Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Некоторые осознания просто заставляют тебя замереть. Например, когда ты открываешь шкафчик, чтобы достать припрятанный пончик, и обнаруживаешь, что кто-то его уже тайком съел (не такой уж и гипотетический пример из моей кухни сегодня утром). Или когда понимаешь, что в ноябре 2025 года оригинальным «Червякам» исполняется 30 лет.
Для меня этот сериал стал символом середины-конца 90-х, так же как «Парк Юрского периода», Backstreet Boys и многие другие гиганты поп-культуры того времени. Как и эти двое, если задуматься, он до сих пор существует в разных вариациях, но ранние годы всегда будут лучшими. Worms Armageddon и «I Want It That Way» вышли в 1999 году, и с тех пор Team17 так же не смогли достичь этих высот, как Ник Картер и компания.
Worms Armageddon по праву считается одной из лучших игр серии и шедевром многопользовательского режима для PS1. Лично для меня это самый разнообразный набор, наименее разбавленный фишками, которые были приняты в более поздних играх. Чистейшая квинтэссенция опыта Worms, я бы сказал, с самыми яркими и индивидуальными червями. Недавнее издание Worms Armageddon: Anniversary Edition стало прекрасным способом пережить всё заново. Я снова с треском провалил одиночную кампанию, но ностальгические дополнения, такие как версии в разных форматах, всё равно обеспечили мне отличное времяпрепровождение.
Тем не менее, именно первую игру я вспоминаю с наибольшей теплотой. Когда я впервые в неё поиграл, у меня её ещё не было, но после школы я часами пропадал у друга, оттачивая меткость из базуки. Это была одна из первых игр, в которые я регулярно играл в многопользовательском режиме, и она помогла мне понять, какими на самом деле должны быть многопользовательские игры: море смеха и лёгкие насмешки. С тех пор я уже три десятилетия регулярно играю в Smash Bros., Overcooked, Mario Kart и другие классические многопользовательские игры. Всё чаще они переходят с дивана в онлайн, но, полагаю, таковы сейчас правила игры.
В июне 2024 года создатель серии Энди Дэвидсон рассказал Time Extension: «Единственное, что меня действительно интересовало, — это генерация случайных ландшафтов… Я хотел создать игру, которая будет отличаться от игры к игре». Дэвидсон добавил персонажей с забавным чувством юмора, которое пронизывает каждый дюйм игры. Именно этого так не хватало играм про артиллерию того времени. Свободы перемещаться по изменчивому полю боя и приближаться к врагам разными способами: от раскачивания по канатам ниндзя до строительства сооружений и путей с помощью балок. Моё любимое оружие, «Банановая бомба» и «Святая ручная граната», отлично справляется с уничтожением укреплённых целей.
Три десятилетия создания идеального кадра
Невозможно создать по-настоящему долгую серию, не допустив ни одной ошибки, и Worms — не исключение. Отважные беспозвоночные отправились в третье измерение с Worms 3D в 2003 году, и я определённо не был уверен, что это была хорошая идея. Больше всего в этой игре мне запомнилась её музыкальная тема — песня «Shake Your Coconuts» группы Junior Senior, которая мало что говорит о серии в целом. Третье измерение — не для всех.
В другом месте, Worms: A Space Oddity значительно сократила количество контента, а Worms Rumble 2020 года, похоже, слишком усердно пыталась следовать за толпой в сторону королевской битвы, не приближаясь к признанным шедеврам жанра и не добившись настоящего успеха в серии Worms. Однако игра лишь подтвердила тот факт, что спустя столько лет игры всё ещё способны пробовать новое и добиваться успеха, каким бы ни был результат.
Как я уже говорил, большинство моих самых приятных воспоминаний об играх связаны с совместным многопользовательским опытом с друзьями, и он немного более беззаботный, чем, например, Call of Duty или DOTA 2. Конечно, вопрос о том, отличается ли Mario Party или что-то подобное от настоящего сражения, остается спорным, но в играх серии Worms было (и есть) что-то такое, с чем ничто другое не сравнится.
Последние два релиза — Worms Armageddon: Anniversary Edition и Worms Across Worlds от Apple Arcade, что наводит на мысль, что серия помнит свои лучшие времена и всё эти годы пытается найти своё место. Тем не менее, что бы ни вышло дальше, я всё равно буду играть. И, вероятно, всё ещё буду пытаться пройти суперсложные уровни кампании Armageddon. Тем не менее, для многопользовательской игры нелегко сделать кампанию идеальной.