
Японские ролевые игры были созданы, чтобы быть более рационализированными по сравнению с западными ролевыми играми прошлых лет, такими как Исход слова or колдовствоПо крайней мере, таков был замысел Юдзи Хории при разработке первого в истории Dragon Quest.
С течением лет жанр развивался, приобретая такие отличительные черты, как последовательное внедрение творческого прогресса, необычные боевые системы и акцент на развитии внутренних конфликтов каждого персонажа.
Однако время от времени некоторые JRPG отбрасывают любую идею простоты, внедряя системы, способные сбить с толку даже самых опытных мастеров D&D, или сюжеты, которые заставили бы самого Оскара Уайльда почесать голову.
В этом списке я покажу некоторые из тех сложных JRPG, которые не оставляют новичкам никаких шансов, будь то из-за чрезвычайно сложного игрового процесса или сюжетов, более запутанных, чем различные издания Библии.
10 Королевство Сердец
Каждая игра канонична

Я начинаю с Kingdom Hearts чтобы убрать это с дороги, потому что я знаю, что некоторые скажут: Kingdom Hearts не то, чтобы это была напряжённая экшен-RPG с тупым нажатием кнопок и т.д. и т.п. Да, я знаю и согласен, но, как я уже говорил выше, я также включаю сюда насыщенные сюжетные линии, где игрокам практически нужно учиться за границей, чтобы начать понимать, что происходит.
Именно в этом и заключается суть моего аргумента о плотности. Kingdom Hearts. Если вы похожи на меня, то, погрузившись в эту игру, вы будете представлять её лёгкой и понятной прогулкой в парке — в конце концов, в ней есть Микки. Разве может быть сложно уследить за сюжетом Disney?
Если вы купили Kingdom Hearts All-In-One Если вы приобретёте комплект и будете играть в каждую игру в указанном порядке, вы скоро поймёте, насколько сложен сюжет. То, что начинается как история дружбы и противостояния света и тьмы, быстро перерастает в путешествия во времени, силу сердца, самопознание и многие другие темы, которые, вероятно, даже сам Номура ещё не успел до конца раскрыть.
Самое безумное то, что, независимо от того, насколько запутанной становится сюжетная линия, Kingdom Hearts Играть в неё по-прежнему одно удовольствие. Геймплей идеально подходит для новичков, но будьте осторожны, если хотите глубоко погрузиться в мир. Это бездонная яма.
9 Профиль Валькирии
Посылать или не посылать воинов в Асгард

Каждый раз, когда в JRPG появляется современный ремастер, в него добавляются многочисленные улучшения, такие как быстрое перемещение, автосохранение, маркеры заданий и т.д. Обычно это приятные функции, которые улучшают игровой процесс.
Однако время от времени встречаются игры, которые изначально нелепы, и изменение их, по моему мнению, испортило бы игровой процесс, например профиль Валькирия.
Суть профиль Валькирия Исследуйте мир в роли Леннет, становитесь свидетелем гибели некоторых людей и вербуйте их в качестве эйнхериев для борьбы с грядущим Рагнарёком. Игра предлагает некоторые подсказки по карте мира, но игрок сам выбирает, какое подземелье исследовать, каких персонажей нанимать и кого отправлять в Асгард.
Именно в этих элементах игрового процесса профиль ВалькирияСложность игры заключается в том, что она плохо подходит новичкам. В игре три концовки, и слишком легко выбрать худшую или принять неверные решения, которые помешают вашему прогрессу.
Знаю, потому что я отправлял воинов в Асгард при каждом удобном случае, думая, что меня там вознаградят. Как же я ошибался!
8 Легенда о героях: тропы в небе
Самая плотная сюжетная линия из всех

На протяжении всей моей карьеры как плодовитого игрока в JRPG мои друзья всегда говорили мне начать Trails Серию, потому что я бы в неё точно влюбился. И как бы мне ни хотелось просто пристегнуться и начать играть, я понимал, что все игры — часть единого сюжета, и каждой из них придётся посвятить много часов.
В связи с скорым выпуском Трассы в небе 1 Глава После ремейка появилась прекрасная возможность совместить работу с удовольствием, и, чтобы подготовиться к нему, я погрузился в первые две части истории Эстель и Джошуа. Как же я был в восторге! Теперь я понимаю, почему фанаты считают мир этой франшизы первоклассным.
Однако мои первоначальные сомнения по поводу начала игры в эту серию также показывают, что она является одной из самых насыщенных в жанре JRPG, даже для фанатов. Трассы в небе замечателен, но его сценарий безумно длинный, а повествование движется со скоростью улитки.
Кульминация истории достигается не сразу, но когда она наступает, это настоящая слава и награда. Я не виню тех, кто начинает и бросает игру через несколько часов. Геймплей довольно прост, но объём информации… Трассы в небе броски на игрока в любой момент могут стать ошеломляющими довольно быстро.
7 Эмблема Огня: Лучезарный Рассвет
Ошибка переводчика

Среди многих поклонников JRPG широко известно, что Fire Emblem В игре реализована хардкорная механика перманентной смерти: как только персонаж погибает в бою, он исчезает навсегда. Одного этого должно быть достаточно, чтобы добавить Fire Emblem внесение в список «новичков без шансов».
Однако большинство современных Fire Emblem игры предлагают уровни сложности Casual и возможность отключить перманентную смерть, поэтому я не выбрал ни один из них, а вместо этого выбрал эксклюзивный для Wii Огненный герб: Сияющий Рассвет. В этой игре не только есть перманентная смерть, но и это одна из самых сложных игр во всей франшизе.
И еще, выслушайте меня: из-за неправильного перевода, Лучистый Рассвет На Запад игра пришла с уровнями сложности «лёгкий», «нормальный» и «сложный», но на самом деле лёгкого режима не было. Были «нормальный», «сложный» и «маньяк», то есть любой, кто начинал играть на «нормальном» уровне, фактически играл на «сложном».
Все это для того, чтобы сказать: если вы хотите погрузиться в Fire Emblem Начните с чего-то более современного и адаптируйте сложность под свои предпочтения. Тактические JRPG обычно и так более беспощадны к новичкам, чем другие стили игры, даже без брутальной функции перманентной смерти.
6 Резонанс Судьбы
Где ветераны тоже борются

Если вы пришли сюда, думая о «плотности» в плане игровой механики, то позвольте мне представить вам Резонанс судьбыЛюбое видео, статья или любой другой материал, упоминающий сложную боевую систему, обязательно подчеркнет Резонанс судьбыбою, потому что, черт возьми, что же здесь готовил Трай-Эйс?
Боевая система представляет собой смесь пошаговой и реального времени, что в теории звучит неплохо. Однако, как только вы вступите в игру и будете просто наблюдать за беготней персонажа, пока на экране время от времени появляются какие-то подсказки, вы начнёте задаваться вопросом, что происходит и как включить автоматический режим.
Суть (думаю) в том, чтобы всегда окружать врагов с флангов, образуя треугольник. Так вы не только разблокируете такие комбо, как тройная атака, но и сможете либо воспользоваться преимуществом расстояния, чтобы зарядить шкалу и нанести больше урона, либо отвлечь внимание противника от того, на ком именно ему следует сосредоточиться.
В конце дня мой совет по идеальному способу насладиться Резонанс судьбы стоит загрузить его вместе с наиболее полным руководством GameFAQs, если вы хотите получить полноценный игровой опыт.
5 Романтическая SaGa: Песня Менестреля
Слишком много свободы

Одна из вещей, которая мне больше всего нравится в JRPG, — это то, насколько логично повествование в них обычно развивается. По большей части сюжет линейный, поэтому легко понять, к какой следующей цели и куда идти. В современных играх есть маркеры заданий, которые, я знаю, могут отпугивать, если их слишком много, но это, безусловно, лучше, чем каждый раз теряться.
И тогда у нас есть SaGaфраншиза, которая выбрасывает в окно любые условности линейного повествования и исследования. Большинство SaGas можно было бы показать здесь, но я выбрал ремейк Romancing SaGa: Песня менестреля.
В начале игры мы выбираем одного из восьми главных героев, кратко знакомимся с их историей, и всё: нас бросают в мир. У некоторых персонажей сюжетная линия более традиционная, но даже в этом случае игрок предоставлен самому себе, сталкиваясь с событиями, сражениями и побочными заданиями без предопределённого пути.
SaGa Также есть система боевых рангов, где враги растут вместе с нашим ростом. В зависимости от ваших действий — например, слишком много гриндинга и слишком мало выполненных заданий — вы можете столкнуться с серьёзным препятствием на пути к прогрессу или даже софт-локом, что ещё больше усилит… SaGa игры не для слабонервных.
4 Метафора: РеФантазио
Управление временем — это сложно

Я выбрал Metaphor: ReFantazio, но я мог бы выбрать любой Persona или даже Shin Megami Tensei, хотя, к сожалению, я не играл в достаточное количество игр этой франшизы, чтобы говорить о них, поэтому я сделал ставку на безопасность.
Один из основных механиков в Метафора Но есть одна вещь, которая может создать новичкам больше головной боли, чем необходимо, — это календарная система, которая добавляет игроку элемент управления временем.
Я играл в раннюю копию Метафора писать руководства для сайта, и вы не можете себе представить, как это было напряженно — пытаться максимально эффективно распоряжаться своим временем, чтобы ничего не упустить.
Если ваша цель — просто наслаждаться игрой, не беспокоясь о том, чтобы всё успеть или максимально прокачать облигации, то да, но, возможно, стоит снизить сложность. Atlus не ожидает, что вы будете использовать всё, что предлагает игра, но, по крайней мере, не пропустите какой-то побочный контент, будь то награды за головами или побочные задания.
Новичок не поймёт, что ему нужно «подзаряжаться» дополнительным контентом, или может потратить большую часть времени на бессмысленные действия, что в конечном итоге может испортить игровой процесс. Поэтому, в конечном счёте, я считаю эти игры Atlus с управлением временем слишком сложными для новичков в жанре JRPG.
3 Тактики Final Fantasy
Никто не любит мягкую блокировку

Знаете, каково это — столкнуться с Виграфом в замке Риованес, когда твоя основная профессия — Белый Маг, и у тебя нет другого снаряжения, которое можно было бы сменить на месте? Для меня это было просто невозможно, и, поскольку у меня был только один слот для сохранения, это также привело к моей первой софт-локировке.
Заключительные Тактика Фэнтези один из моих любимых Final Fantasy Записи. Однако всякий раз, когда я кому-то рекомендовал эту игру, я слышал жалобы на её сложность, а также на скудное и бесполезное обучение. Не знаю, то ли у меня в подростковом возрасте просто хватило выдержки, то ли современные игроки привыкли к слишком частому контролированию. Тем не менее, это не меняет того факта, что оригинальная Тактика имел плотный геймплей.
В те времена тактические игры обычно были сложнее других жанров JRPG. Поэтому, хотя мне и потребовалось некоторое самоанализ, чтобы понять это, Заключительные Тактика Фэнтези действительно сложнее, чем большинство игр — особенно если учесть сложность основной линии Последняя Фантазия — это имеет смысл.
Конечно, вам стоит поиграть. Заключительные Тактика Фэнтези. Его политический сюжет и интрига выдающиеся даже по сегодняшним меркам. К счастью, вы можете сделать это с помощью Final Fantasy Tactics – Хроники Ивалиса, ремастер для современных консолей с более доступным режимом сложности «Сквайр», чтобы вы могли наслаждаться историей, не попадаясь в лапы Гаффгариона.
2 Хроники Ксеноблейда 2
Недостаточно обучающих программ

У Тетсуи Такахаси всегда была склонность смешивать философию, религию, психологию и другие сложные темы в Xeno повествования. Он смягчил это с помощью Хроники Xenoblade, и история трилогии более доступна. Поэтому я хочу говорить не о сюжете этих игр, а об их игровом процессе.
В первой игре была представлена боевая система, весьма напоминающая MMO: персонажи действовали в реальном времени, а команды выбирались с помощью панели. Она была простой, но увлекательной и стратегически важной. Xenoblade Chronicles 2, мы получили введение Клинков и ряд новых систем, которые обогащают сражения так же, как и запутывают их.
Обучающих материалов так много, но кажется, что они едва ли затрагивают суть. Вы с радостью бьёте врага и решаете использовать искусство. Внезапно в правом верхнем углу появляется «Срыв печати», ваши союзники предлагают специальные атаки слева, а счётчик группы продолжает заполняться, пока вы пытаетесь переместиться на сторону врага, чтобы получить бонус от своего искусства.
Когда я наконец освоил боевую систему в Xenoblade Chronicles 2, я понял, насколько это невероятно и впечатляюще. Но только после того, как провёл в игре десятки часов и действительно обратил внимание на происходящее, а не просто бездумно тыкал кнопки «Арт».
1 Дыхание Огня: Квартал Дракона
Ты умрёшь. Повторно

Дыхание Огня: Квартал Дракона печально известна тем, что кардинально отличается от своих предшественников — как по игровому процессу, так и по сюжету, сеттингу и, в общем-то, всему остальному. Это не значит, что игра плохая. Совсем наоборот! Это довольно неплохая JRPG, если разобраться.
Проблема в том, что сложно понять замысел игрового дизайна, и вы, скорее всего, бросите игру, прежде чем разберетесь в ее особенностях. Квартал Дракона имеет игровой цикл в стиле roguelike, где каждая смерть может сбросить прохождение игры, сохраняя при этом навыки, предметы, опыт группы и увеличивая ваш D-Ratio.
Цель Дыхание Огня: Квартал Дракона Цель — вывести Рю, Нину и Лин на поверхность. По пути им предстоит столкнуться с несколькими запертыми дверями, для открытия которых требуется высокий D-Ratio, что, по сути, является классификацией каждого человека под землёй.
Рю начинает с самого низкого значения — D-Ratio 1/8192, но с каждой новой игрой+ ваше соотношение увеличивается, открывая новые пути и сюжетные события с помощью функции SOL.
В теории, Дыхание Огня: Квартал Дракона Игра предлагает бесчисленное множество необычных особенностей, соответствующих её замыслу, будь то сложный игровой процесс или проработка мира. Но на практике они были настолько плохо объяснены и настолько отличались от остальной части франшизы, что, к сожалению, мало кто из фанатов обратил на неё внимание.