Когда мы впервые получили приглашение на Gamescom для God Save Birmingham, новой инди-игры от Ocean Drive Studios из Южной Кореи, я не мог поверить в то, что услышал. Симулятор выживания зомби, действие которого происходит в маленькой грязной дыре Бирмингема, Великобритания, в Средние века? Запишите меня, черт возьми.
Она не разочаровала. Игра все еще находится на ранних стадиях — всего пять месяцев в разработке, четыре из которых с двумя разработчиками (теперь над игрой работают до шести) — но, черт возьми, это волнительно. Вы появляетесь в разрушенной хижине в средневековом городе Бирмингем, месте, которое выглядит невероятно хуже современного Бирмингема. Вы голый, если не считать небольшой набедренной повязки, которую, когда я случайно снял, я увидел идеально детализированный 3D-смоделированный пенис. Разработчики ничего не сказали, поэтому и я тоже.
Войти — Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Подробная физическая система игры сразу же заставит эти вилы работать. Если вы нацелитесь на ноги зомби с оружием, вы можете сбить их. Цельтесь в руки, и вы можете отрубить их. Это уже кажется довольно приятным, хотя и немного дерганым в моменты. Но в дерганье я нашел это забавным, поскольку я отчаянно пытался пнуть и оттолкнуть довольно толстого зомби, который схватил меня сзади. Я издавал смешные звуки в реальной жизни, что всегда является хорошим знаком. Вы также можете хватать бочки и другие предметы с местности, чтобы создавать препятствия для зомби — они натыкаются на них и падают. Это просто, но это работает.
Пока я исследовал, мне удалось найти небольшое здание казармы с полным комплектом пластинчатой брони внутри. Разработчики издали несколько одобрительных звуков — видимо, не так много людей еще нашли броню. Как вы можете себе представить, это превратило меня в медленно идущий танк. Зомби не могут прогрызть сталь. Я прорвался сквозь шатающихся людей в грязных переулках и направился к церкви. Но хотя зомби не могли причинить мне особого вреда, они все равно могли напасть на меня.
В катакомбах наступил момент полной паники, пока они медленно кружили вокруг меня. Это было напряженно, хотя я только что встретил этого персонажа и его странно детализированный пенис. Благодаря чистой удаче и неистовым толканиям и щелчкам мне удалось сбежать из катакомб, но без добычи. Я провел остаток демоверсии, просто бродя вокруг, исследуя, сидя у ревущего огня и общаясь с командой, стоящей за игрой.
Планируется, что игра будет основана на реальных размерах средневекового Бирмингема, который не такой уж большой, но все же внушительный для такой маленькой инди-команды. Также для игры запланировано гораздо больше, и разработчики, похоже, очень хотели провести сравнение с Project Zomboid — да, они хотят стремиться к такой детализации, но, очевидно, это прилично долгий путь. Одним из ключевых аспектов, отличающих игру от Project Zomboid, является то, что в конечном итоге будет финал. Вы сможете подготовить тележку, чтобы сбежать из Бирмингема. Наполнить ее едой, позаботиться о животных — которые в конечном итоге появятся в игре — и отправиться в путь. Конец игры, конечно, зависит от того, насколько хорошо вы подготовлены…
В целом, God Save Birmingham стала приятным сюрпризом. Она предложила гораздо больше, чем я ожидал от такого нового названия, и мне интересно узнать, куда пойдет игра в течение следующих нескольких месяцев.