
После появления LIMBO вышла в июле 2010 года, большая часть мира не осознавала, насколько сильно она повлияет на видеоигры. Формула 2D-платформера от Playdead в то время не пользовалась особой популярностью у публики. Его монохромный художественный стиль также представлял собой смелый отход от ярких визуальных образов той эпохи.
Прошло 15 лет, и LIMBO по-прежнему остается частью каждого значимого разговора о 2D-платформерах. Во многом это благодаря впечатляющему игровому дизайну. От начала до конца, LIMBO Игрокам предлагается лишь несколько вариантов перемещения: движение слева направо, лёгкий прыжок, восхождение на короткие уступы и толкание или притягивание предметов. Несмотря на ограниченный набор движений, игра постоянно предлагает новые головоломки, бросающие вызов даже тем, кто думает, что уже всё видел.
Если бы кто-то сегодня впервые сыграл в LIMBO, он бы все равно застрял в ее намеренно сложных головоломках. Надо признать, что некоторые трудности на ранних этапах игры заставят игроков долго и утомительно ломать голову.

Но именно благодаря этим простым движениям Playdead создала по-настоящему впечатляющий двухмерный платформер. Игра процветает благодаря своему минимализму, позволяя окружению и дизайну уровней рассказывать историю. Я до сих пор помню, как впервые убежал от гигантского паука, думая, что это просто сцена погони, но через несколько мгновений наткнулся на скрытую головоломку. Конечно, я умер, но именно тогда я понял, насколько игра любит переворачивать ваши ожидания.
Playdead также использовала тот же тип головоломки и сложности в своей следующей игре INSIDE, которая вышла через шесть лет LIMBO. Игра столь же сложна и глубока для 2D-платформера в жанре ужасов, но ей не удалось полностью передать магию первой игры Playdead.

Никаких других 2D-платформеров-хорроров после этого не было. LIMBOв год ее выпуска, не потому, что она была слишком узкоспециализированной, а потому, что Playdead по сути стала пионером этого стиля упрощенного дизайна в платформерах.
Следующей была волна игр, явно вдохновлённых LIMBOминималистичное великолепие. Little Nightmares 1 и 2 от Tarsier Studios — очевидные преемники, и даже современные игры, такие как Ori and the Blind Forest от Moon Studios, несут в себе его влияние.
LIMBOНаследие . остаётся непревзойдённым. Никто не ожидал, что игра о маленьком мальчике, бродящем по извращённому монохромному миру, положит начало жанру, который теперь любим многими.
Теперь датская студия работает над своей следующей игрой, следуя успеху LIMBO и ВНУТРИ. Подробности пока скудны, но представление о его атмосфере можно найти на их сайте, где одинокий астронавт стоит рядом с кораблём посреди бесплодного поля.
Если вам интересны другие темы, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте обо всем, что связано с видеоиграми.