12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Тем, кто долгое время играл в JRPG, было необходимо выработать особую устойчивость к очень характерному элементу, присутствовавшему во многих играх прошлых лет: гринду.

В наши дни, благодаря возможностям доступности, функциям, повышающим качество игры, и настройкам сложности, гринд практически невозможен и доступен только тем, кто хочет получить доступ к послеигровому контенту или сразиться с секретными боссами.

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Но в те времена гринд был практически обязательным условием для победы в основной сюжетной линии. Тем не менее, были некоторые JRPG, которые наказывали за бездумный гринд.

Эти JRPG иногда напрямую наказывали вас или создавали барьеры или препятствия на вашем пути, которые не позволяли вам сделать своих персонажей сильнее, чем они должны были быть в определенные моменты игры.

12 Профиль Валькирии

Несоблюдение требований к истинной концовке

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Одним из видов наказания за то, что вы проводите свободное время, прочесывая подземелья и усердно играя в JRPG, является то, что игра незаметно влияет на сюжет. Вот так и с профиль Валькирия, игра, печально известная тем, что в ней есть одни из самых непонятных требований для получения ее истинной концовки.

профиль Валькирия Игра разделена на главы, и в каждой из них есть ограниченное количество периодов, которые вы можете использовать для исследования подземелий, общения с NPC и найма персонажей. Другими словами, это означает, что вы не сможете прокачиваться сколько угодно, не продвигаясь по главам игры, что, в свою очередь, повлияет на сюжет и возможные концовки.

Таким образом, тем, кто хочет нанять правильных персонажей для достижения истинной концовки, придётся тщательно взвешивать свои действия. Новички часто тратят драгоценное время игры на прохождение, лишаются возможности исследовать важные локации и получают худшую концовку, не понимая, почему.

Честно говоря, это практически невозможно получить Профиль Валькирии настоящая концовка без гида, так что если вы так решили, рекомендую проверить GameFAQs, прежде чем начинать собирать эйнхериев.

11 покемона

Нет короткого пути к славе

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

In Покемон, я буду использовать более широкое определение термина «гринд», потому что здесь вас наказывают не за слишком быструю прокачку покемона, а за попытку сократить путь и получить покемона высокого уровня, не прикладывая усилий.

В старых играх, если вы были в начале приключения, и друг обменял вас покемоном высокого уровня, то, скорее всего, этот маленький монстр не подчинялся вам в бою. Чтобы это исправить, нужно было собирать значки спортзала. Чем выше был уровень покемона, тем более ориентированным на финальную стадию был требуемый значок.

В более поздних играх, таких как Скарлет и Фиолетовый or Легенды покемонов (ZA)Система торговли работает аналогично, но теперь есть дополнительная механика, позволяющая избежать коротких путей, например, поимки покемона на слишком высоком уровне. Я-Акаждый ранг увеличивает порог послушания покемона на 5.

На ранге Z, если вы поймаете любого покемона 21-го уровня или выше, он не будет подчиняться вашим командам. Вам нужно будет повысить свой ранг, прежде чем он начнёт считать вас доминирующим видом, и так далее для пойманных покемонов более высоких уровней. Так что да, здесь вас наказывают за попытку обойти процесс прокачки.

10 Теневые Сердца

Избегайте чрезмерной злонамеренности

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Теневые сердца Система Злобы представляет собой своего рода наказание. Сюжетно Злоба — это негативная энергия, накапливаемая из душ побеждённых врагов. Эта энергия скапливается в определённом месте, представленном четырьмя цветными масками.

Когда шкала Злобы достигает максимума, представленного красной маской, в случайном бою может появиться могучий враг, известный как Лисолицо, чтобы сразиться с главным героем Юрием, и только с ним. Хотя победить Лисолицо возможно, бой не будет простым и не рекомендуется до самого конца игры, поэтому безрассудно старайтесь… Теневые сердца возможно, это не лучшая идея.

Есть способ сбросить это. Если Злоба становится слишком перегруженной, можно отправиться на Кладбище и провести бой, чтобы очистить её и сбросить шкалу. В противном случае, каждая случайная битва с большой вероятностью может вызвать Лисицу Лица и, возможно, экран «Игра окончена».

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

9 Персона 3

Жнец идет

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Persona 3 и Persona 5 Здесь та же механика, которая наказывает игроков, неторопливо исследующих Тартар и Мементос соответственно. Она наказывает не за прохождение гриндов, а за безделье в этих зонах. Если вы задержитесь на одном этаже слишком долго, по всей области разнесётся эхом скрежет цепей, и появится враг, называемый Жнецом.

Этот монстр невероятно силён, потенциально даже сильнее финальных боссов игры. Кроме того, он обычно появляется, когда вы не готовы, что делает угрозу ещё более очевидной. Самый безопасный способ исследовать и прокачивать эти уровни Persona названия — это чередование этажей, постоянное движение вперед.

Persona 3 Reload Также в игре присутствует Жнец, но он более снисходителен, поскольку появляется только после 63-го этажа, когда игроки уже более опытны и знают, как быстрее всего сбежать с поля боя.

8 Паразит Ева 2

Ведя врагов к вымиранию

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Ещё одно препятствие, которое некоторые игры создают, чтобы помешать игрокам стать сильнее, — это полное исчезновение врагов. Это как раз случай Паразит Серия. Когда вы попадаете в новую зону, враги там уже не те. Как только вы убьёте всех врагов в этой области, их количество резко сократится.

In Канун паразита 1, встречи просто становятся реже, в то время как в Канун паразита 2Враги просто исчезают. Вы встретите новых врагов только по мере продвижения по локации. Это можно считать наказанием, потому что, если вам трудно продвигаться вперёд, вам придётся использовать имеющиеся ресурсы с умом, поскольку вы не сможете стать сильнее.

Так что, если вы случайно потратили свои очки не самым лучшим образом, изучая способности, которые вам не понравились, придётся довольствоваться тем, что есть. Если хорошенько подумать, возможно, наказание здесь не столько за прокачку, сколько за неправильные решения в процессе развития. В любом случае, обжигается игрок, так что подготовьтесь к этому заранее, прежде чем доводить врагов до полного вымирания.

7 Последняя Фантазия VIII

Нет смысла повышать уровень

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Для меня нет ничего более нелогичного и неблагодарного, чем игры, где враги растут вместе с вашими персонажами, что лишает мотивации к прохождению игры и, честно говоря, даже к участию в сражениях. Обычно игры делают это для баланса сложности, и ладно, это справедливо. Но если баланс реализован неправильно, он становится странным и вызывает лишь разочарование.

Один из самых известных случаев в жанре JRPG — это Final Fantasy VIII, игра, которая становится проще с понижением вашего уровня. По крайней мере, для тех, кто освоил систему Junction. Я не буду вдаваться в подробности об этой механике прогресса, но именно она, а не их уровни, действительно укрепляет ваших персонажей.

Так что если неопытный игрок относится Final Fantasy VIII Как и в традиционной JRPG, вы просто бездумно убиваете врагов, повышая уровень, не запасаясь заклинаниями через Draw и не экипируя их через Junction, игра постепенно становится сложнее. К счастью, это можно обойти, ведь чем сильнее враги, тем сильнее и заклинания, которые нужно вытянуть, что, в свою очередь, укрепляет ваших персонажей.

Однако, если оставаться на низком уровне означает ФФVIII Проще, а потом гриндинг усложняет, безоговорочно называя её JRPG, требующей гриндинга. Слушай, мне нравится Final Fantasy VIII, но я понимаю все жалобы на запутанность и нечёткость объяснений. Однако, как только вы освоите основы мода карт, каждое прохождение станет лёгким и лёгким.

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

6 Романтическая SaGa: Песня Менестреля

Больше заданий, меньше сражений

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Многие ветераны SaGa скажут, что игра не наказывает за гринд, но именно ветераны здесь и есть ключевое слово. Они знают, как управлять системой и как не допустить резкого роста боевого и событийного рангов. Для тех, кто не в курсе, такие игры, как Romancing SaGa: Песня менестреля может быстро стать невыносимым.

В этой игре есть таймер событий, который увеличивается по мере ваших побед в сражениях. Идеальный способ усилить своих персонажей — чередовать участие в нескольких сражениях с выполнением заданий, поскольку награды за задания эффективно усиливают вашу группу, будь то снаряжение или драгоценности для улучшения классов и боевых навыков.

Победы в сражениях повышают отдельные характеристики членов группы, но одного этого недостаточно, чтобы поддерживать их эффективность против врагов более высоких боевых рангов. Поэтому, если вы будете просто качаться, пренебрегая квестами, ваши персонажи, скорее всего, не смогут противостоять всё более сильным врагам. А если враги грозны, вам будет сложно выполнять квесты и получать награды, загоняя вас в изнуряющий круг проб и ошибок только потому, что вы слишком рано подняли уровень.

5 Последний Остаток

Измельчение заблокирует вас

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

А теперь, для тех, кто говорит, что SaGa не так уж сильно наказывает за гринд, позвольте мне представить Последний остаток, созданный несколькими ветеранами из команды SaGa. В ремастеринговой версии потенциал софтлока был снижен, но он всё ещё есть.

Последний остаток Также используется механика Боевого Ранга, где враги становятся сильнее с каждым боем. Проблема в том, что если вы сражаетесь со слабыми противниками, ваш Союз и его члены не становятся сильнее, но ваш Боевой Ранг продолжает расти. Внезапно враги становятся гораздо сильнее, чем раньше, а ваши характеристики не позволяют с ними справиться.

Нередко игроки сообщают, что игра заблокировалась из-за непреодолимого препятствия и у них было всего одно сохранение. Они не могут ни продвинуться дальше, ни вернуться назад. И какой смысл в возвращении назад, если дальнейшее прохождение лишь усугубит ситуацию?

Существует мнение, что бездумный гринд — главная причина софтлоков, и да, в этом и заключается суть этого вопроса. Тем не менее, многим игрокам просто нравится сам процесс гриндинга, и наказывать их так сурово, что им приходится сбрасывать сохранение, просто неэлегантно.

4 Суйкодэн

Больше никакого опыта для вас

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

Один из способов, которым некоторые JRPG мешают вам гриндеть, — это уменьшение опыта, получаемого при слишком высоком уровне. Это не так сурово, как в некоторых предыдущих играх, но убивает всё удовольствие для тех, кто любит бесконечный гриндинг. Это касается таких игр, как Suikoden.

Если вы постоянно прокачиваете персонажей в определённой области, опыт, получаемый за этих врагов, вскоре резко снизится, что не позволит вам становиться сильнее, пока вы не продвинетесь в игре. Это более сбалансированный способ настройки сложности, который не обязательно мешает прогрессу, но всё же наказывает игроков, потративших много часов на гринд, не давая им продвигаться дальше.

Одна альтернатива в Suikoden прокачивает более 100 доступных для найма персонажей. Высокоуровневым персонажам будет сложно повышать уровень, но низкоуровневым персонажам будет гораздо легче, и иногда они могут подняться на несколько уровней даже в простых боях. Suikoden вознаграждает тех, кто хочет выровнять армию, а не прокачивать каждый раз одних и тех же персонажей.

3 Битва с Ограми

Становление хаотичного злого императора

12 JRPG, которые накажут вас за гринд

За все похвалы Огрская битва получает, в нем есть тупая механика, которую игроки часто критикуют, хотя некоторые из более садистски настроенных ветеранов наслаждаются тем, как она влияет на игровые системы, а именно на мировоззрение.

Мировоззрение персонажа, определяемое как «Законное», «Нейтральное» или «Хаотичное», влияет на различные элементы игры, от сюжета до развития классов. На первый взгляд, это творческая механика, но проблема заключается в её управлении, которое становится наказанием исключительно для игроков, прокачивающих персонажа. Если ваш персонаж побеждает врага на 4 или более уровня ниже, его мировоззрение падает.

Повторяйте это снова и снова, и в итоге у вас появятся персонажи Хаоса, включая вашего Лорда. Если вы будете освобождать города, играя за персонажа Хаоса, ваша репутация резко упадёт, что изменит весь сюжет. Не успеешь оглянуться, как твоя привычка упорно трудиться, убивая уязвимых низкоуровневых врагов, превратит тебя в тирана, и к концу игры тебя будет ждать только плохой финал.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий