11 вещей, которые не имеют смысла и все еще пробуждают бездну

Still Wakes the Deep — вероятно, одна из лучших игр жанра Survival Horror от первого лица за последнее время и одна из лучших интерпретаций игры HP. Лавкрафт. Однако эта пугающая атмосфера изолированной нефтяной вышки и захватывающий игровой процесс могут быстро быть омрачены некоторыми вещами, которые просто не совсем работают с точки зрения сюжета и механики.

При первом прохождении некоторые из этих моментов могут пройти мимо вас, поскольку вы будете поражены тревожными существами и явным ужасом воды. Но после более глубокого анализа вы, возможно, согласитесь с некоторыми пунктами, выделенными ниже.

11 Кэз пережил свое падение в начале и получил Сразу снова встает на ноги

Начало было немного наивным

11 вещей, которые не имеют смысла, но все же пробуждают глубины

<р>Когда ужас начинается в начале «Still Wakes the Deep», есть один момент, который вы просто не можете найти правдоподобным. Каз находится на платформе и собирается улететь на вертолете, но внезапно на платформе происходит сейсмическое сотрясение, и один из друзей Кэза, Грегор, вот-вот упадет с края. Вы не можете его спасти, и он падает насмерть.

Сразу после этого с вашим персонажем происходит то же самое. Каз падает сразу с той же высоты, и даже бочка с маслом вот-вот ударит его по лицу, когда он падает, но он выживает и мгновенно возвращается на палубу, помогая Броди с водолазным колоколом, как будто его испытание не было чем-то серьезным. У Кэза почти нет времени на восстановление, и, похоже, у него нет серьезных травм.

10. Необходимость случайного использования обогревателей для разогрева, но только вернувшись в жилье

Разве вы уже не умерли бы от переохлаждения, добравшись до одного?

11 бессмысленных вещей, которые все еще пробуждают бездну

Одна из самых странных механик, которая в Still Wakes the Deep кажется немного случайной и ненужной, — это обогреватель. Вам не обязательно использовать его каждый раз, когда вы возвращаетесь из другой секции буровой установки, но есть случайные моменты, когда вас попросят разогреться, прежде чем вы сможете перейти к следующей цели. . Это буквально просто анимация, на которой Кэз потирает руки перед ним.

Самое странное, что обогреватели доступны только в Жилье и не разбросаны по карте. Итак, если вы только что прошли долгий путь через ледяную воду и гуляли в холодной среде, вы не замерзнете, не дойдя до нее? Вы также, вероятно, могли бы долго стоять в морозильнике после разговора с Роем, и он даже не понадобится.

9 Наличие шкафчиков и отвлекающих предметов в местах, где нет врагов

Вызывает большую-неопределенность-для-игроков

Эта игра больше играет с беспокойством и множеством разных страхов, таких как талассофобия, клаустрофобия и лавкрафтовский страх неизвестности, а не с чистыми скримерами. Что делает вещи более тревожными, так это когда вы входите в комнату, где есть шкафчики, в которых можно спрятаться, и предметы, которые можно бросать, но они оказываются не слишком полезными для этой области.

Есть несколько случаев, когда комната противника полностью изолирована от области, в которой вы сейчас находитесь, но при этом есть каски и бутылки, которые можно брать и бросать. Вам в любом случае придется бросить предметы, поскольку там обязательно должна быть лестница или выступ, по которому можно подняться, или ручка колеса, чтобы повернуть, и это создает ложное чувство опасности.

8 Ренник не хочет, чтобы Кэз Умри, предостерегая его, но все равно уезжая без него на вертолете

Антагонист Ренник получает мгновенное искупление < /h3>

11 вещей, которые не имеют смысла, но все же пробуждают глубины

После того, как все спасательные шлюпки ушли, вам звонит ваш босс, Ренник, который, мягко говоря, не самый приятный парень. До этого момента он был очень груб и враждебен по отношению к Кэзу, но он ненадолго открывает новую страницу в их разговоре, прежде чем сделать все это спорным.

Он утверждает, что не хочет, чтобы смерть Кэза была на его совести, как бы сильно он его ни ненавидел, и даже дает ему дружеский совет не взаимодействовать ни с какими загадочными тварями, захватившими нефтяную вышку. Однако когда дело доходит до эвакуации, Каз оказывается прямо перед вертолетом, и Ренник все равно бросает его на платформе, оставляя Каза умирать.

7 Необходимость откручивать только два верхних винта из вентиляционных отверстий

Для снятия вентиляционных отверстий потребуется сверхсила

11 вещей, которые не имеют смысла, но все же пробуждают бездну

Вентиляционные отверстия тоже оказались немного забавными и бессмысленными, если разработчики захотели туда попасть. Кэз носит с собой отвертку и откручивает только два винта сверху решетки, закрывающей вентиляционное отверстие, совершенно игнорируя нижние. Из-за этого в вентиляционном отверстии образуется небольшой зазор, поэтому Каз берет отвертку и тянет за зазор, чтобы снять крышку.

Если вы уже откручиваете два верхних винта, не хотите ли вы просто настроить анимацию так, чтобы Кэз также отвинчивал два нижних винта, чтобы сделать ее полностью реалистичной? В противном случае создается впечатление, что Казу нужна сверхсила, чтобы оторвать металлическую решетку от стены, которая все еще прикручена. И как отвертка не сломается?

6 Как Броди удалось выйти живым и невредимым после захвата Раффс из водолазного колокола

Раффс был одним из первых, кто стал одним из Существа

11 вещей, которые не имеют смысла, но все же пробуждают глубины

<р>После падения Кэза вы сразу попадаете в другой момент, который не имеет никакого смысла. Броди пытается освободить из водолазного колокола другого своего коллегу, Раффса, который находится внутри и кричит от боли. Вас заставляют поверить, что он был одним из первых, кто увидел это потустороннее нарост со дна моря, а позже, увидев состояние водолазного колокола, вы обнаруживаете, что Раффс действительно превратился в одно из существ.

Броди говорит, что поможет Раффсу выбраться из водолазного колокола, но позже вы видите его живым и здоровым, как будто ничего не произошло, и Броди остается с вами до конца игры. Если он присутствовал и имел дело с Раффсом, пока тот поворачивался, разве Броди не должен был уйти одним из первых членов команды?

5. Как электрика наняли для работы на гигантской нефтяной вышке в Северном море по доброму слову повара

Повествование Настройка немного невероятна

11 вещей, которые не имеют смысла в Still Wakes The Deep

То, как Каз оказался на нефтяной вышке Бейра D, на самом деле довольно надуманно. По словам его жены Сьюз, он был довольно обычным электриком, который выполнял мелкие работы, и не производил впечатления очень опытного парня в этой области. Но его принимают на должность одного из главных электриков на такой серьезной и масштабной операции, как нефтяная вышка в Северном море.

А кикер? Хотя его друг Рой, который был простым поваром, уже не имел права доверять такие обязанности, в конечном итоге он замолвил доброе слово, и Кэза чудесным образом удалось нанять. Все это звучит как крайне невероятные обстоятельства для найма, и, в довершение всего, Кэза также разыскивает полиция за нападение на материк.

4 Beira D' Телефоны все еще работают, хотя «все линии связи были оборваны»

Не все коммуникации прерваны, как хотелось бы, чтобы вы поверили в игре

11 вещей, которые не имеют смысла, но все же пробуждают глубины

Если вы читаете описание на странице игры, там написано: «Все линии связи прерваны». Все выходы исчезли. Все, что остается, — это встретиться лицом к лицу с непостижимым ужасом, который пришел на борт». Отчасти это правда. Несмотря на то, что вы отрезаны от внешнего мира, на нефтяной вышке Бейра Д по-прежнему активно общаются.

Почти на каждом этапе вы будете получать телефонные звонки от нескольких персонажей и поддерживать с ними постоянную связь, поскольку это один из основных инструментов повествования в игре. Также похоже, что лавкрафтианский террор, разрастающийся на буровой установке, не затронул ни одну из телефонных линий.

3 Обезьяньи бары вокруг Бейры D

Мы на нефтяной вышке или играем в Риддика: побег из мясной бухты?

11 бессмысленных вещей, которые все еще пробуждают бездну

На нефтяной вышке можно много перемещаться: приседаете и ползете по транспортным контейнерам и вентиляционным отверстиям, осторожно взбираетесь по уступам, поднимаетесь и спускаетесь по лестницам, пользуетесь лифтами, плаваете и карабкаетесь по трубам. Один из наиболее нетрадиционных и устаревших методов перемещения, который также не имеет отношения к реальной нефтяной вышке, — это обезьяньи брусья.

Есть несколько случаев, когда Кэзу придется держаться и карабкаться по желтым промышленным барам, как Риддику из видеоигры «Побег из Бутчер-Бэй», чтобы перебраться через платформы. Нет смысла создавать реалистичную атмосферу и дизайн морской нефтяной вышки, а затем добавлять некоторые элементы, которые на самом деле ей не принадлежат.

2 Рою нужен инсулин, когда у него низкий уровень сахара в крови

Ему следовало просто принять варенье, которое предложил Маклири

11 вещей, которые Нет смысла в «Все еще пробуждается глубина» /></p>
<p>Обычно, когда вы решаете, что хотите, чтобы медицинское состояние стало важной частью сюжета вашей игры, лучше всего проявить должную осмотрительность и убедиться, что ваша информация точна. Похоже, что «Китайская комната» допустила ошибку, справившись с диабетом Роя в игре. </p>
<p>Во время разговора Кэза с Роем можно сказать, что он нездоров и у него есть все симптомы гипогликемии или низкого уровня сахара в крови. Однако Рой отмахивается от совета Кэза съесть немного сладкого джема и настойчиво требует инсулина. Единственная проблема в том, что инсулин снижает уровень сахара в крови и необходим только при гипергликемии, так что Рою действительно следовало просто послушать Кэза. </p>
<h2 id=1 Успешное масштабирование разбившегося горящего вертолета Это висит на нитке на платформе

Электрик Кэз МакЛири — тайно Натан Дрейк

11 вещей, которые Нет смысла в «Still Wakes The Deep» /></p>
<p> Еще более наивной, чем вступительная часть, была эта сцена после того, как вертолет Ренника разбился о буровую установку после того, как попал в шторм. . Судя по тому, как он приземлился над головой Каза, казалось, что он уже взорвался, но вы видите, что он едва свисает с края платформы и охвачен пламенем изнутри. </p>
<p> Если вы проигнорируете след желтой краски, указывающий на разбитый вертолет, вы, вероятно, даже не поверите, что вам придется прыгнуть именно сюда. Последний раз, когда вы проверяли, это был иммерсивный симулятор выживания в жанре ужасов, а не Uncharted: Oil Rig Adventures. Кроме того, одного только веса Кэза и силы прыжка было бы достаточно, чтобы сбросить их обоих в море. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий