Assassin’s Creed Shadows и Assassin’s Creed Odyssey, возможно, обе попадают в период франшизы, насыщенный RPG, но они не могли бы быть дальше друг от друга. В то время как Odyssey переносила игроков в Древнюю Грецию, Shadows переносит действие в феодальную Японию, представляя совершенно новый подход к игровому процессу, скрытности и бою.
Assassin’s Creed Shadows отличается от Odyssey следующим образом: от способа взаимодействия игроков с окружающей средой до механики боя и прогресса.
Перечисление 5 ключевых различий между Assassin’s Creed Shadows и Assassin’s Creed Odyssey
1) Открытый мир: Феодальная Япония против Древней Греции

В Assassin’s Creed Odyssey Древняя Греция была залитой солнцем утопией с яркими городами, огромными морями и мифическими руинами. Игроки могли плавать по Эгейскому морю, сражаться в эпических битвах и посещать мифологические места.
Тем временем Assassin’s Creed Shadows отправляет игроков в феодальную Японию, место, которое давно ждет фанатов. В отличие от открытых и солнечных мест Assassin’s Creed Odyssey, Shadows предлагает густые леса, окутанные туманом замки и сельские японские поселения. Говорят, что мир более вертикальный, с упором на скрытные действия с путешествиями по крышам, секретными маршрутами и разрушаемой местностью, где игроки могут проявить творческий подход к своим убийствам.
2) Двойные главные герои

В Odyssey игрокам приходилось выбирать между Алексиосом и Кассандрой в начале игры. Решение было постоянным, и хотя их истории в основном оставались прежними, их взаимодействия и мелкие детали различались.
Однако Shadows представляет Наоэ и Ясукэ, но вместо того, чтобы выбрать одного, игроки будут свободно переключаться между ними. У каждого персонажа есть уникальные способности и стили игры — Наоэ — синоби, ориентированный на скрытность и полагающийся на ловкость и инструменты, в то время как Ясукэ — жестокий воин-самурай, созданный для прямого боя. Эта система позволяет получить более разнообразный игровой опыт, не навязывая один стиль игры.
3) Бой

Odyssey опиралась на спартанские бои, где игроки использовали копье Леонида и способности, такие как культовый спартанский удар. Бой был быстрым и зависел от способностей, часто заставляя игроков участвовать в масштабных сражениях, а не в скрытности. Shadows, однако, представляет более тактическую боевую систему с упором на скрытность и недуги, такие как Dazed, Poisoned и т. д.
Эта система делает бои в Shadows более стратегическими, побуждая игроков ослаблять врагов, прежде чем вступать в прямые бои.
4) Механика скрытности и замена орлиного зрения

Хотя Assassin’s Creed Odyssey и предлагала механику скрытности, она была далека от традиционного опыта Assassin’s Creed. В открытом бою подкрадывание часто было необязательным, а не необходимым. Shadows возвращает скрытность на передний план. Наоэ преуспевает в бесшумных убийствах, используя кусаригаму для быстрых убийств и дымовые шашки для побега.
Ясукэ, хотя и создан для боя, все еще может ползать, прятаться в тенях и использовать лук для дальних скрытных убийств. У него также есть механика наблюдения, позволяющая ему собирать информацию о врагах без традиционных инструментов ассасина.
5) Исследование и добыча: замки против морских сражений

Одной из самых больших особенностей Assassin’s Creed Odyssey был морской геймплей, который позволял игрокам управлять Adrestia, набирать членов экипажа и участвовать в масштабных корабельных сражениях. Морские бои были основным элементом игрового процесса, предлагая улучшения кораблей, механику тарана и последовательности абордажа.
Shadows уходит от исследования открытого моря и вместо этого фокусируется на зачистке сильно укрепленных замков. Эти локации содержат особые сундуки, которые предлагают заранее определенное, высокоуровневое снаряжение, и к ним можно получить доступ после победы над самураем замка Дайсё.