25 лет спустя ни одна видеоигра не вызывает у меня таких эмоций, как эта

25 лет спустя ни одна видеоигра не вызывает у меня таких эмоций, как эта

Какие ваши личные десять любимых видеоигр? Когда я обсуждал это с друзьями, у некоторых были чёткие ответы на каждый слот, в то время как другие были более изменчивы.

Для меня всегда будет оставаться на первом месте. Final Fantasy 9 покорила меня своим причудливым стилем, уникальной системой изучения способностей, развитием персонажей и прекрасным саундтреком (мой комплект саундтреков, подписанный Нобуо Уэмацу, — одна из моих самых ценных вещей) с самого первого знакомства с игрой.

Я обычно играю один раз, но это одна из немногих игр, которая мне нравится с каждым прохождением. Это не значит, что у неё нет недостатков: битвы совершенно не нужны, чтобы быть такими возмутительно медленными, а Tetra Master, на мой взгляд, — просто кошмар, жадный до случайных чисел.

Эта чёртова игра со скакалкой до сих пор отравляет мне жизнь. Впрочем, всегда найдётся к чему придраться. Больше, чем к любой другой игре серии, Final Fantasy 9 полюбилась мне на всю жизнь именно за персонажей и их приключения.

В сериале мало кого можно назвать более любимым персонажем, чем Виви, но дело не только в нём. Штайнер, который поначалу казался всего лишь отъявленным, противным хвастуном, со временем научился думать и действовать самостоятельно, а не просто следовать приказам и своим предвзятым представлениям о людях.

От очаровательных негодяев Тантала до отважной малышки Эйко — у каждого из главных действующих лиц игры есть своя трогательная история.

Конечно, множество видеоигр представляют нам совершенно трагические ситуации, которые мы порой беспомощно наблюдаем в кат-сценах или читаем в документах, разбросанных по всему миру. Меня всегда очень трогала запись в дневнике бедняги «Itchy Tasty» из Resident Evil.

Однако мы чувствовали некоторую отстранённость от зомбирования этой бедняги, ведь это уже произошло. Final Fantasy 9 часто помещает нас в самый центр ужасных событий. Проблема игр, требующих от нас принятия важных решений, заключается в том, что иногда нам приходится принимать ужасные решения.

События в Клейре поистине душераздирающие. Нам дают немного времени, чтобы исследовать это тихое, мирное и гостеприимное место до прибытия александрийских войск и Чёрных Магов. Мы общаемся с некоторыми NPC, и персонажи даже говорят, что хотят защитить город, потому что местные жители такие замечательные.

Только после того, как мы окончательно укрепимся в этом, нам придётся попытаться спасти их жизни, следуя серии подсказок с несколькими вариантами ответов, пока Зидан пытается провести их к самой безопасной и защищённой точке на вершине города. Стоит сделать неправильный выбор, и появившийся Чёрный Маг мгновенно убьёт их.

В игре нет никакой крови. NPC просто исчезает, когда его поражает заклинание. Однако эта прозаичность каким-то образом делает игру ещё более впечатляющей.

Добравшись наконец до вершины города, Зидан с грустью спросил, единственные ли это выжившие. Мне это совсем не понравилось, потому что я и так чувствовал себя ужасно.

Моменты, которые бьют сильнее всего

Иногда в ролевой игре отряд может отразить такую ​​атаку, благородно спасая поселение или группу людей. Здесь же Клейра полностью уничтожена, что бы вы ни делали, а атака Одина в конечном итоге сводит на нет все ваши достижения. Но не раньше, чем вы заставите себя чувствовать ужасно из-за всех, кого вы подвели.

Позже в игре Фрейя встречает выживших из Бурмеции и Клейры, и они с энтузиазмом обсуждают будущие усилия по восстановлению. Это, наряду со встречей с Вэй, Кэлом (солдатом, которого вы спасли в Бурмеции) и всеми их детьми в Линдблюме, показывает, что надежда действительно всегда побеждает.

Не забудем также, что дети спрашивают родителей, кто такой Зидан, и отец объясняет, что Зидан — его спаситель. Дети отвечают, что тоже хотят спасителя, потому что «он выглядит круто». Да, это смешно, но в то же время трогательно.

В игре множество примеров подобных эмоциональных моментов, один из которых запомнился всем – нападение на дирижабль в Black Waltz 3. Остальные Чёрные Маги окружают Виви, словно защищая его, но Black Waltz отбрасывает их прочь. Виви с ужасом наблюдает, как Чёрные Маги падают за борт, и впадает в транс, когда начинается битва с боссом.

В самом начале игры, в «Зловещем лесу», Штайнер размышляет о том, что Транс (игровой подход к преодолению ограничений) «вызывается всплеском эмоций». Это очень подходящая идея для игры, которая трогает душевные струны, как эта игра, и она также очень интересна с точки зрения механики.

Для RPG необычно связывать боевую механику с сюжетными событиями подобным образом, и это сделано очень эффектно, как и такие моменты, как перемена взглядов Беатрикс (каким замечательным постоянным членом партии она могла бы стать) и неуверенные попытки Штайнера рассказать ей о своих чувствах.

Для меня самой эмоциональной сценой в играх стала сцена после встречи Зидана с Гарландом в «Пандемониуме». К этому моменту игры я уже давно перестал задаваться вопросом, зачем Зидану хвост, думая, что это просто ещё одна причуда в мире антропоморфных крыс.

Однако затем мы узнали правду: Зидан не человек, а создан Гарландом для собственных разрушительных целей. Это открытие, как и следовало ожидать, портит парню весь день, и он уходит пробираться к своему новому врагу, минуя вечеринку.

Надежда вечна

Его друзья присоединяются к нему после серии сражений, после чего следует долгий и трогательный разговор, в котором они (кроме Амаранта, который во всей этой ситуации остаётся верен себе) выражают, как сильно он им дорог. Слова Штайнера: «Рыцарство требует от рыцаря заботиться о своих товарищах по оружию. Я не брошу тебя. И я последую за тобой в Царствие Небесное, если придётся. Помни об этом» — всё ещё цепляют меня даже после моего очередного прохождения.

Эта игра выдержана как хорошее вино.

То же самое происходит и с Чёрными Магами и их положением. В Деревне Чёрных Магов община, как и Виви, пытается примириться с жизнью и её смыслом. Они хоронят своих друзей под землёй, когда те «перестают двигаться», но не знают, почему, и в одном душераздирающем разговоре спрашивают, всё ли с ними в порядке там, внизу, и когда они снова поднимутся из-под земли.

Одной из моих самых любимых особенностей Final Fantasy 9 стало то, что Геномы нашли пристанище в деревне с Чёрными Магами. Они могут общаться, учить друг друга и учиться друг у друга.

Это позитивная и эмоциональная нота, на которой стоит закончить игру, как и такие сюжетные повороты, как возвращение Зидана из предполагаемой смерти и преданность команды «Танталуса» продолжению восстановления Театрального квартала.

«Закадровый голос» Виви тоже был просто потрясающим. В общем, я думаю, что эта игра, пожалуй, одна из самых грустных RPG в истории, может многому нас научить.

У Квины есть ещё одна жизненная философия, которую стоит добавить. Она звучит так: «Я делаю то, что хочу. У тебя проблемы?» От инстинктивного до постоянного беспокойства — у каждого из нас есть свои способы справиться с трудностями, и совершенно нормально, что они меняются со временем. На самом деле, это даже полезно.

Я думаю, что мой самый главный вывод из этой замечательной РПГ заключается в следующем: Трагедии случаются, и нас постигают катастрофы, и когда это происходит, мы можем усомниться во всём. Однако, как и после открытия ящика Пандоры, остаётся лишь надежда.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий