13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

Резюме

&#x2715 Удалить рекламу

Хотя графика не завершает игру, визуальные эффекты способствуют фактору погружения. В сочетании с игровым процессом графически продвинутая игра может ощущаться сверхреалистичной и новым технологическим шагом. С постепенным прогрессом графики в наши дни из-за уменьшающейся отдачи от оборудования, трудно вспомнить, что индустрия видеоигр раньше видела глубокие изменения в точности всего за год или два.

Иногда игра настолько хорошо разработана, а ее графика настолько продвинута, что остальным конкурентам требуются годы, чтобы догнать ее. Из-за этого есть игры десятилетней или более ранней версии, которые сегодня могут ощущаться как современные игры, что делает их настоящим свидетельством мастерства студии, которая их создала.

Обновлено 18 декабря 2024 г. Хилтоном Вебстером:Поскольку графика достигла плато на данном этапе, играм приходится возвращаться к поиску новых способов создания потрясающих визуальных эффектов. Множество игр уже превзошли это, используя поразительные стили, которые шокируют вас тем, насколько невероятно они выглядят, независимо от того, являются ли они совершенно новой игрой или более старой, чем вы могли себе представить.

&#x2715 Удалить рекламу

13 Forbidden Siren

13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

Ваша оценка

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезд3 звезд2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Сирена

Ужас на выживание Платформа(ы) PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 Дата выхода 20 апреля 2004 г. Разработчик(и) Japan Studio Издатель(и) Sony Computer Entertainment

После успеха оригинальной SIlent Hill Кейитиро Тояма ушел из Konami, чтобы сделать собственную игру с Sony, Forbidden Siren. Это была игра ужасов, непохожая на многие другие, даже по сей день. Она включала в себя ‘sightjacking’, позволяя вам смотреть глазами любого персонажа, присутствующего в этой области. Это было ужасно, мягко говоря.

То, чего игра достигает визуально, так же замечательно. Зоны и дизайн впечатляют, хотя на самом деле выделяются лица. Вместо анимированных 3D-моделей, изображения человеческих лиц с различными выражениями были нанесены на модели персонажей. Это привело к тому, что лица стали чрезвычайно детализированными, что добавило неестественности всей игре.

&#x2715 Убрать рекламу

12 Final Fantasy 13

13 Видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Final Fantasy 13

JRPG Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 9 марта 2010 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix

Final Fantasy 13 долгое время была одной из самых ругаемых игр в серии, во многом из-за того, что игра стала гораздо более линейной, чем предыдущие игры. И хотя игра действительно раскрывается позже, для некоторых это могло быть слишком поздно. Однако никто не может отрицать абсурдность визуальных эффектов игры.

Final Fantasy 13 не только одна из самых графически впечатляющих игр в серии, но и одна из самых великолепно выглядящих игр на консолях того поколения. Это была первая игра FF как на PlayStation, так и на Xbox, но каким-то образом она выглядела и работала отлично везде. Именно в этот момент внутриигровые кат-сцены наконец-то сравнялись с визуальными эффектами CG-сцен.

&#x2715 Убрать рекламу

11 Silent Hill 3

13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезд3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

10/10

Silent Hill 3

Ужас на выживание Платформа(ы) ПК, PS2, PS3, Xbox 360 Дата выхода 6 августа 2003 г. Разработчик(и) Konami Издатель(и) Konami

Игры ужасов, конечно, имеют тенденцию хорошо стареть, да? В эпоху PS2 было много игр, которые действительно выжимали из системы максимум, достигая того, что, честно говоря, кажется невозможным. И Silent Hill 3 — еще одна из таких игр. В то время как сцены CG доминировали во многих заставках в предыдущих играх, Silent Hill 3 полностью избавился от них. Игра выглядела настолько хорошо.

Детали на лице Шерил, то, как свет преломляется за углы и отбрасывает тени. Даже начальная сцена с Шерил в закусочной и то, как свет проходит через жалюзи, просто замечательны, даже по сегодняшним меркам. Это просто показывает, что предварительно запеченное освещение действительно может достичь невероятных визуальных эффектов.

10 NFL 2K

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые Визуально были на годы впереди

&#x2715 Удалить рекламу

Dreamcast была самой передовой домашней консолью, когда она была впервые выпущена. Sega постаралась привлечь внимание спортивных фанатов своей игрой NFL 2K, которая имела превосходный игровой процесс и впечатляющие визуальные эффекты. Если посмотреть на конкурентов того времени — а именно на Madden — игроки были угловатыми, а анимация выглядела неестественной.

В NFL 2K футбол выглядел естественно и плавно; количество полигонов для игроков было очень продвинутым для своего времени. Игроки на самом деле были пропорциональны игрокам, и на ЭЛТ-телевизорах того времени было довольно сложно сказать, была ли это телевизионная трансляция или Dreamcast.

9 Super Mario 64

13 видеоигр, которые визуально Годы вперед

&#x2715 Удалить рекламу

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Super Mario 64

3D-платформер Платформа(ы) N64 Дата выхода 26 сентября 1996 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo

Учитывая, что игра вышла в 1996 году, графика Super Mario 64 была художественной и красивой. Она взяла графические возможности Nintendo 64 и задала тон для 3D-платформеров на целое поколение. Большинство современных игр Mario могут проследить свой художественный стиль до этой игры и, честно говоря, выглядят как обновление в высоком разрешении со всеми новыми добавленными графическими эффектами.

Для тех из нас, кто впервые заполучил N64 и играл в эту игру, она была впечатляющей своими 3D-моделями и анимацией. Mario 64 выглядела хорошо и была обязательной, что сделало ее Halo своего времени.

8 God Of War

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально были годами Впереди

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не был сохранен

God of War (2005)

Hack and Slash Платформа(ы) PS2 Дата выхода 22 марта 2005 г. Разработчик(и) Santa Monica Studio Издатель(и) Sony Computer Entertainment

God of War была не только передовой для своего времени, но и передовой для консоли, на которой она была. Как это можно было разместить на Playstation 2? Текстуры фантастические, игра могла работать в высоком разрешении того времени на 480i, а модели персонажей очень детализированы. Сегодня это могло бы сойти за приключенческую игру от третьего лица, и никто бы не моргнул глазом.

&#x2715 Убрать рекламу

Считающаяся одной из лучших игр всех времен, God of War — это визуальный пир на всех уровнях, и критики того времени хвалили название за это. Впечатляет, как в этой игре, так и в будущих частях, наблюдать, как Кратос сражается с гораздо более крупными врагами, чем он сам. Нужно удивляться тому, насколько эта игра была гораздо более динамичным визуальным опытом, чем изометрическая графика Diablo 3 несколько лет спустя.

7 Quake 3

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Quake 3: Arena

FPS Платформа(ы) Sega Dreamcast , PC , Xbox 360 Дата выхода 2 декабря 1999 г. Разработчик(и) id Software Издатель(и) Activision

Неудивительно, что многие игры были сделаны с использованием движка Quake 3. Когда вышла эта классика всех времен, визуальные эффекты и бои без правил были золотым стандартом. Благодаря использованию в игре шейдерной технологии, текстур высокого разрешения и превосходных эффектов она стала гордостью и радостью тех, кто только что обновил свою видеокарту.

&#x2715 Удалить рекламу

Нельзя не сказать, что движок серии Call of Duty был всего лишь сильно модифицированной сборкой Quake 3. Он был очень продвинутым, когда вышел, и некоторые из тех, кто достаточно стар, чтобы помнить, если они слышали, что игра использует движок Quake 3, они думали: «О, эта штука будет выглядеть хорошо».

6 Crysis

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезд3 звезд2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Crysis

ActionShooter Платформа(ы) ПК Дата выхода 13 ноября 2007 г. Разработчик(и) Crytek Издатель(и) Electronic Arts

Ваш компьютер до сих пор не запускает Crysis. Эта игра была таким шагом вперед, что стала эталонной программой для графических карт и компьютеров спустя много лет после ее выпуска. Количество визуальных функций, втиснутых в движок Crysis, было настолько огромным, что большинство ПК того времени — даже самые мощные — не могли использовать их все.

Для этой игры использовался CryEngine 2, который содержал 850 000 шейдеров и гигабайт текстурных данных. Конечно, технологии развивались, и эта штука в конечном итоге была перенесена на энергоемкий Switch, но тогда, в 2007 году, это был своего рода пик в будущее. Если вы все еще возьмете ее в руки, вам будет трудно поверить, что эта игра подкрадывается к двадцатилетней давности.

&#x2715 Убрать рекламу

5 Far Cry

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили мир на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезд3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Far Cry

FPSOpen-World Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox (оригинал), Xbox 360 Дата выхода 23 марта 2004 г. Разработчик(и) Crytek Издатель(и) Ubisoft

Листва была большой проблемой для видеоигр в течение многих лет. Она выглядела слишком плоской и фальшивой, нарушая фактор погружения каждый раз, когда вы выводили своего персонажа на улицу. Far Cry изменил все это в 2004 году, когда шутер от первого лица Crytek преуспел в демонстрации органически выглядящей островной среды.

В наши дни в видеоиграх на открытом воздухе выглядят безупречно, и за это можно поблагодарить шаги, предпринятые в Far Cry. Crytek также продолжила эту игру Crysis, так что можно сказать, что у студии либо есть машина времени, либо она заботится о графике.

4 Unreal

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

&#x2715 Удалить рекламу

В наши дни каждая игра использует движок Unreal, но первая часть серии была и новаторской, и уникальной. Разработанный Тимом Суини, первый движок Unreal был основан на программном рендеринге, но использовал преимущества многих 3D-карт того времени. Он был в эпицентре революции графических карт конца 90-х годов, вместе с Quake.

Его странный, темный художественный стиль выглядел великолепно, а его внешние среды выглядели лучше, чем несколько тесные коридоры движка Quake. Игра использовала 16-битный цвет, световые блумы и различные объемы тумана, что дико для игры, вышедшей в 1998 году.

3 Страна Донки Конга

13 видеоигр, которые визуально Годы вперед

Ваша оценка

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Donkey Kong Country

Платформер Платформа(ы) SNES , Nintendo Game Boy Color , Nintendo Game Boy Advance Дата выхода 24 ноября 1994 г. Разработчик(и) Редкий Издатель(и)Nintendo

Хотя Donkey Kong Country вышла сравнительно поздно в жизни Super Nintendo, она была чудом графики. Дизайнер Rare решил использовать для игры предварительно отрендеренную графику и нашел способ сжимать спрайты. Это привело к лучшим предварительно отрендеренным спрайтам из когда-либо созданных.

&#x2715 Удалить рекламу

Надо сказать, что Donkey Kong Country больше похожа на игру для Playstation, чем на игру для Super Nintendo, и это также один из лучших платформеров всех времен. Rare принесла 3D-графику на консоль, известную своими 2D-играми, и результатом стала одна из самых впечатляюще выглядящих игр для SNES всех времен.

2 Red Dead Redemption 2

13 видеоигр, которые визуально опередили на годы

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезд3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Red Dead Redemption 2

ЭкшнПриключения Платформа(ы)PS4 , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 26 октября 2018 г. Разработчик(и) Rockstar Games Издатель(и) Rockstar Games

Некоторые до сих пор считают ее самой красивой видеоигрой всех времен, и она была выпущена в 2018 году. Red Dead Redemption 2 долгое время находилась в разработке и стоила кучу денег, но результатом стала одна из самых захватывающих сред Дикого Запада, когда-либо созданных. Внимание к деталям почти бесконечно, и люди все еще находят новые детали, которыми можно восхищаться.

&#x2715 Удалить рекламу

Это также не рельсовый опыт; нет, Red Dead Redemption 2 — игра с открытым миром, а это значит, что Rockstar должна была сделать все великолепным, а не просто коридор здесь и поле там. RDR2 по сути была реальной жизнью, воспроизведенной на чьем-то плоском экране. Вероятно, нам придется подождать десятилетие или два, прежде чем эта игра хотя бы начнет казаться устаревшей.

1 Doom 3

13 видеоигр, которые визуально опередили нас на годы

13 видеоигр, которые визуально были годами Впереди

Ваш рейтинг

10 звезд9 звезд8 звезд7 звезд6 звезд5 звезд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

DOOM 3

FPS Платформа(ы) ПК, Xbox (оригинальная), Nintendo Switch, PlayStation (оригинальная), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 3 августа 2004 г. Разработчик(и) id Software Издатель(и) Activision, Aspyr

Когда скриншоты Doom 3 впервые попали в руки общественности, многие люди не могли поверить в то, что увидели. Эффекты, которые Джон Кармак поместил в движок id Tech 4, были использованы в совершенстве для создания жутких внутренних помещений. В то время это казалось монументальным шагом вперед в 2004 году относительно того, как можно использовать унифицированное освещение и тени.

Хотя некоторым критикам не нравилось, что она была такой же быстрой, как Doom 1 и 2, эта игра получает больше любви спустя годы после ее выпуска, поскольку люди начали понимать, что это должно было быть больше выживание в жанре ужасов и меньше разрывов и разрывов. Она по-прежнему выглядит фантастически сегодня, и мы подпрыгиваем, когда монстры прыгают на экране.

&#x2715 Удалить рекламу

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий