
Задержка Halo Infinite связана с тем, что 343 Industries переключила игровой движок на новый Slipspace Engine. В очень длинном интервью глава студии Бонни Росс рассказала о задержке, использовании нового игрового движка и создании второй игры Halo на Xbox One.
Halo 5: Guardians вышла в 2015 году, и поскольку предстоящая игра все еще не близка к релизу, у всех на уме вопрос относительно ее задержки. До 2015 года мы получали новую игру Halo каждые 2-3 года, но теперь это не так. По словам Росса, причина задержки Halo Infinite заключается исключительно в изменении игрового движка.
Предыдущий движок мог использоваться для создания определенного типа игр, что накладывало ограничения на разработчиков, поэтому они решили создать новый движок для предстоящей игры, что в конечном итоге привело к задержке Halo Infinite.
Движок Halo — это очень техничный, инженерно-ориентированный движок — для творческих людей он очень сложный для работы. Мы обещали команде [после Halo 4], что мы сделаем работу над инструментами и конвейером для Halo 5, так что это была не такая уж сложная среда для разработки. Самые лучшие планы — мы этого не сделали. Команда, и это справедливо, призвала нас к этому.
Нам нужна команда, которая может сделать свою лучшую творческую работу с нашим движком, поэтому мы потратили время — и мы анонсировали Slipspace Engine — все это для того, чтобы убедиться, что мы создаем платформу для будущего Halo. Так что это были огромные инвестиции — большие инвестиции, чем когда-либо. Нам нужно было [переделать движок] для [Infinity]. Потребовалось много работы, чтобы добиться этого.
Более того, Бонни Росс говорила о том, что 343i и Microsoft работают над Halo 5.5, игрой, которую они когда-то хотели сделать для Xbox One, но так и не сделали.
Когда мы [выпустили] Halo 5, были разговоры о том, сможем ли мы выпустить еще одну Halo через два года? Поэтому мы рассматривали, я бы назвал это «Halo 5.5» или «Halo 6 ODST». Меньшую игру. Мы только что провели расследование. У нас с Филом была очень хорошая дискуссия на тему: «Куда мы хотим направить Halo?» Если мы действительно хотим, чтобы Halo была чем-то в течение следующих 10, 20 лет, мы должны проделать работу. Если вы хотите еще одну игру, мы можем это сделать, но […] я беспокоился, что если вы сделаете что-то подобное, я не думаю, что Halo будет хорошо после этого. Вы не можете выпустить полусырую игру
Дата выхода Halo Infinite пока не определена, но Росс пообещал, что они покажут больше нового игрового движка на E3 2019.
Halo Infinite выйдет эксклюзивно для Xbox One и ПК.
Источник: IGN