
Сегодня Sucker Punch Studios отмечает пятилетие одной из самых ценных интеллектуальной собственности PlayStation — Ghost of Tsushima. Эта игра про самураев с открытым миром возродила мечту каждого геймера стать одиноким самураем, странствующим по просторам Японии и по пути уничтожающим монгольских захватчиков.
Но с момента выхода игры в 2020 году многие игроки задавались вопросом, как она выглядит на фоне серии Assassin’s Creed от Ubisoft. Некоторые критики даже утверждали, что Ghost of Tsushima была всего лишь «клоном» Assassin’s Creed, что указывало на её насыщенный открытый мир и упор на скрытность и экшен. Это вызвало продолжительные онлайн-дебаты между фанатами обеих игр, которые так и не пришли к единому мнению.

Теперь, пять лет спустя, мы должны спросить: Была ли это на самом деле просто еще одна копия Assassin’s Creed или нечто совершенно уникальное?
Ответ ясен. Серия Ghost сделала себе имя в игровом мире, Игра стоит особняком, а не считается очередным двойником Assassin’s Creed. Более 13 миллионов проданных копий по всему миру доказывают её состоятельность.
Игроки нашли что-то необычное в Ghost of Tsushima, новый взгляд на то, как может ощущаться приключение в открытом мире. Игра предлагала целостное повествование в мире, созданном с особым замыслом и атмосферой.

Одна из давних проблем с Кредо Убийцы Насколько же раздутой она стала, напичканная непосильными заданиями и пустыми побочными квестами. Даже последняя Assassin’s Creed Shadows не смогла найти идеальный баланс между плотностью квестов: часто складывается впечатление, что игра перегружена заданиями лишь для того, чтобы занять игроков.
Ghost of Tsushima, хотя и игра с открытым миром, упрощает всё. Путешествие Джина Сакая по Цусиме не отмечено десятками вопросительных знаков, разбросанных по карте. Вместо этого игра использует природные явления, такие как порхание птиц или струящийся дым, чтобы направлять игрока, создавая более глубокое ощущение погружения, которое тонко маскирует структуру открытого мира.
Игры серии Ghost никогда не подразумевали подражание Assassin’s Creed. Это был смелый шаг Sony и Sucker Punch к созданию флагманской игры с открытым миром, параллельной с Horizon. Игра была разработана для игроков, ценящих эстетику и повествование классических самурайских фильмов таких режиссёров, как Акира Куросава и Такаси Миике. С другой стороны, Assassin’s Creed сместила акцент на ролевые механики и развитие характеристик, оттолкнув давних фанатов, которые когда-то следили за сюжетной линией Дезмонда, но это тема для отдельного разговора.

Теперь, с Призрак Йотея Наконец, на горизонте, тема разговора изменилась. Роли поменялись. Речь больше не о том, что Ghost копирует, а о том, как он поднял планку дизайна открытого мира, в то время как Assassin’s Creed продолжает следовать формуле, которая кажется всё более механистической.
Какая ирония.
Для получения дополнительных функций, подобных этой, оставайтесь с нами на Gfinitesports.com, лучшем сайте для самурайских игр, таких как Призрак Йотея.