
Качество игры, в какой-то степени, субъективно. Некоторые игры, которые обычно не считаются «хорошими», все равно умудряются завоевать преданных фанатов, которые любят их страстно по разным причинам.
Однако некоторые игры выпускаются в действительно неприемлемом состоянии, будь то из-за фундаментальных недостатков дизайна, технических катастроф или просто спешной разработки. В идеале эти игры должны были бы пылиться на полках магазинов, но реальность часто нас удивляет.
Многим исключительным, инновационным и отточенным играм не удается достичь заслуженного коммерческого успеха, в то время как некоторые объективно слабые игры, благодаря узнаваемости бренда, удачному выбору времени или агрессивным маркетинговым кампаниям, все равно разлетаются с полок. В этом списке мы выделим десять ярких примеров последнего.
10 пришельцев: колониальные морпехи
Ужасный ИИ, потрясающие продажи

Aliens: Colonial Marines
Кадров в секунду 2.5/ 10
Выпущенный 12 февраля 2013 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и увечий, жестокого насилия и нецензурной лексики Разработчики) Gearbox Software Издатель (ы) Sega Двигатель Unreal 3 двигателя Многопользовательские Мультиплеер по сети, Локальный мультиплеер Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360 Как долго бить 7 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Aliens: Colonial Marines печально известна своим позорным состоянием на старте. ИИ был настолько плох, что ксеноморфы бегали кругами, застревали в стенах или просто забывали, как вести себя устрашающе.
Хуже того, человеческие NPC были столь же бесполезны, часто принося больше вреда, чем пользы, и порой, казалось, были полны решимости покончить с собой.
Несмотря на то, что игра быстро стала известна как одна из самых провальных игр класса AAA своего времени, она все равно продавалась как горячие пирожки, более миллиона копий за первый год.
Благодаря силе бренда «Чужие» и мощной маркетинговой кампании тысячи полных надежд фанатов оформили предварительные заказы еще до того, как ужасная реальность успела осознаться.
9 СимСити (2013)
Как разрушить свою репутацию и все равно получить прибыль

SimCity
City BuilderСимуляция
Выпущенный 6 марта 2013 ESRB E Разработчики) Maxis Издатель (ы) Electronic Arts Франшиза SimCity Платформа (ы) ПК работает на
РазвернутьСвернуть
Долгое время в нише симуляторов управления городом царствовал SimCity. Серия известна как фактический стандарт жанра, устанавливая эталон креативности, глубины и стратегического планирования, которому бесчисленное множество других игр пытались подражать.
По этой причине, когда было объявлено о перезагрузке, большинство фанатов сделали предварительный заказ, основываясь на доверии к бренду и предвкушении. Серьезная ошибка.
В 2013 году DRM-защита с постоянным подключением к сети не была столь распространена, как сегодня, и тот факт, что SimCity требовал от игроков постоянного нахождения в сети, несмотря на то, что это был однопользовательский режим, определенно вызвал у многих недовольство.
Хуже всего было то, что DRM активно не давала игрокам получить доступ к игре из-за постоянных проблем с сервером входа. Кроме того, сама игра была невыразительной, даже по сравнению с предыдущими играми SimCity. Она была настолько плохой, что напрямую способствовала последующему успеху Cities: Skylines.
Перезагрузка SimCity теперь рассматривается абсолютная катастрофа, которая каким-то образом продалась тиражом более 1.1 миллиона копий в его первые две недели.
8. Ничья Скай
Никогда не забывай, что это было

Нет человека Sky
Приключенческий экшен на выживание

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 72/ 100 Отзывы критиков: 36%
Выпущенный 9 августа 2016 ESRB T для подростков: Фэнтези насилие, Анимированная кровь Разработчики) Hello Games Издатель (ы) Hello Games Двигатель Запантентованная Многопользовательские Мультиплеер по сети, Совместная игра по сети Кроссплатформенная игра PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК Совместимость с Steam Deck Проверенный Платформа (ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Как долго бить 30.5 часов X|S Оптимизировано Да Размер файла Серия Xbox 20.36 ГБ (сентябрь 2024 г.) Метаоценка 83 Платформы, поддерживающие кросс-игру ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S Доступность PS Plus ARCXNUMX Поддерживаемые VR-гарнитуры Sony PlayStation VR, Sony PlayStation VR2, Valve Index, HP Reverb G2, HTC Vive Pro 2, HTC VIVE Cosmos, Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 150 часа OpenCritic Рейтинг Справедливо При поддержке
РазвернутьСвернуть
Слушайте, мы все знаем историю No Man’s Sky. Игра была раскручена Sony до чертиков, и когда она вышла, она умудрилась разочаровать абсолютно всех.
Состояние, в котором она была запущена, было непростительным, но Hello Games годами копила, медленно и неуклонно улучшая ее с каждым обновлением, и в конечном итоге выпустила игру, намного превосходящую то, что изначально было обещано.
Все хорошо, но я думаю, что игра все равно должна служить предостерегающая история об опасностях предварительного заказа, основанного только на обещаниях. В конечном итоге No Man’s Sky стала великой игрой, но это заслуга разработчиков, которые решили продолжить ее разработку, когда многие другие уже давно бы ее бросили.
На старте игра была глючной и разочаровывающей во всех отношениях, но ей все равно удалось стать огромным финансовым хитом, войдя в число бестселлеров на каждой платформе, на которой она была доступна. Мне бы хотелось думать, что люди извлекли из этого урок… но так ли это?
7 Киберпанк 2077
Уроки не были извлечены

Cyberpunk 2077
РПГ Экшен

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 76/ 100 Критики Рек:64% 8.2/10
Выпущенный 10 декабря 2020 ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Жестокое насилие, Нагота, Ненормативная лексика, Жестокий сексуальный контент, Употребление наркотиков и алкоголя Разработчики) CD Projekt Red Издатель (ы) CD Projekt Red Двигатель REDДвигатель 4 Кроссплатформенная игра пс, иксбокс, пк Перекрестное сохранение Да расширения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Франшиза Киберпанк Количество игроков Одиночные игры Совместимость с Steam Deck Да PC Release Date 10 декабря 2020 Дата выхода Xbox Series X|S 15 февраля 2022 Дата выхода PS5 15 февраля 2022 Дата выхода Nintendo Switch 2 5 июня 2025 Платформа (ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 2, ПК Как долго бить 25 часов X|S Оптимизировано Да Метаоценка 75 Доступность PS Plus ARCXNUMX OpenCritic Рейтинг сильный Wiki
Fextralife Вики
Powered by
РазвернутьСвернуть
История Cyberpunk 2077 чем-то похожа на историю No Man’s Sky. Ожидания от игры были заоблачными благодаря отличной маркетинговой кампании, но она вышла в отвратительном состоянии. Со временем, с множеством обновлений, почти полной переработкой механики и большим расширением, Cyberpunk 2077 в конечном итоге стала звездной игрой.
Главное отличие этой истории от No Man’s Sky заключается в том, что последняя была разработана 15 людьми, у которых была мечта, а Cyberpunk 2077 обладала всей мощью студии-разработчика The Witcher 3: Wild Hunt, что делает катастрофу еще более ужасной по сравнению с ней.
Несмотря ни на что, игра имела финансовый успех, За первые 13 дней продано 10 миллионов копий на всех платформах и стала одной из самых быстро продаваемых видеоигр в истории.
Компания CD Projekt Red заявила, что извлекла урок из выпуска Cyberpunk 2077 и последовавшего за ним скандала, но это еще предстоит выяснить.
6 покемонов: Скарлет и Вайолет
Gotta Catch’em All (то есть предварительные заказы)

Покемоны Скарлет и Вайолет
Ролевые (РПГ)

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 71/ 100 Критики Рек:47% 8.2/10
Выпущенный 18 ноября 2022 ESRB E для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Разработчики) Игра Freak Издатель (ы) Нинтендо, Компания покемонов Двигатель Собственный двигатель Многопользовательские Локальный мультиплеер Кроссплатформенная игра нет Перекрестное сохранение нет Франшиза Pokemon Совместимость с Steam Deck Да Платформа (ы) Коммутатор Как долго бить 32 часов X|S Оптимизировано нет Метаоценка 72 OpenCritic Рейтинг Справедливо При поддержке
РазвернутьСвернуть
Когда были анонсированы Pokémon: Scarlet и Violet, фанаты были в восторге от идеи полностью открытого мира Pokémon. Вместо этого они получили техническую катастрофу.
Игры были запущены с ошибками (и не такими, в которые можно кинуть покебол), постоянными падениями частоты кадров, всплывающими текстурами и глюками, которые быстро стали вирусным материалом для мемов. Даже преданным фанатам было трудно защищать неряшливое состояние, в котором были выпущены игры.
И все же, все это не имело значения, когда дело дошло до итогового результата. Скарлет и Вайолет побили рекорды, продажа 10 миллионов копий всего за три дня и ставшие одними из самых продаваемых игр на Nintendo Switch.
Лояльность к бренду, огромная мощь Pokémon как франшизы и непреодолимая привлекательность ловли новых монстров в открытом мире принесли играм огромный финансовый успех, несмотря на технические проблемы.
5. Вход в Матрицу
Это не тот

В начале 2000-х годов культурное влияние «Матрицы» на общество было значительным, достаточным, чтобы создать заметный спрос на черные плащи, по крайней мере. Франшиза пыталась, с разной степенью успеха, расшириться на другие медиа, такие как комиксы, анимация и, конечно, видеоигры.
Enter the Matrix был первой попыткой перенести вселенную Матрицы в игровой мир. Адаптация фильма в видеоигру, наполненную боевыми искусствами, перестрелками и непрерывным киберпанковским экшеном, казалась естественным решением. Однако конечный результат был далек от лучших результатов фильма.
Спешная разработка снова принесла игру с ошибками и сомнительными дизайнерскими решениями. И профессиональные критики, и игроки единогласно критиковали игру за несоответствие IP. Однако шумиха вокруг фильма, по-видимому, была достаточной, чтобы спасти название от пропасти, поскольку Только за первую неделю было продано 1 миллион копий игры..
4. Ёжик Шэдоу
Конечная форма жизни? Не совсем

Тень Ежик
ПлатформерЭкшен-ПриключениеШутер от третьего лица
Выпущенный 15 декабря 2005 ESRB E 10+ // Фэнтези с насилием, Умеренная лексика Разработчики) Sega Издатель (ы) Sega Двигатель Рендерваре Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Sonic the Hedgehog Платформа (ы) GameCube, PS2, Xbox (оригинал) Застройщик Sega Studio США Как долго бить 5 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Франшиза Sonic давно славится своим… творческим подходом к исходному материалу. Синий ёж исследовал полностью реалистичный город задолго до Марио и даже пробовал свои силы в РПГ и ритм-играх.
Хотя Соник никогда не был столь же успешен, как наш любимый водопроводчик, когда дело доходило до прыжков в разные жанры, нельзя злиться на его усилия. По крайней мере, пока все не становится действительно странным. Например, использование реалистично выглядящего оружия в игре.
Ёж Шэдоу, возможно, один из самых узнаваемых персонажей во вселенной Соника, не считая самого Соника, но спин-офф игра, носящая его имя, не является предметом особой гордости.
Он полон странной резкости, навязанной тьмы и сюжета настолько серьезного, что сопоставление с такими мультяшными персонажами ломает мерзость. И это даже без упоминания дрянного геймплея.
Однако людей заинтриговал сам персонаж, что в сочетании с силой франшизы Соника принесло игре финансовый успех. продано более 2 миллионов копий за два года.
И таким образом, Сониковский цикл продолжается.
3 Обитель зла 6
Когда франшиза теряет свою индивидуальность

Resident Evil 6
Шутер от третьего лица

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 62/ 100 Критики Рек:22% 5/10
Выпущенный 2 октября 2012 ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Жестокое насилие, Нагота, Ненормативная лексика, Непристойные темы Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Двигатель MT-фреймворк Многопользовательские Мультиплеер по сети, Локальный мультиплеер Франшиза Обитель зла Платформа (ы) PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, ПК, коммутатор Как долго бить 21 часов Доступность PS Plus Премиум (версия PS3) OpenCritic Рейтинг Слабый При поддержке
РазвернутьСвернуть
Resident Evil 4 была потрясающей игрой по всем параметрам. Capcom удалось больше увлечься экшеном по сравнению с предшественниками, сохранив при этом аспект survival horror. Это был критический и финансовый успех, но, по-видимому, издатель неправильно понял ее и решил еще больше увлечься экшеном в следующих играх.
Resident Evil 6 — это конечный результат этого курса действий. Игра имела большой бюджет и поддерживалась огромной маркетинговой кампанией, но людям не очень понравилось направление, в котором пошла франшиза, навсегда отказавшись от аспекта выживания. Критики не сдержались, назвав игру катастрофой, страдающей от раздутой кампании и слишком большого количества действий для ее собственного блага.
Однако маркетинговая кампания сработала, во многом благодаря силе франшизы Resident Evil. Всего за несколько месяцев было продано пять миллионов копий игры.
К счастью, Capcom, по-видимому, не проигнорировала жалобы, несмотря на финансовый успех, и решила, что следующая игра основной серии будет склоняться в противоположном направлении и снова сосредоточится на выживании. Возможно, когда-нибудь они найдут золотую середину.
2 Дюк Нюкем Навсегда
Самый большой сюрприз

Duke Nukem Forever
FPS
Выпущенный 14 июня 2011 ESRB m Разработчики) 3D Realms Издатель (ы) 2K Игры Двигатель Unreal 1 двигателя Многопользовательские Локальный мультиплеер Платформа (ы) PS3, Xbox 360, ПК Как долго бить 9 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Duke Nukem Forever — известное имя в нише «крайне плохих, ужасных, никуда не годных» AAA-релизов.
Игру так ругали, что с того момента она стала точкой сравнения для ужасных игр. Честно говоря, я бы бросил вызов любому, кто выпустит достойную игру после 14 лет ада разработки. Однако ей каким-то образом удалось получить прибыль.
Хотя сама игра сильно отставала от своего времени с точки зрения дизайна, игрового процесса и технического качества, возвращение Дюка сумело вызвать достаточный интерес, благодаря которому игра все равно оказалась успешной с финансовой точки зрения.
Было продано около 2 миллионов экземпляров и удалось получить прибыль.. Я думаю, даже издатель был удивлен.
1 Пакман (Atari 2600)
Этот оставил след

Пакман (Atari 2600)
Лабиринт
Выпущенный 16 марта 1982 ESRB e Разработчики) Atari Издатель (ы) Atari Франшиза Pac-Man Платформа (ы) Atari 2600 Работает на
РазвернутьСвернуть
Как можно было бы составить список иначе, чем с игрой, которая способствовала кризису, едва не уничтожившему всю индустрию?
В начале 80-х Pac-Man был самым большим событием в игровой индустрии. Сотни тысяч людей каждый день вкладывали четвертак за четвертаком в игровые автоматы Namco, и игра быстро стала тем культурным феноменом, который мы знаем сегодня. Для Atari было вполне логично получить лицензию на выпуск игры на своих домашних консолях. Это был верный хит, не так ли?
В каком-то смысле именно это и произошло. Pac-Man был невероятно популярен в 1982 году, и только это смогло переместить более 7 миллионов копий в год выпуска. К сожалению, покупатели игры обнаружили, что играют в технически нелепую игру, которая была настолько далека от аркадной версии, что ее было почти не узнать.
Неудачное сочетание некомпетентности и технических ограничений создало гораздо худшую версию самой популярной игры того времени, что привело к огромной потере доверия потребителей к Atari. Эта потеря доверия, по мнению экспертов, способствовала кризису компании, который заставил Atari бороться в последующие годы и привел всю игровую индустрию на грань забвения.