возьми!

Если вы пережили 12 августа 2014 года, я знаю, что вы все еще очень хорошо помните этот день. Мы все его помним. Это был день, когда Konami shadow выпустила PT, играбельную демоверсию Silent Hills — которая, к сожалению, была внезапно отменена позже, но это история для другого списка.

В любом случае, игрокам нужно было сыграть и закончить PT (кстати, это аббревиатура от «играбельный тизер»), который представлял собой короткую, но невероятно сложную демоверсию новой японской игры в жанре ужасов, о которой никто не знал.

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг4

Это была буквально тема дня, где почти каждый геймер в мире был зацеплен тайной, поскольку сама демоверсия была очень пугающим, сложным и поразительным опытом о человеке, пытающемся сбежать из проклятого дома, где произошла резня. И, несмотря на то, что это был всего лишь краткий обзор игры, большинству игроков потребовалось несколько часов, чтобы закончить ее.

Чтобы подогреть (еще больше) таинственности, она была выпущена под названием новой студии под названием 7780s Studio – и, неслучайно, «7780» является географической ссылкой на Сидзуока, регион в Японии. Но становится еще интереснее: «Сидзуока» также является японским геймерским сленгом для серии Silent Hill, что означает, что «7780s», во множественном числе, следовательно, означает «Silent Hills».

К концу демоверсии (если вы смогли ее досмотреть) выяснилось, что Хидео Кодзима разрабатывает игру Silent Hill в партнерстве с режиссером Гильермо дель Торо и актером Норманом Ридусом.

К сожалению, у нас так и не было возможности поиграть в Silent Hills (я не плачу, а вы), но это не перечеркивает того, что PT значил — и до сих пор значит — для индустрии.

3 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль

Скрытые Буквы И Поддельная Студия

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг5

Phantom Pain — игра, анонсированная Moby Dick Studio, по-видимому, новым разработчиком игр из Швеции, во время мероприятия Spike Video Game Awards в 2012 году, с захватывающим трейлером о неизвестном человеке, сбегающем из горящей больницы. Однако, за исключением содержания трейлера, вся остальная информация не соответствовала действительности.

Этой игрой была не что иное, как Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но вместо того, чтобы сделать ее простой и понятной, Кодзима решил создать фальшивую студию (судя по всему, он очень в этом) и дать несколько подсказок в трейлере, чтобы игроки попытались разгадать тайну.

Большинство намеков представляли собой визуальное сходство между видео и конкретными деталями из франшизы Metal Gear, такими как шрам Снейка, враги, использующие похожее снаряжение, и так далее.

Но самой большой и интересной подсказкой были странные белые нити на логотипе The Phantom Pain, которые выглядели как стертая фраза… потому что на самом деле это была она. Если правильно нарисовать линии, то прямо над ней получится заголовок «Metal Gear Solid V», вот и все.

Поклонникам Хидео Кодзимы не потребовалось много времени, чтобы разобраться во всем этом, и в течение нескольких дней теории заполонили игровые форумы. Этот ход был призван привлечь внимание геймеров со всего мира, и, несомненно, он удался.

2 Студия Моби Дика

Поддельное интервью генерального директора

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг6

Игроки уже подозревали, что The Phantom Pain станет следующей частью франшизы Metal Gear Solid (из-за намека на логотип), но Хидео Кодзима приложил немало усилий, чтобы сделать игру по-настоящему выдающейся перед ее выпуском.

Итак, в дополнение к таинственному анонсирующему трейлеру он также запланировал фальшивое интервью для мероприятия GDC в 2013 году, в результате которого странный, таинственный парень по имени Йоаким Могрен заявил, что он является генеральным директором Moby Dick Studios.

Могрен дал видеоинтервью другу Кодзимы и журналисту Джеффу Кили, но он был весь в бинтах и ​​отвечал на вопросы не так, как можно было бы ожидать от разработчика игр.

К концу беседы был продемонстрирован концептуальный арт-объект, дающий еще один намек: логотип Fox Engine, движка, который в то время использовала Konami, в нижней части изображения.

Кроме того, некоторые фанаты даже заметили, что «Йоаким» — это еще один намек, скрытый на виду, поскольку это анаграмма для «Кодзима».

1 Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы

Фейковый трейлер, фейковый главный герой

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг7

Самая первая Metal Gear Solid вышла в 1998 году и была очень успешной на PlayStation 1, став хитом среди игроков и критиков. Поэтому, когда было объявлено о сиквеле, все были рады снова взять под контроль Снейка, но никто не знал, что у Хидео Кодзимы были другие планы.

Во время мероприятия E3 2000 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty был анонсирован с самым первым трейлером, якобы демонстрирующим сюжет и игровой процесс. Трейлер длиной в девять минут показывал напряженные боевые сцены и, естественно, со Снейком в качестве главного героя. Но не все было правдой.

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг8

Только когда игра вышла, игроки обнаружили, что трейлер на самом деле был подделкой: Райден, которого мы узнали как ребенка-солдата, известного как «Джек Потрошитель», был настоящим главным героем. Во всех сценах в трейлере со Снейком на самом деле был Райден.

Кроме того, если внимательно посмотреть трейлер, то можно увидеть ряд сцен, где невозможно увидеть лицо главного героя, а в некоторые моменты можно даже заметить, что рука в перчатке, держащая пистолет, принадлежит Рейдену, а не Снейку — так что были какие-то скрытые подсказки, которые никто не заметил в тот момент.

Кодзима играл со всеми как с чертовой скрипкой и начал считаться гением, делая это, поскольку Metal Gear Solid 2 также был безумным скачком по сравнению с первой игрой. Кто знал, что мы не можем доверять даже официальному трейлеру?

5 самых странных маркетинговых трюков Кодзимы, рейтинг9

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий