5 игр с удовлетворительной механикой парирования

Видеоигры достигли точки, где безупречные кадры достигли небывалого пика. В результате мы получили парирующий. Мы больше не участвуем в бою по очереди и не ждем, пока заполнится шкала ATB; мы вступили в эпоху действий в реальном времени, где рефлексы — это все.

парирующий в играх такого еще не было удовлетворяющих, особенно при отражении атак от крупного босса или особенно сильного врага. Это затягивает, даже когда уклонение технически может быть более безопасным вариантом. Это как натиск, и вы просто не можете остановиться.

Вот пять игр, которые отлично используют свои возможности. парировать механика:

Секиро: Тени дважды

Если одна игра овладела искусством парирование, это отмеченная наградами Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. От студии, известной своим жестоким и беспощадным форматом экшен-RPG, было фантастическим шагом увидеть попытку игры в стиле Tenchu ​​с отзывчивым парировать системы. 

Sekiro большую часть времени ощущалась как ритм-игра, даже когда вы сталкиваетесь с бессмертными мерзостями, такими как Guardian Ape или легендарный Sword Saint, Isshin, парирование ощущалось как то, что вы должны делать. Уклонение было ненужным, так как парирование давало больше наград из-за Stagger Meter игры.

Девять солей

Sekiro также породила несколько Soulslike, которые черпали вдохновение из его лора и механики. Red Candle Games, разработчики Detention и Devotion, поднялись на плечи Giant и создали свою собственную Soulslike слэш-метроидванию с четким акцентом на Parrying. 

Сочетание эстетики Таопанка с глубоко удовлетворяющей боевой системой от Nine Sols — это правильный микс. Представьте, если бы в Hollow Knight была кнопка парирования, и он был бы в десять раз более насыщенным лором с фантастическими боями с боссами в придачу. Это Nine Sols.

ЧИТАЙТЕ: «Девять солов» доказывают, что нам больше не нужен «Silksong»

Clair Obscur: Expedition 33

Кто бы мог подумать, что пошаговая игра вроде Clair Obscur: Expedition 33 станет одной из самых захватывающих парировать механика в видеоигре? Никто этого не делал, но мы благодарны Sandfall Interactive, которая внедрила подход в реальном времени в классический пошаговый формат. 

Настоящий фанат Клэр Обскура избегает уклонений как чумы. парирующий единственное решение, даже если мы его 10 или 20 раз накосячили. Есть чистое удовлетворение от простого парирование все действия противника, и прежде чем он успевает что-либо понять, по нему наносится мощная контратака, которая отнимает у него половину здоровья. (Или просто предоставьте остальное Маэлле.)

ЧИТАЙТЕ: Ролевые игры, которые вам понравятся, если вам нравится Clair Obscur: Expedition 33

Lies of P

Lies of P от Neowiz сделала то, что не могут сделать многие начинающие студии. Они сделали компетентную игру в стиле soulslike. Это был один из тех клонов Soulslike, которые правильно выполнили свою домашнюю работу. Они получили инструменты и успешно создали свою версию темного, мрачного souls-like сетапа вокруг извращенных сказок. 

парирующий чувствовал себя хорошо в Lies of P, и удовлетворение когда их ошеломляют, когда они готовятся к смертельной атаке, это приятно. Моя огромная радость после того, как я победил Лаксасию и этого раздражающего Болотного Монстра, стала для меня ярким моментом. Теперь я не могу дождаться DLC.

Sifu

Из всех игр в этом списке, Sifu’s парировать механика требует не только рефлексов; она также требует от вас изучения комбо, как в файтинге. Хотя это чисто однопользовательский опыт, безупречная боевая система кунг-фу Сифу заставляет вас чувствовать, что вы живете в фильме Донни Йена или Джеки Чана. 

Sifu — сложная игра для освоения, но, как и во всех играх, требующих точной работы кнопок, как только вы поймете, как все движется, все пойдет гладко, как по маслу.

Возможно, будет больше игр, в которых будет сильная зависимость от них. парировать механики, но эти пять — мои личные фавориты, которые действительно освоили эту игровую особенность. Для большего количества подобного, посетите Gfinity.

ЧИТАЙТЕ: Игры с открытым миром пугают меня как средство от хронического тумана

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий