20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

Halo 2 был феноменом. Продолжение оригинального приключения Мастера Чифа стало самой разрекламированной игрой всех времен после своего выхода, побив рекорды и закрепив за серией шутеров Bungie статус мирового гиганта. Он изменил все, совершив революцию в жанре с рассветом Xbox Live и многими из основных элементов, которые мы стали воспринимать как должное десятилетия спустя.

Мне было восемь лет, когда он впервые вышел, и я не знал о предвкушении, окружавшем его, пока не прошло несколько лет. Все, что я мог заметить, — это волнение от предпросмотров в журналах и семейное благоговение, которое возникло между моими братьями и сестрами, когда копия оказалась у нас дома. Она была больше, лучше, амбициознее и готова была захватить мир. В то время мы не могли играть в многопользовательский онлайн-режим, но нам это и не нужно было, чтобы Halo 2 захватил наши жизни.

Halo 2 — поспешно созданный и непредсказуемый шедевр

Microsoft знала, что Halo станет хитом. Черт, если бы не Combat Evolved для продвижения названия Xbox, я сомневаюсь, что консоль вырвалась бы из стартовых ворот. Среди моря не слишком впечатляющих игр от первого лица она нашла золотую жилу и собиралась добывать ее всеми силами. Не то чтобы я могла ее за это винить. Halo была огромной в то время, рассказывая оперную научно-фантастическую историю, которая вскоре войдет в историю. Не было никаких предположений, куда она пойдет, и в среде видеоигр она была свежей, захватывающей и инновационной.

Bungie никогда не планировала, что Halo получит продолжение, не говоря уже о создании трилогии. Но она воспользовалась успехом первой игры, чтобы использовать все, что осталось на полу монтажной.

Но успех оригинала также заставил Bungie перейти к более короткому производственному циклу, который потребовал от команды принятия сложных решений и работы в течение нескольких месяцев подряд, чтобы закончить все вовремя. Учитывая обстоятельства, это чудо, что Halo 2 получился таким хорошим.

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим сиквелом

Bungie знала, что ей нужно превзойти то, что многие считали шедевром, одновременно расширяя персонажей, сюжет, механику и снова изобретая консольный шутер от первого лица. Конечный результат заставляет Combat Evolved выглядеть крошечным по сравнению с ним.

Halo 2 была представлена ​​прессе на E3 2003 и началась с того, что сержант Джонсон сказал аудитории, что демоверсия, которую они сейчас увидят, не содержит «никакого дыма и зеркального дерьма», хотя на самом деле в ней был игровой раздел, который вообще не был репрезентативным для готового продукта. Демоверсия даже не работала на том же движке, что и финальная игра.

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

Обложка Halo 2 Action

Но это было завораживающе, представляя нам огромные перестрелки и транспортные участки по всему городу Новая Момбаса, пока Мастер Чиф сражался с более опасной угрозой Ковенанта.

Теперь Bungie пришлось уйти и сделать эту игру, которую они обещали всем, менее чем за год. Графический движок был выброшен, поскольку не было никакой возможности, чтобы он работал на оригинальном Xbox, и Bungie начала все заново.

The Infamous Halo 2 Cliffhanger будет жить вечно

Однако вся эта тяжелая работа стоила ожидания, даже если Bungie не осознавала этого в то время. Кампанию Halo 2 неизбежно пришлось сократить, что привело к печально известному клиффхэнгеру, в котором Мастер Чиф остается позади, чтобы «закончить бой» из ниоткуда. Это было раздражающе, стильно и прекрасно заложило основу для того, что должно было произойти, даже если Bungie в настоящее время не имела ни малейшего представления о том, что это будущее повлечет за собой. Но когда Halo 2 была так чертовски хороша, это перестало иметь значение. Она пошла на столько рисков и продвинула формулу вперед во многих отношениях, что мне трудно отслеживать их все. Итак, начнем с Арбитра.

Halo 2 заработала 125 миллионов долларов за первые 24 часа и будет продана тиражом 8 миллионов копий по всему миру.

Bungie вытащили Metal Gear Solid 2 с включением Арбитра, новой играбельной элиты, которая заняла бы примерно половину однопользовательской кампании. Его постоянно предают многие лидеры Ковенанта, которым он когда-то поклонялся, и со временем он отворачивается от своего народа и присоединяется к Мастеру Чифу.

Поначалу фанаты не были особенно в восторге от этой перемены, но со временем Арбитр стал любимым персонажем сам по себе, в то время как идея перевернуть столы и попросить нас рассмотреть пришельцев с другой точки зрения была мастерской, вдвойне таковой для шутеров, которые в то время были озабочены тем, чтобы мы стреляли во все, что попадалось на глаза, вместо того чтобы остановиться и подумать о том, что мы делаем.

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

Присутствие Арбитра также позволило использовать большее разнообразие оружия, больше инопланетных локаций для сражений и захватывающее трио финальных миссий, в которых гражданская война вспыхивает среди Ковенанта как раз в тот момент, когда Потоп начинает проникать в его крупнейших игроков. Все складывается воедино, несмотря на то, насколько поспешными кажутся его части, как будто грандиозные амбиции Bungie переросли сам проект, только чтобы всплыть несколько лет спустя в Halo 3.

Вне повествования перестрелки стали более разнообразными и непредсказуемыми благодаря добавлению парного оружия, в то время как открытые среды первой части вернулись, но с более урбанистическим уклоном. Масштаб был всем, и человек заставил все это ощущаться огромным.

20 лет спустя, это по-прежнему игра, к которой я с нетерпением возвращаюсь, хотя и как к части Master Chief Collection, где я могу получить доступ к обновленной кампании и многопользовательскому режиму. Для многих она выделяется как любимая игра в серии благодаря своему особому игровому процессу и общему тону, который кажется более резким и апокалиптичным, чем грандиозные научно-фантастические амбиции ее братьев и сестер.

Microsoft подтвердила, что выпустит мифическую демоверсию E3 2003 в Steam в качестве мода в честь сегодняшней годовщины, так что если вы хотите вернуться к части Halo 2, которая не должна была быть, сейчас ваш шанс. Если я вам понадоблюсь, я уничтожу скарабея в Новой Момбасе.

20 лет Позже, Halo 2 все еще остается окончательным сиквелом

5 изображений 5 изображений

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим продолжением

20 лет спустя Halo 2 по-прежнему остается лучшим сиквелом

Halo 2

Halo 2 является продолжением классического шутера от первого лица для Xbox и снова показывает Мастера Чифа, сражающегося с силами Ковенанта. Он был переиздан как часть коллекции Master Chief в 2014 году.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий