15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Мир видеоигр — это постоянно меняющаяся индустрия, поэтому неудивительно, что время от времени случаются провалы. В конце концов, это многомиллиардная индустрия, где продажи важны для производительности игры и того, увидим ли мы продолжение франшизы.

Созданием собственно цифровых двойников возможности Прибыль не всегда определяет качество игры. Иногда у нас есть недооцененные жемчужины, которые были признаны критиками, но трагически лишились успеха по разным причинам.

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Будь то неудачное время, отсутствие маркетинга или отсутствие интереса со стороны рынка в целом, любимая игра все равно может провалиться даже если сделано все возможное, чтобы доставить удовольствие.

Мы рассмотрим игры, которые произвели большое впечатление как на игроков, так и на критиков, но, к сожалению, не добились достаточного объема продаж, чтобы добиться коммерческого успеха, которого могли бы добиться.

15. Закатный овердрайв

Как мультфильм середины 2000-х

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

С подробным резюме, содержащим такие хитовые франшизы, как Spyro и Храповик и лязг, а затем гораздо позже Человек-паук Марвел, Insomniac время от времени обязательно промахивается, и Sunset Overdrive к сожалению одна из их наименее успешных игр, несмотря на креативную графику.

Sunset Overdrive — приключенческий шутер от третьего лица, эксклюзивный для Microsoft и Xbox, с плавным игровым процессом и креативной красочной визуальной идентичностью, с забавными движениями, подчеркивающими быстрые движения, такие как скольжение по рельсам.

В целом, Это была приятная игра, в которой было отличное чувство юмора и индивидуальности., и его часто сравнивали с Jet Set Radio и Saints Row третий.

Хотя Sunset Overdrive продавался довольно хорошо, его разработка имела бюджет в колоссальные 42.6 млн. По сравнению с чистыми продажами в 49.7 млн, В результате Insomniac получила прибыль всего в 567 долларов. У Sunset Overdrive был большой потенциал стать отдельной франшизой, но низкая доходность не позволила оправдать превращение игры в таковую.

14 Гравитационный порыв 2

Сможете ли вы справиться с перегрузками?

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Одна из лучших эксклюзивных игр для PS4, Гравитация Rush 2 является продолжением популярной игры для PS Vita, которая имеет невероятно уникальную механику, позволяет игроку управлять своей личной гравитацией.

Действие игры разворачивается в мире парящих городов. Вы играете за Кэт, которая может контролировать свою гравитацию вместо того, чтобы летать, и может использовать ее, чтобы перемещаться по миру и усиливать свои атаки против врагов.

Хотя Gravity Rush 2 считается хорошей игрой и получила множество похвал, она не пользовалась успехом: к февралю 100 года в Японии было продано всего лишь чуть более 2017 тысяч копий. За пределами Японии его также в целом игнорировали, и культ он приобрел только на Западе.

Третья игра, скорее всего, не выйдет в ближайшее время или вообще никогда.

13 Спящие собаки

14 — несчастливое число

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Как одна из самых любимых игр с открытым миром, Sleeping Dogs это преступно недооцененная жемчужина, которая не заслужила того обращения, которое получила. Она заслуживает сиквела или даже ремейка. Чего бы я только не отдал, чтобы увидеть Гонконг в графике PS5.

В игре все сделано правильно: в ней есть надежная боевая механика, увлекательный игровой процесс и уважительное и аутентичное представление Гонконга через призму криминальной драмы в стиле Джона Ву.

Sleeping Dogs было продано более 1.5 миллионов копий, и игра стала самой продаваемой за неделю после релиза. По сей день фанаты, включая меня, терпеливо (возможно, безнадежно) ждут знака, что выйдет продолжение. Однако ее разработчик, United Front Games, закрылся в 2016 году, и Sleeping Dogs стала интеллектуальной собственностью Square Enix.

If Sleeping Dogs была так любима, что случилось потом? Оказывается, поскольку Square Enix имела права на публикацию игры, она имела решающее слово в том, насколько хорошо Sleeping Dogs будет работать, и, несмотря на признание критиков, она не оправдала ожиданий по продажам и была признана провальной.

Будем надеяться, что проект экранизации Симу Лю возродит популярность этой игры.

12 Полуночных солнц Marvel

Пошаговые сверхъестественные герои

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Можно было бы подумать, что любая видеоигра по комиксам, особенно наподобие хитовых игр о Человеке-пауке от Insomniac, привлечет много внимания, но оказывается Супергерои Marvel не всегда являются золотыми утками, как думают люди.

Полуночные солнца Marvel карточная тактическая RPG с тяжелыми повествовательными элементами, которую часто сравнивали с XCOM, поскольку обе игры были разработаны Firaxis. В игре представлены герои Marvel, которые были больше на сверхъестественной стороне, такие как Блэйд и Призрачный гонщик, а также герои, которые не были так популярны в мейнстриме, такие как Мэджик и Нико Минору.

Фильм имел успех у критиков, но оказался коммерческим провалом, поскольку релизное окно не было идеальным и столкнулось со многими тяжеловесами того времени, включая Elden Ring, Horizon Forbidden West и Бог войны Рагнарёк. По сравнению с этими гигантами, К сожалению, у «Midnight Suns» не было шансов.

11 Стражи Галактики

Это так чертовски хорошо

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Square Enix’s Marvel’s Guardians of the Galaxy — еще одна игра о супергероях Marvel, которая оказалась не так успешна, как могла бы. Хотя комиксная версия «Стражей Галактики» была несколько неизвестна широкой публике до киновселенной Marvel, Фильмы Джеймса Ганна вывели их на передний план, и популярность команды космических супергероев быстро сравнялась с популярностью Мстителей.

И какой лучший способ заработать на его популярности, чем создать приключенческий боевик, где вы сможете проводить время и сражаться бок о бок со своими товарищами-Стражами? Играйте за Звездного Лорда и путешествуйте с любимыми персонажами, ставшими популярными благодаря фильмам Ганна.

Marvel’s Guardians of the Galaxy вторая игра, созданная Marvel Entertainment и Square Enix, сразу после разрекламированного провала Marvel’s Avengers. Guardians of the Galaxy была отличной игрой и была одна из самых продаваемых игр года, но в конечном итоге не оправдала чрезвычайно высоких ожиданий Square Enix.

10 Спецоперации: Линия

«Ты все равно хороший человек».

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Каждый уважающий себя геймер знает о Spec Ops: The Line и ее печально известная шокирующая сцена с Белым Фосфором, и его невероятно провокационный сюжет и стиль.

Spec Ops: The Line Фильм получил широкую известность за провокационный подход к насилию и реалистично ужасающее изображение войны, а также за многослойное повествование, которое передает мощные антивоенные и антинасильственные темы даже через загрузочные экраны, заставляющие вас усомниться в своем здравомыслии.

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

В отличие от большинства стрелков, Spec Ops: The Line не прославляет насилие вознаграждая вас увлекательной механикой шутера, но вместо этого заставляя вас почувствовать ужас и отчаяние, которые испытывали Уокер и его отряд.

Spec Ops: The Line Несмотря на признание критиков, игра продалась тиражом ниже, чем ожидала Take-Two, а фанаты, которые не играли в игру, в основном знали ее только по сцене с белым фосфором, которая стала шокирующим поворотом сюжета. К сожалению, игра оказалась для Take-Two разочаровывающей.

9 Бессмертных Авеума

Я в ролях: неудачное время!

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

На рынке, перенасыщенном ремейками, сиквелами и ремастерами, нечасто встречаются оригинальные IP, не говоря уже об оригинальных шутерах от первого лица. Immortals of Aveum это недооцененная творческая жемчужина, которая смешивает магию и механику шутера от первого лица с разнообразными механиками заклинаний и талантов.

Immortals of Aveum была первой игрой Ascendant Studio и, к сожалению, последней, так как она оказалась неудачной в финансовом отношении, заставив студию уволить почти половину своих сотрудников в конце 2023 года, и отправить остальную часть персонала в отпуск без содержания в 2024 году.

Коммерческий провал Immortals of Aveum было очень похоже на случай Полуночные солнца. Выпущен в 2023 году и отложен до конца августа того же года, Immortals of Aveum конкурировал с сильными соперниками » У аборигенов Бронированный Ядро 6 и Starfield.

Последняя пара показала себя намного лучше в финансовом отношении и была выпущена FromSoft и Bethesda, Обе эти студии значительно более авторитетны, чем Ascendant Studios.

2023 год был замечательным годом для видеоигр, полным потрясающих релизов, а также Immortals of Aveum будучи совершенно оригинальным и неизвестным IP, Недостаточно людей на него набилось. Его высокая цена в 70 долларов также отпугнула людей от покупки.

8 За гранью добра и зла

Навсегда в Лимбо

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Не путать с одноименной книгой Ницше. За гранью добра и зла — приключенческая игра 2003 года, любимая многими ретро-геймерами, часто вызывающая сильную ностальгию. когда Ubisoft еще пользовалась расположением игрового сообщества.

Многим фанатам понравилось За гранью добра и зла и похвалил ее за креативность и игровой процесс, Однако после выхода в 2003 году во время рождественских и праздничных каникул он продавался совсем неохотно. Вскоре после выпуска розничные торговцы быстро снизили цену на 80%, хотя это не сильно помогло продажам.

Как и в наши дни, в 2003 году люди в основном интересовались уже известными проектами и технологически впечатляющими играми. Коммерческий провал игры также был отчасти обусловлен отсутствием маркетинга. Тем не менее, игра оказалась настолько любимой, что заслужила полноценный HD-ремастер и приквел, а адаптация от Netflix находится в разработке.

Удивительно, но, несмотря на Ubisoft выпускает издание игры, приуроченное к 20-летию и постоянно намекают на продолжение/ремейк, хотя нет никаких веских доказательств того, что это произойдет в ближайшее время.

7 Психонавты

Безумие в мембране

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Psychonauts всегда была любимой игрой и влиятельная игра для многих в детстве, поскольку причудливые и странные персонажи выделялись среди более насыщенных действием игр, выпущенных в том же году. Это была также дебютная игра Double Fine.

Хотя Psychonauts выиграла премию Game Critics Awards на E3 2005 в номинациях «Лучшая оригинальная игра» и «Лучший сценарий» на премии Британской академии видеоигр в 2006 году, Psychonauts трагически потерпела коммерческий провал, и издатель Majesco прогнозировал чистый убыток в размере 18 миллионов долларов, в результате чего вскоре после этого генеральный директор объявил о своей немедленной отставке.

Несмотря на культовую популярность Psychonauts, Его провал, несомненно, был колоссальным: к концу 100,000 года в Северной Америке было продано 2005 XNUMX физических копий.

Появление цифровых магазинов, таких как Steam, позволило игре расцвести по-настоящему, и в декабре 2 года было продано почти 2015 миллиона копий игры, что позволило Double Fine заработать на Psychonauts больше денег, чем когда-либо прежде.

16 лет спустя после первой игры, Psychonauts 2 был освобожден и был к счастью, успешное продолжение, достойное долгого ожидания, продолжая творческий дух оригинальной игры.

6 Вампир: Маскарад — Кровные узы

Кровососущий недооцененный

15 игр, получивших признание критиков и ставших коммерческими провалами

Вампир: Маскарад — Родословная это экшен-RPG, основанный на TTRPG, где вы играете за молодой вампир на улицах Лос-Анджелеса 21-го века, и считается шедевром жанра симулятора погружения, сравнимым с Grand Theft Auto.

К сожалению, Bloodlines столкнулись с множеством проблем во время разработки, и у разработчика Troika Games изначально была небольшая команда, работавшая над этим, при этом ресурсов было очень мало для того масштаба, который они представляли для игры.

Мало того, у команды не было продюсера, пока Activision его не назначила. У Troika были строгие сроки, и она выпустила игру незавершенной в ноябре 2004 года.

Чтобы усугубить ситуацию для разработчика, Bloodlines также конкурировал с тяжеловесами, которые впоследствии стали вечной классикой в ​​гейминге, включая Half-Life 2, Metal Gear Solid 3 и Halo 2. Из-за конкуренции, Bloodlines На старте удалось продать всего 72,000 3.4 экземпляров и заработать около XNUMX миллиона долларов.

Несмотря на свой успех у критиков, Bloodlines считался коммерческим провалом и был отчасти послужило причиной закрытия Troika Games в 2005 году, что привело к тому, что студия постоянно увольняла персонал, сокращая количество сотрудников для работы над заплатками.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий