Источник изображения: Bethesda через
Starfield — одна из крупнейших и самых амбициозных научно-фантастических ролевых игр, когда-либо созданных. Глубокий и разветвленный сюжет, строительство баз, космические и наземные бои, крафт, цепочки поставок, романтика и многое другое — контенту, похоже, нет конца. Некоторые функции показывают, что Bethesda находится на вершине своей игры. Другие раскрывают слабые стороны этого блестящего названия. Учитывая преданное сообщество Bethesda, занимающееся моддингом, многие из текущих недостатков в конечном итоге будут так или иначе исправлены. А пока давайте посмотрим на некоторые из многих вещей, которые Старфилд сделал правильно, а также на то, как это могло быть еще лучше.
Правильно : Наземный бой

Источник изображения: Bethesda через
Поначалу наземный бой может показаться разочаровывающим. Однако, проведя несколько часов за плечами игрока, наземные бои становятся одной из самых приятных частей игры. Самым большим фактором в этом изменении являются дополнительные инструменты, которые игроки могут использовать. Благодаря новому оружию, навыкам, способностям и модификациям всегда есть захватывающий способ победить врага. Оружие выглядит и ощущается великолепно. Анимация перезагрузки выглядит безупречно. Враги с удовольствием перемещаются по комнате, особенно в условиях невесомости. Учитывая, насколько скучными кажутся бои в Skyrim , приятно видеть, что это одна из вещей, в которых Starfield справилась.
< h2>Могло быть лучше: губчатые враги

Источник изображения: Bethesda через
В наземном бою есть одна серьезная проблема: губчатые враги. Для огромных роботов и других тяжелобронированных врагов разумно потерпеть поражение, прежде чем они умрут, но для других врагов нет оправдания. Обычный пират в легких доспехах не выдержит пяти выстрелов из дробовика в грудь. Это кажется нереальным, выглядит глупо и приводит к трате боеприпасов. Использование определенных перков и оружия в бою решает часть этой проблемы, но не всю. Даже при правильной сборке некоторые враги атакуют танками способами, которые кажутся не связанными как с лором, так и с игровым процессом. Изменение баланса здоровья врагов в принципе было бы относительно простым делом, и это сделало бы игру лучше.
Правильно: настройка корабля

Источник изображения: Bethesda через
Основная история дает игроку первый корабль на раннем этапе, но это далеко не единственное судно, которым будут управлять игроки. На протяжении всей игры есть множество возможностей купить, заработать или украсть новые корабли. С каждым дополнением к вешалке плеера появляется масса вариантов настройки. Выбирайте из нескольких видов оружия, размещайте их там, где хотите, и раскрашивайте так, как хотите. Если Гравит-Драйв мешает вам, переместите его в другое место. Все стандартные поставки в Starfield выглядят хорошо и работают хорошо, но ничто не сравнится с возможностью персонализировать их самостоятельно. Полностью модифицированный и настроенный корабль чувствует себя такой же частью команды, как и любой другой член группы, что является свидетельством того, насколько хороша эта система.
Могло бы быть лучше: параметры диалога
<р>
Источник изображения: Bethesda через
Разговоры в Starfield представляют собой неоднозначную картину. В некоторых случаях выбор диалога кажется впечатляющим, и вы можете видеть, как ваши слова формируют все, что следует за ним. В других случаях это, похоже, не имеет большого значения. Эта проблема усугубляется тем, что качество разговоров неравномерно. В общем, диалог — это что-то Звездное поле правильно понял? Да. Тем не менее, многие разговоры содержат несколько разочаровывающих строк. Этой проблемы недостаточно, чтобы испортить историю или игру, но она отвлекает от хорошего впечатления. К сожалению, диалоги — одна из областей, которые вряд ли изменятся, даже при моддинге. Учитывая, что игра полностью озвучена, исправление диалогов — это слишком много.
Правильно: Исследование

Источник изображения: Bethesda через
Чем больше играешь, тем больше понимаешь всю глубину Starfield. ем>Эта глубина проявляется во многих отношениях, но лучшим и наиболее последовательным является исследование. В космосе случаются случайные встречи с пиратами, охотниками за головами и мирными жителями. В городах и поселениях есть масса побочных квестов, скрытых предметов, секретов и пасхалок. Даже в процедурно сгенерированной дикой местности за пределами цивилизации есть чем заняться. Исследуйте пещеры, собирайте ресурсы или найдите идеальное место для аванпоста. Можно предъявлять обоснованные претензии к тому, как происходят исследования, но нельзя отрицать, что есть одна вещь, Starfield , сделанная правильно как по качеству, так и по объему.
Могло быть лучше: загрузочные экраны

Источник изображения: Bethesda через
Хотя общее качество исследования высокое, у многих игроков возникают серьезные проблемы с одним аспектом это: экраны загрузки. Независимо от того, готовится ли планета приземлиться на поверхность планеты, прыгает из одной звездной системы в другую или просто выходит из банка, есть экран загрузки. К чести игры, они быстрые. К сожалению, они тоже повсюду. Возможно, часть этой проблемы вызвана самим собой. Быстрое путешествие — главная проблема, и никто не заставляет игроков быстро путешествовать, а не исследовать игру более органично. Однако даже если не считать быстрого перемещения, загрузочные экраны остаются проблемой. Однако, учитывая, насколько Starfield был прав, мы могли бы отказаться от этого.
Starfield сейчас доступен для ПК, Xbox One, и Xbox Series X/S.