
В то время как Nintendo Wii, несомненно, стала финансовым триумфатором седьмого поколения консолей, Xbox 360, пожалуй, является платформой, которая имела наибольшее признание, по крайней мере, на западном рынке.
На ней было представлено большое разнообразие игр от крупных и мелких издателей, подкрепленное Xbox Live Arcade, и эта консоль определенно лучше всего справлялась с онлайн-игрой, что впоследствии стало жизненно важным.
360 в долгосрочной перспективе показал себя просто отлично, с множеством тепло вспоминаемых игр по всем направлениям. Многие из этих игр даже смогли выжить в современную эпоху через порты и ремейки.
Тем не менее, всегда есть несколько скрытых жемчужин, которые стоит откопать, и 360 имеет свою справедливую долю. Независимо от того, были ли они эксклюзивными или общими с PS3, это те игры, которые нам понравились на 360, и мы бы не отказались насладиться ими еще раз с ремейком.
10 Камея: Элементы силы
Больше редких игр, пожалуйста

Камео: Элементы власти
Платформа (ы) Xbox 360, Xbox One Выпущенный 22 ноября 2005 г. $19 на Amazon
После того как в 2002 году Microsoft приобрела Rare, производительность престижной студии несколько снизилась, поскольку она пыталась найти новые способы сломать стереотипы.
Одним из самых длительных проектов был Камео: Элементы власти, которая находилась в разработке с момента выхода Nintendo 64 и в конечном итоге была выпущена для Nintendo 360 в 2005 году.
Большой фишкой этой игры была способность Камео превращаться в различных магических существ, наделенных пятью различными стихиями, от снежного йети до огненного дракона. Каждое из этих превращений можно было менять на лету как для боя, так и для решения головоломок.
Камео был включен в Rare Replay 2015 года, в котором собраны большинство крупных имен, не относящихся к Nintendo, из каталога Rare.
Это было здорово, и технически в нее все еще можно играть таким образом, но было бы лучше, если бы игру можно было переделать под конкретную платформу, а не переделывать ее под новую платформу.
9 Порабощенные: Одиссея на Запад
Мы в период бума Укуна

Enslaved: Odyssey на Запад
Системы приключений



Платформа (ы) PS3, Xbox 360, ПК Выпущенный 5 октября 2010 Разработчики) Ninja Theory Издатель (ы) Namco Bandai Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB T For Teen // Кровь, Брань, Непристойные темы, Насилие Как долго бить 9 часов Release 2010-10-05 Метаоценка 82 Доступность PS Plus Premium Expand $59 на Amazon
Действительно, есть ли какая-нибудь история, столь же вечная, как Путешествие на Запад? Учитывая впечатляющий успех Black Myth: Wukong, можно смело сказать, что людям нравится смотреть, как сосед-обезьяна избивает людей.
Черный миф была не единственной игрой, которую списали Путешествие на Западзаметки, хотя, потому что Enslaved: Odyssey на Запад было до этого.
В этой игре наш главный герой, получивший меткое имя по имени Обезьяна, должен сопровождать свою невольную подругу Трипитаку домой после крушения космического корабля.
Вы управляете Monkey для сражений, платформинга и головоломок, в то время как Tripitaka предлагает поддержку со взломом и отвлечениями. Trip действительно нуждается в защите, так как ее смерть убьет и Monkey, хотя она также взорвет его рабскую группу, если он просто забредет слишком далеко без нее.
Поскольку агрессивные эскортные миссии вышли из моды в последние годы, ремейк этой игры, вероятно, потребует смягчения некоторых из этих элементов. Это означает, что Трип даст вам немного больше поблажки, чтобы держаться подальше от нее, а также сделает ее более способной защитить себя в передряге.
8. Потерянная Одиссея
Магия и Машины

Lost Odyssey
системы


Обзоры OpenCritic Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 12 февраля 2008 Разработчики) Туманный странник, Feelplus Издатель (ы) Microsoft Game Studios Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB T // Язык, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие Как долго бить 50 часов Развернуть Посмотреть в Xbox Games Store$17 на Amazon
По сравнению с PS3, JRPG были представлены на 360 немного меньше. В конце концов, это была западная консоль, поэтому западные RPG, такие как Fallout и Старейшие свитки естественно, имел более высокий счет. У него была своя доля приключений с востока, хотя, например, Lost Odyssey.
В целом игровой процесс похож на игровой процесс эпохи PS2. Final Fantasy игры с большими открытыми полями и городами, полными NPC, с которыми можно пообщаться для выполнения заданий и оформления декораций.
В бою доминирующей темой является расчет времени, заклинания требуют как хода, чтобы направить, так и атаки, требующие мини-игры с кругом времени, чтобы попасть. Это также поощряет вас смешивать составы вашей команды, поскольку бессмертные и смертные члены группы должны быть связаны, чтобы раскрыть весь свой потенциал.
Хотя они немного похожи на своих современников, у JRPG вроде этой определенно есть своя аудитория. Lost Odyssey, особенно если ремейк сможет улучшить некоторые из неторопливых сюжетных сцен игры.
7 Помни меня
Не фильм Роберта Паттинсона

7 / 10
Запомнить
Системы приключений



Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360 Выпущенный 3 июня 2013 Разработчики) Dontnod Entertainment Издатель (ы) Capcom Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB m Как долго бить 10 часов PC Release Date 3 июня 2013 Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 18 часов Развернуть Посмотреть в SteamПосмотреть в Xbox Games Store$24 на Amazon
Capcom за эти годы разработала и выпустила немало сертифицированных хитов. Это один из крупнейших игровых брендов в мире, хотя, естественно, несколько игр из его гигантского бэк-каталога проскользнут сквозь щели.
Одна из игр — 2013 года Запомнить, по поводу которого я стараюсь не шутить. Запомнить — это платформенный экшен, в котором можно переключаться между исследованием линейных локаций и сражениями на больших аренах.
В обоих случаях воспоминания являются повторяющейся темой; вы можете красть воспоминания людей, чтобы научиться управлять машинами и оружием, а также программировать уникальные пользовательские комбо-строки для боя. Также в игре была крутая эстетика киберпанка с исследованием коммерциализации человеческого разума.
Ремейк мог бы сохранить большую часть общего сюжета и эстетики игры, приложив немного больше усилий к механике памяти. В частности, все, что находится за пределами пользовательской системы комбо, нуждается в небольшой дополнительной вспышке, чтобы избежать повторения.
6 Синий Дракон
Еще одна часть наследия Ториямы

Синий дракон
системы


Обзоры OpenCritic Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 28 августа 2007 Застройщик Туманный странник, Артун Издатель (ы) Microsoft Game Studios ESRB t Как долго бить 46 часов Развернуть Посмотреть в Xbox Games Store$25 на Amazon
Если бы кто-то попросил вас назвать ролевую игру с иллюстрациями, созданными покойным великим Акирой Ториямой, вы, вероятно, ответили бы: Dragon Quest or Chrono Trigger, правильно?
Однако это не единственные игры, в которых Торияма проявил свой выдающийся талант; была также часто забываемая Синий дракон.
Синий дракон это традиционная JRPG, в которой отважные молодые искатели приключений сражаются со злым повелителем в фэнтезийном мире. Отличительной чертой является система Теней, в которой у каждого члена партии есть мощная тень, в которой хранятся способности, характерные для класса.
Каждой Тени можно свободно присвоить класс вне боя, а способности, полученные от одного класса, можно перенести в другой, как Архетипы в Metaphor: ReFantazio.
Синий дракон было два продолжения, оба для DS, хотя ни одно из них не имело особенно большого влияния. Возможно, будет трудно переделать оригинал после смерти Ториямы, но было бы неплохо вернуть еще один кусочек его истории.
5 Диверсант
Открытая мировая война II

Saboteur
Системы открытого мира



Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360 Выпущенный 8 декабря 2009 Разработчики) Пандемические студии Издатель (ы) Electronic Arts Двигатель havok, фирменный движок ESRB m Как долго бить 11 часов Развернуть Посмотреть в Steam
В шестом и седьмом поколениях консолей шутеры времен Второй мировой войны были повсюду, включая такие франшизы, как Call of Duty и Почетная медаль зарабатывали большие деньги до того, как все начали переезжать в современные условия.
Одна из игр, действие которой происходит в этот период, — это игра 2009 года. Saboteur, хотя это не был шутер от первого лица. Действие игры происходит в оккупированном нацистами Париже во время Второй мировой войны, а ваш главный герой Шон занимается саботажем нацистских солдат и вдохновляет население на восстание.
Город разделен на районы, и по мере того, как вы бомбите, расстреливаете и в целом препятствуете операциям нацистов, население каждого района вновь обретает надежду и работает вместе с вами, чтобы полностью выгнать их.
Это интересно представлено в игре: контролируемые нацистами территории показаны в монохромном цвете, а освобожденные территории восстановлены в цвете.
If Saboteur когда-либо делали ремейк, первым делом нужно было бы устранить ошибки. Игра была выпущена как раз перед тем, как ее разработчик ушел из бизнеса, и была заметно глючной и неотшлифованной. Исправьте это, и мы будем в золоте.
4. Возвышение Кошмаров
Вероятно, не нуждается в управлении движением

Восстание кошмаров
Системы экшн-приключений

Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 6 сентября, 2011 Разработчики) Sega, Sega AM Приложение Издатель (ы) Sega Двигатель Unreal 4 двигателя ESRB m Расширить $21 на Amazon
Не секрет, что Microsoft Kinect не пользовался особой популярностью, когда он был выпущен для 360 в 2010 году. Его управление движениями было немного неровным, а большинство игр, выпущенных для него, были неинтересными и слишком простыми.
Хотя было несколько исключений, главным из которых было Восстание кошмаров. Эта игра в жанре экшен-хоррор стала первой игрой с рейтингом M, выпущенной с расчётом на Kinect, и это было захватывающее приключение.
Используя элементы управления Kinect, вы вступали в драки с зомби-киборгами и избегали гигантских смертельных ловушек. Точное прицеливание было важным элементом, с направленными атаками, необходимыми для попадания в незащищенные части тела монстра.
Это было не очень страшно, но восхитительно безвкусно и экстравагантно благодаря широкому выбору оружия, которое можно было подобрать.
Возможно, неудивительно, что управление Kinect было большим камнем преткновения для игроков. Если бы мы могли получить ремейк, было бы, наверное, лучше перейти на более традиционный бой от первого лица, например Resident Evil 7 or Деревня.
3 Жестокая легенда
Heavy-Metal RTS

Brutal Legend
Системы действий



Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360, Xbox One Выпущенный 13 октября 2009 Разработчики) Double Fine Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Unreal 2.5 двигателя ESRB m Как долго бить 9 часов Развернуть Посмотреть на Xbox Game Pass StandardПосмотреть на Steam$30 на Amazon
Brutal Legend был вторым крупным консольным релизом Double Fine после оригинального PsychonautsГлавной приманкой стала потрясающая эстетика хэви-метала, а Джек Блэк озвучил главного героя игры, Эдди Риггса.
Однако, хотя реклама и демоверсия игры обещали традиционную игру в жанре hack ‘n slash, конечный продукт сильно отличался.
Brutal LegendОсновной игровой цикл ‘s на самом деле является стратегической игрой от третьего лица. Как владеющий гитарой аватар вашей армии, вы управляете гейзерами, извергающими призрачных вентиляторов, и используете их каменную энергию, чтобы призывать более крупные и лучшие войска.
При необходимости вы можете выйти на поле боя и провести потрясающее соло, которое буквально расплавит лица ваших врагов.
Многопользовательский геймплей RTS должен был стать главным преимуществом игры, но EA скрыла его в рекламе из-за страха плохого приема, что привело к странному разрыву геймплея. Если бы мы когда-нибудь могли получить ремейк, он должен был бы либо полностью перейти на RTS с самого начала, либо стать исключительно экшеном.
2 Бесконечное Неоткрытие
Мир продолжает вращаться

Бесконечное открытие
Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 2 сентября, 2008
По мере того, как RPG становятся больше и сложнее, все больше и больше становится ожидаемым, что их миры имеют свою собственную степень жизни, даже если вы не взаимодействуете с ними напрямую. Это не новая концепция, и вы можете увидеть ее в различных играх, таких как Infinite Undiscovery.
Эта здоровенная JRPG полностью посвящена волновым эффектам, которые решения одного человека могут иметь в мире. Выборы, которые вы делаете на протяжении сюжета, повлияют на мир и его историю большими и малыми способами, и даже случайные ходы могут выходить за рамки, пока вы не смотрите.
В практическом смысле, особенно в бою, напрямую контролируется только ваш главный герой, а остальная часть вашего большого отряда контролируется ИИ. Вам нужно управлять всеми как единым целым в реальном времени.
Прием в Бесконечное открытие была немного посредственной, игрокам она понравилась, но не более того. Ремейку нужно было бы немного больше суеты, какой-то дополнительный яркий элемент, чтобы действительно закрепить свою индивидуальность, особенно среди множества других предложений Square Enix.
1 Ганстрингер
Кукольное представление в аркадном стиле

Стрелок
Системы «стрелялки»

Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 13 сентября, 2011 Застройщик Twisted Pixel Games Издатель (ы) Xbox Game Studios Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Борода ESRB t Расширить $25 на Amazon
Хотя некоторые игры Kinect были немного великоваты для своих штанов, некоторые на самом деле работали довольно хорошо с форматом управления движением. Оказывается, когда вы делаете свою игру простой и аркадной, как Стрелок, проще реализовать странные схемы управления. Кто бы мог подумать?
Стрелок довольно традиционный рельсовый шутер с превосходной подачей, оформленный в виде сложного кукольного представления в стиле Дикого Запада.
Титульный шериф-нежить бежит автоматически, пока вы управляете прицелом, чтобы стрелять в негодяев. Во время больших сцен все может измениться, заставив вас стрелять из дробовика из укрытия или убегать от катящихся валунов.
Поскольку управление движением в этой игре было на удивление ненавязчивым, ремейк мог бы придерживаться этой структуры, как на Switch, так и в VR. В качестве альтернативы вы могли бы просто переключиться на управление прицелом с помощью джойстика, и это не было бы большой разницей.