3. Культовая «Дюна»: сцены второй части, разбитые оператором

src =»

Главный редактор ComingSoon поговорил с оператором Dune: Part Two Грейгом Фрейзером о невероятной финальной сцене боя между Полом Атрейдесом и Фейдом-Раутой. Фрейзер рассказал о ретроспективе научно-фантастического эпоса, черно-и -белая инфракрасная сцена и многое другое. «Дюна: Часть вторая» уже доступна в цифровом формате, а также на 4K, Blu-ray и DVD.

Тайлер Трис: «Дюна: Часть вторая» — потрясающий фильм. Много было сказано о черно-белой инфракрасной сцене на родине Харконненов. Какие трудности и трудности были при съемках?

Грейг Фрейзер: Было много дискуссий о том, что инфракрасная запись тонов по-разному. Таким образом, что-то, что вам и мне может показаться черным, может быть записано как белое, а что-то серое может быть записано как черное. Так что мы никогда не сможем сказать глазами, в каком тоне будут записываться вещи. Вероятно, это была самая большая первоначальная проблема с технической точки зрения. У нас также были проблемы с вспышкой. Как и в случае с инфракрасным излучением, фактически все, что видят камеры, единственный световой спектр, который видит камера, — это инфракрасный свет, который не является видимым светом. Нет ни синего, ни зеленого, ни красного. Так что это было эффективно, я не скажу, что оно видело тепло, потому что тепло, видение тепла — это другая камера, но она видела невидимый спектр. У нас были проблемы с вспышкой.

Потому что, честно говоря, Фейд вполне белый. Он довольно шустрый. От лица и головы Остина исходит много инфракрасного излучения, особенно когда он находится на ярком солнце. Так что это действительно было то, из-за чего у камер были проблемы с бликами. Поэтому нам нужно было убедиться, что мы выбираем правильные линзы. Иногда мы не могли снимать с некоторыми объективами, потому что они слишком сильно светились. Поэтому нам нужно было убедиться, что мы остановились, и убедиться, что фильтры не сломались. Это была большая, большая проблема, большая проблема с освещением.

3 Культовая дюна: Часть вторая. Сцены, разбитые оператором

(Фото предоставлено: Warner Bros.)

Еще одна сцена, которая была просто великолепной, — это когда мы видим сестру Пола, которую играет Аня Тейлор-Джой, в этом флэш-форварде мы видим океан. Это такое резкое отличие от постоянной пустыни. Каков был ваш подход к съемкам этой сцены?

Ну, что было хорошо в этом, так это то, что это было в сценарии. По сути, это было в сценарии, и не было предрешено, что мы собираемся снимать эту сцену, потому что часто, когда вы снимаете фильм, если вы переходите в одних областях, вам приходится сокращать другие области. Эту сцену мы сняли в Намибии, и это была единственная сцена, которую мы сняли в Намибии. Так что да, остальную часть фильма мы снимали в Будапеште, Иордании, Италии и Абу-Даби. И небольшой командой по окончании съемок мы съездили на несколько дней в Намибию, чтобы снять эту сцену. С самого начала не было предрешено, что мы сможем это сделать.

Поэтому мы хотели быть уверенными, что, когда мы будем снимать это, это будет похоже на ту же пустыню вплоть до определенная точка. Ему хотелось почувствовать, что это совершенно естественный переход в океан и песок. Итак, мы снимали, прежде всего, сначала мы снимали так, чтобы было ощущение, будто это было в Абу-Даби или что-то в Арракисе, но затем открытие океана показалось мне большим изменением. Так что да, мы просто позволяли камере двигаться так же, как она двигалась в прошлом.

< p>В сцене, где Пол идет на юг и произносит большую речь, мы видим, как он пробирается сквозь огромную толпу. Как проходили съемки этого эпизода? Потому что это почти такое же зрелище, как и все остальное.

Очевидно, нам пришлось тщательно это спланировать, потому что я не думаю, что в Будапеште было много людей, не говоря уже о где-либо еще. На самом деле мы не могли собрать столько людей вместе. Итак, я думаю, что мы собрали немало людей вместе, но на самом деле я думаю, что это этап планирования, где мы выкладывали плитку, но для меня в этом самое замечательное — это чувство масштаба.

Потому что, опять же, сам фильм представляет собой исследование масштаба. Это исследование самого маленького вида пустынной мыши Муад Диба, вплоть до самых крупных песчаных червей. Так что подобная сцена помогает понять идею маленького человека, маленького физически, нормального маленького человека, пробирающегося через такое море человечества. Было такое ощущение, что это было похоже на песок, по которому передвигаются песчаные черви. Но идея заключалась в том, чтобы создать ощущение, будто все это находится в одном и том же мире.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий