30 лет спустя, многопользовательского хаоса вроде Worms всё ещё нет

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Некоторые осознания просто заставляют тебя замереть. Например, когда ты открываешь шкафчик, чтобы достать припрятанный пончик, и обнаруживаешь, что кто-то его уже тайком съел (не такой уж и гипотетический пример из моей кухни сегодня утром). Или когда понимаешь, что в ноябре 2025 года оригинальным «Червякам» исполняется 30 лет.

Для меня этот сериал стал символом середины-конца 90-х, так же как «Парк Юрского периода», Backstreet Boys и многие другие гиганты поп-культуры того времени. Как и эти двое, если задуматься, он до сих пор существует в разных вариациях, но ранние годы всегда будут лучшими. Worms Armageddon и «I Want It That Way» вышли в 1999 году, и с тех пор Team17 так же не смогли достичь этих высот, как Ник Картер и компания.

Worms Armageddon по праву считается одной из лучших игр серии и шедевром многопользовательского режима для PS1. Лично для меня это самый разнообразный набор, наименее разбавленный фишками, которые были приняты в более поздних играх. Чистейшая квинтэссенция опыта Worms, я бы сказал, с самыми яркими и индивидуальными червями. Недавнее издание Worms Armageddon: Anniversary Edition стало прекрасным способом пережить всё заново. Я снова с треском провалил одиночную кампанию, но ностальгические дополнения, такие как версии в разных форматах, всё равно обеспечили мне отличное времяпрепровождение.

Тем не менее, именно первую игру я вспоминаю с наибольшей теплотой. Когда я впервые в неё поиграл, у меня её ещё не было, но после школы я часами пропадал у друга, оттачивая меткость из базуки. Это была одна из первых игр, в которые я регулярно играл в многопользовательском режиме, и она помогла мне понять, какими на самом деле должны быть многопользовательские игры: море смеха и лёгкие насмешки. С тех пор я уже три десятилетия регулярно играю в Smash Bros., Overcooked, Mario Kart и другие классические многопользовательские игры. Всё чаще они переходят с дивана в онлайн, но, полагаю, таковы сейчас правила игры.

В июне 2024 года создатель серии Энди Дэвидсон рассказал Time Extension: «Единственное, что меня действительно интересовало, — это генерация случайных ландшафтов… Я хотел создать игру, которая будет отличаться от игры к игре». Дэвидсон добавил персонажей с забавным чувством юмора, которое пронизывает каждый дюйм игры. Именно этого так не хватало играм про артиллерию того времени. Свободы перемещаться по изменчивому полю боя и приближаться к врагам разными способами: от раскачивания по канатам ниндзя до строительства сооружений и путей с помощью балок. Моё любимое оружие, «Банановая бомба» и «Святая ручная граната», отлично справляется с уничтожением укреплённых целей.

Три десятилетия создания идеального кадра

Невозможно создать по-настоящему долгую серию, не допустив ни одной ошибки, и Worms — не исключение. Отважные беспозвоночные отправились в третье измерение с Worms 3D в 2003 году, и я определённо не был уверен, что это была хорошая идея. Больше всего в этой игре мне запомнилась её музыкальная тема — песня «Shake Your Coconuts» группы Junior Senior, которая мало что говорит о серии в целом. Третье измерение — не для всех.

В другом месте, Worms: A Space Oddity значительно сократила количество контента, а Worms Rumble 2020 года, похоже, слишком усердно пыталась следовать за толпой в сторону королевской битвы, не приближаясь к признанным шедеврам жанра и не добившись настоящего успеха в серии Worms. Однако игра лишь подтвердила тот факт, что спустя столько лет игры всё ещё способны пробовать новое и добиваться успеха, каким бы ни был результат.

Как я уже говорил, большинство моих самых приятных воспоминаний об играх связаны с совместным многопользовательским опытом с друзьями, и он немного более беззаботный, чем, например, Call of Duty или DOTA 2. Конечно, вопрос о том, отличается ли Mario Party или что-то подобное от настоящего сражения, остается спорным, но в играх серии Worms было (и есть) что-то такое, с чем ничто другое не сравнится.

Последние два релиза — Worms Armageddon: Anniversary Edition и Worms Across Worlds от Apple Arcade, что наводит на мысль, что серия помнит свои лучшие времена и всё эти годы пытается найти своё место. Тем не менее, что бы ни вышло дальше, я всё равно буду играть. И, вероятно, всё ещё буду пытаться пройти суперсложные уровни кампании Armageddon. Тем не менее, для многопользовательской игры нелегко сделать кампанию идеальной.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий