Сегодня Half-Life 2 исполняется 20 лет. Я поздно пришел в серию, пройдя только первые две игры и их дополнения в рамках подготовки к Half-Life: Alyx, поэтому, в отличие от многих фанатов, я не провел большую часть последних двух десятилетий в ожидании, когда Valve досчитает до трех.
Каким подарком это оказалось. Когда вы не играли (или не смотрели, или не читали, или не слушали) классику, мало что может сравниться с приятными чувствами, как, наконец, проверить ее и узнать, что да, она действительно так хороша, как все говорили все это время. Half-Life 2 — одна из тех по-настоящему классических классических игр.
Half-Life всегда была о Journey
С Half-Life 2 Valve удалось передать ощущение путешествия. Гордон Фримен всегда был в движении — до Half-Life: Alyx, все эти игры и дополнения, за исключением Half-Life 2: Episode 1, начинались с главного героя в транспортном средстве. Трамвай доставляет Гордона в Black Mesa в оригинальной игре и Барни в дополнении Blue Shift. Шепард, морской пехотинец, который играет главную роль в Opposing Force, прибывает на вертолете.
Этот мотив продолжается в сиквеле, когда Гордон въезжает в Сити 17 на поезде. Эпизод 1 может и противоречить тренду, но он заканчивается тем, что Гордон и Аликс сбегают из Сити 17 на поезде, а Эпизод 2 продолжается после того, как поезд сошел с рельсов, когда Гордон движется по вагонам поезда, ища выход. Half-Life представил себя зрителям как путешествие, и никогда не прекращал походов.
Это продолжается на протяжении всей Half-Life 2, и именно транспортная секция в середине игры, шоссе 17, является сердцем игры. В шоссе 17 Гордон отправляется в длительное путешествие по побережью на модифицированном четырехколесном транспортном средстве. Хотя он периодически останавливается, чтобы решить головоломку или помочь бойцам сопротивления, большую часть пути Гордон один. Его единственная настоящая компания — это муравьиные львы, которые появляются из песка, чтобы прыгнуть вслед за его повозкой. Если бы в поездке были Аликс или Эли, это было бы дорожное путешествие. Вместо этого этот час игры ощущается как сильно изолированным, поскольку вы находите красоту в бесплодных дюнах и ледяном сером небе.
Separation Anxiety Is Good For Games
Истории могут показать важность отношений между двумя персонажами, разделив их. God of War Ragnarok извлек из этого большую пользу, отправив Кратоса и Атрея на отдельные задания для большей части своих переплетенных кампаний. Но мой любимый пример — уровень отеля в The Last of Us. Джоэл падает в шахту лифта, оставляя Элли одну несколькими этажами выше, пока он в одиночку перемещается по темному, затопленному подвалу. Это первый раз, когда он был разлучен с Элли с момента встречи с ней, и это значит, что это первый раз, когда мытоже были отделены от нее. Это расстояние показывает, как сильно ты стал заботиться о ней. Когда я играл в нее в первый раз, я обнаружил, что беспокоюсь о ней, надеясь, что с ней все в порядке.
В Half-Life 2 аналогичный подход к отношениям Гордона и Аликс. Впервые мы встречаем Аликс в первой главе, Point Insertion, когда она спасает Гордона и приводит его к сопротивлению. Но когда телепортация в Восточную Черную Мезу идет наперекосяк, они разделяются, и Гордон проводит следующие несколько глав, путешествуя к убежищу в одиночку.

После краткого воссоединения Гордон вынужден снова отправиться в одиночку, путешествуя по Рейвенхолму на одном из лучших уровней игры. В конце Рейвенхолма Гордон прибывает на базу Shorepoint. Это штаб-квартира сопротивления, но Аликс там нет, и Гордон отправляется спасать Эли Вэнса из тюрьмы Альянса. Вот как начинается Highway 17: с надежды, что, возможно, в конце концов, вы снова найдете своих друзей.
Одинокий, ветреный мост
Шоссе 17 не очень длинный участок, и его прохождение занимает всего около часа. Он не такой уж и изолированный, так как Valve заставляет Гордона сталкиваться с бойцами сопротивления, которым нужна его помощь по пути. Но он кажется одиноким. Вы задаетесь вопросом, когда же вы снова увидите Аликс и Элая. Вы едете по одинокой дороге через, казалось бы, бесконечную сельскую местность. Других машин нет, поэтому нет и шума от других двигателей. Небо мрачное, сланцево-серое. И дома по пути пусты, за исключением зомби-хедкрабов и солдат Альянса. Когда одинокие крики чаек нарушают тишину, кажется, что вы можете слышать их эхом на многие мили.

Это усиливается, когда вы достигаете энергетической стены, которую вам нужно отключить в кульминационный момент уровня. Переключатель находится в конце зловещего металлического моста, который качается на ветру над зеркальной водой внизу. Когда вы идете по балкам, вы можете слышать, как дует ветер, скрипит сталь. Вы окружены со всех сторон серым, океаном внизу и небом наверху. В конце концов вы достигаете конца и вступаете в перестрелку с солдатами Альянса и десантным кораблем. Но, пока вы идете туда, вы невероятно осознаете, что Гордон глубоко одинок.
Ни одна другая игра не передала это чувство так хорошо. Хотя ‘Ravenholm’ — самый запоминающийся уровень игры, именно тихое, задумчивое путешествие, которое начинается после него, определяет для меня Half-Life 2.