
Даже в самых мрачных, темных и мрачных сценариях всегда есть немного места для легкомыслия. Когда дело касается видеоигр, эти моменты могут варьироваться от скрытых концовок и глупых катсцен до совершенно неуместных пасхальных яиц.

Даже в самых серьезных играх, будь то суровый экшен или полноценный хоррор, такие моменты могут либо помочь нам сохранить связь с человеческой стороной вещей… либо полностью разрушить наше недоверие, и все это ради хорошей шутки.
Вот 10 самых забавных моментов в играх, которые обычно воспринимаются очень серьезно.
10. Книга шуток Элли
Последняя часть из нас 1

Постапокалиптический мир, кишащий грибковыми зомби, не является благоприятной средой для процветания юмора. Вот почему ужасная книга каламбуров Элли в The Last of Us — это столь необходимый луч света.
Время от времени, обычно после напряженного или эмоционального момента, она достает свою книгу анекдотов и осыпает Джоэла самыми ужасными шутками, которые только можно себе представить, — что-то вроде: «Лунный камень на вкус лучше земного, потому что он мясной».
Это глупо, неловко и совершенно мило. Наблюдение за тем, как Джоэл медленно проникается ее банальным чувством юмора, во многом делает их связь такой реальной. Даже в апокалипсисе глупые шутки все еще имеют значение.
9 Мордин Солус поет Гилберта и Салливана
Mass Effect 2

Mass Effect 2 полон напряженных моментов и жизненно важных выборов, но один из самых забавных сюрпризов исходит от самого неожиданного персонажа — Мордина Солуса. Быстро говорящий, практичный саларианский ученый имеет скрытую склонность к музыкальному театру, и если вы достаточно покопаетесь, вы услышите, как он горланит модифицированную версию I Am the Very Model of a Modern Major-General.
Слышать, как этот сверхэффективный гений выпаливает скорострельные тексты о биологии, инопланетных видах и тактике боя — чистое золото. Это странно, это неожиданно, и это абсолютный подарок момента в серьезной космической опере.
Этот момент также поражает игрока, когда его любовь к Гилберту и Салливану снова всплывает в Mass Effect 3 в… не совсем юмористической ситуации.
8. Странные прослушивания Гитлера
Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II — жестокая, жестокая и неумолимо мрачная игра, что делает ее самую странную сцену еще более незабываемой. В середине игры BJ Blazkowicz оказывается на Венере (да, серьезно), притворяясь, что проходит прослушивание для нацистского пропагандистского фильма. Режиссер? Никто иной, как сам Адольф Гитлер, теперь старый, дряхлый, в халате и совершенно не в себе.
Он несет чушь, писает на пол, в ярости стреляет в актера, а затем неожиданно засыпает посреди сцены. Все это похоже на лихорадочный сон, постоянно меняющийся от ужасающего к смешному.
Но ничто из этого не так уморительно, как наблюдать за тем, как BJ пытается сохранить хладнокровие, а не просто прыгнуть через всю комнату и задушить его на месте. Вот это серьезный самоконтроль.
7 Пьяная ночь в Каэр Морхене
Ведьмак 3: Дикая охота

Даже суровые, деловые парни вроде ведьмаков Школы Волка иногда нуждаются в перерыве. Ночь, чтобы расслабиться с ребятами и опрокинуть немного… или много.
Накануне важного поворотного момента в истории Ведьмака III: Дикая Охота Геральт, Эскель и Ламберт (и даже Йеннифэр на время) решают наверстать упущенное за выпивкой. Как и следовало ожидать, все быстро выходит из-под контроля. Они пьют так много, что даже усиленный метаболизм ведьмака не успевает за ними.
То, что начинается как тихий вечер, превращается в полный хаос. Переодевание в одежду Йеннифэр, Эскель исчезает без следа, и в итоге они звонят иерарху Хеммельфарту, пока он справляет нужду.
Это веселое и на удивление полезное напоминание о том, что даже самым мрачным и задумчивым воинам время от времени нужно выпускать пар.
6 Пьяная выходка Артура и Ленни в баре
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 большую часть времени проводит в мрачной, жестокой и эмоционально тяжелой обстановке — именно поэтому вечер Артура и Ленни становится идеальным отдыхом.
То, что начинается как обычная выпивка, превращается в полноценный кутеж с пением, танцами и одними из лучших пьяных диалогов в играх.

Кульминация? Артур пьяно бродит по бару, крича «Ленни?!» каждому, кого он видит, в конце концов ему начинает казаться, что у всех в комнате лицо Ленни. Это хаотично, уморительно, и один из немногих моментов, когда Артуру действительно удается повеселиться, прежде чем все развалится.
5. Алкогольная игра Сангвина
Elder Scrolls V: Skyrim

Ладно, на данный момент я убежден, что разработчики игр считают, что отправлять обычно серьезных персонажей в пьяный запой — это золото комедии. И, честно говоря, они не обязательно ошибаются.
В Skyrim’s A Night to Remember Драконорожденный принимает вызов на выпивку от случайного парня по имени Сэм. Следующее, что вы знаете, вы просыпаетесь в храме с нулевыми воспоминаниями о том, что произошло, и с этого момента все становится только страннее.
Где-то по пути вы, по-видимому, украли козу, обручились с ворожеей и оставили хаос после себя на половине Скайрима. Поворот? Сэм оказывается Сангвином, даэдрическим принцем разврата, и все это было просто одним огромным божественным походом по барам.
Это нелепый, хаотичный и, несомненно, один из самых смешных и запоминающихся квестов в игре.
4. Проникновение Клауда в костюме
Final Fantasy VII

В игре, наполненной экзистенциальным ужасом, экологическим терроризмом и надвигающейся угрозой падения метеорита на планету, одним из самых нелепых и знаковых моментов является… переодевание Клауда в другую женщину для проникновения в особняк.
Чтобы спасти Тифу от криминального босса Дона Корнео, Клауду приходится переодеться женщиной и завоевать расположение Дона. В оригинальной Final Fantasy VII это означало бегать по Уолл-Маркету, собирая косметику, парик и платье; и, очевидно, участвовать в соревновании по приседаниям с приятелями из спортзала.
Ремейк каким-то образом становится еще жестче. Преображение Клауда теперь является грандиозным финалом полноценного музыкального номера в кабаре-клубе, дополненного танцевальной хореографией и драматическими прожекторами. Это броско, странно и совершенно незабываемо. Совершенно вычурная интерпретация момента, который десятилетиями заставлял фанатов смеяться.
3 Секретный коровий уровень
Diablo II

Diablo II — это тьма, борьба, демоны, сражающиеся за власть, жестокое насилие и, иногда, коровы с топорами. Да, правда.
Уровень Secret Cow начался как интернет-шутка о скрытой области, заполненной коровами-убийцами в оригинальной Diablo, и Blizzard решила полностью принять хаос в сиквеле. Откройте его, и вы внезапно окажетесь в рое стоящих адских коров, агрессивно мычащих во время атаки, во главе со зловещим Королем Коров.
Это настолько неуместно, что мгновенно стало легендарным, и с тех пор уровень с коровами упоминается или возвращается практически в каждом продукте, связанном с Diablo.
2. Секретные элитные объятия сержанта Джонсона
Halo: Combat Evolved

Halo обычно играет прямолинейно, с большими взрывами, героическими жертвами и напряженными космическими сражениями. Но если вам удастся пройти Combat Evolved на Legendary, игра подкинет вам крученый мяч для одной из самых странных и смешных скрытых сцен в истории франшизы.
Когда Столп Осени взрывается, вместо того, чтобы рухнуть, стреляя из пушек, сержант Джонсон и элита Ковенанта просто решают бросить оружие и… обняться. Никакой драки, никакой драмы. Они смотрят друг на друга, бросают оружие и разделяют тихий момент, пока все место вот-вот загорится.
Это странно, уморительно и полностью оправдывает боль Легендарного уровня.
1. Собачья концовка
Silent Hill 2

Silent Hill 2 — это медленное, завораживающее погружение в чувство вины, скорби и психологического ужаса, что создает идеальный сценарий для концовки «Собака», которая подарит вам комичный хлесткий удар.
Вместо окончательного откровения о травме или похороненных воспоминаниях Джеймс врывается в скрытую комнату управления… только чтобы обнаружить, что за всем этим все это время стояла сиба-ину. Туман, монстры, радиопомехи. Всем управляет очень хороший мальчик, нажимающий кнопки и дергающий рычаги. Включается глупая музыка и заставка, в которой Джеймс в отчаянии падает на колени, а собака облизывает его лицо.
Когда игра переходит в черноту, на титры с собачьей тематикой, вы остаетесь лицом к лицу со своими «достижениями», спрашивая себя, является ли правильной реакцией расхохотаться или швырнуть контроллер в экран. Абсолютно блестяще.
