
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Думаю, я официально старею, потому что я все еще помню время, когда не было данностью, что недавно выпущенная игра будет иметь какой-то DLC. Однако с середины 2000-х годов вам будет трудно найти крупный новый релиз, в котором не было бы хотя бы пары премиум-дополнений.
По большей части меня это не беспокоит; большую часть DLC легко проигнорировать, а более крупные и существенные DLC могут стоить дополнительных вложений.

Однако за эти годы были некоторые решения по маркетингу DLC, которые определенно не понравились мне и игровой общественности в целом. Они могут включать блокировку функций, которые в противном случае должны быть включены по умолчанию за платным доступом, и наглость взимать деньги фактически ни за что.
Я не маркетолог. Я не утверждаю, что знаю, что лежит в основе этих решений. Но для этих конкретных DLC мне трудно представить какую-либо иную мотивацию, кроме чистой жадности.
10 Конская броня
Elder Scrolls IV: Oblivion

Давайте сначала разберемся с очевидным: вы это знаете, вы это ненавидите, это Horse Armor. За 2.50 $ вы получаете доступ к двум комплектам брони для вашей лошади в оригинальной Elder Scrolls IV: Oblivion. Что делала эта броня? Она немного увеличивала здоровье вашей лошади. На самом деле она не давала никакого увеличения к характеристике снижения урона, просто больше здоровья, и только до предела в 750 очков.
Единственное, что действительно спасает этот легендарно паршивый DLC, это то, что если вы покупали розничный диск для дополнения Knights of the Nine на ПК-версии, вы получали его бесплатно. Однако, если вы играли на Xbox 360, вам приходилось раскошеливаться на него отдельно, без исключений.
До сих пор термин «лошадиная броня» стал синонимом бессмысленных, жадных до денег DLC и микротранзакций. Не цена или контент раздражали всех, а скорее наглость взимать дополнительную плату за такое маленькое, бессмысленное дополнение к игре, еще до того, как подобная практика стала обычным явлением.
9 красных шаров
Devil May Cry 5

В большинстве игр Devil May Cry, включая Devil May Cry 5, Красные сферы были вашей основной валютой для покупки предметов, улучшений и новых приемов. Вы могли получить более чем достаточно, чтобы получить все необходимое для прохождения игры, просто убивая врагов и получая хорошие рейтинги, а если вам нужно было больше для Кровавого дворца или чего-то еще, их было достаточно легко раздобыть.
Однако, как и в случае с другими играми того времени, кто-то в Capcom решил соблазнить нас способом «избежать рутины».
Наряду с обычным DLC для Devil May Cry 5 вы также можете приобрести наборы красных сфер непосредственно в магазине Steam в фиксированных количествах. За 1.99 $ вы получите 100,000 3.99, за 200,000 $ — 5.99 300,000, за 9.99 $ — 500,000 19.99, за 1,000,000 $ — XNUMX XNUMX, а за кругленькую сумму в XNUMX $ — XNUMX XNUMX XNUMX.
Оставив в стороне относительную простоту измельчения сфер в игре, 100,000 5 из них дадут вам, возможно, два хода на уровне эндшпиля. Это просто не стоящая инвестиция с любой точки зрения. Кроме того, пропуск измельчения означает, что мне придется меньше играть в Devil May Cry XNUMX, и зачем мне это?
8 легких смертей
Mortal Kombat X

Выполнение Fatality в игре Mortal Kombat должно быть знаком чести, вишенкой на пломбире. Часть привлекательности в аркадные дни заключалась в том, что вводные данные передавались в основном устно, так что если вы делали один, вы были самым крутым парнем в комнате. Вводные данные Fatality сохранились и в современных играх, но Mortal Kombat X предлагал несколько непопулярный короткий путь.
В Mortal Kombat X одним из типов наград, которые можно было найти в Крипте, были жетоны Easy Fatality. Эти жетоны можно было потратить в конце матча, чтобы выполнить Fatality без необходимости выполнять ввод. Это уже было немного неубедительно, но что действительно разжигало жадность, так это тот факт, что можно было купить большие суммы жетонов Easy Fatality в качестве DLC.
Тридцать таких вещей обошлись вам в $4.99. Честно говоря, я действительно не могу уложиться в голове, чтобы заплатить, чтобы пропустить совершенно необязательную механику, предназначенную только для хвастовства. Зачем они вообще дали нам эту возможность после того, как вложили столько усилий, чтобы сделать Fatalities?
7-кадровый дисплей данных
Tekken 7

Просмотр данных кадров в файтинге — отличный способ для игроков высокого уровня отточить свои навыки и по-настоящему понять, что движет их любимыми персонажами. Во многих новых файтингах вы можете включить отображение данных кадров в режиме тренировки в свободное время. Tekken 7 не была одной из таких игр. Нет, сэр, вы хотели получить дополнительное преимущество в практике, вы заплатили за него 2.99 доллара.
Установка Tekken 7 Frame Data Display DLC позволяла вам включать простые и подробные отображения данных кадров в режимах практики и разминки. Это показывало вам время кадров и движений, а также цветные хитбоксы персонажей, что, опять же, было функцией, которая в других файтингах, выпущенных в то время, была включена по умолчанию.
DLC Frame Data Display для Tekken 7 не только заблокировало то, что является довольно важной функцией для высокоуровневой игры за платным доступом, но и вышло только через два года после основной игры. Если бы оно было бесплатным, это могло бы стать приятным сюрпризом для игроков, но, полагаю, кто-то в Bamco забыл деньги на обед в одно прекрасное утро и не захотел ехать домой.
6 Непобедимый пакет
Saints Row: The Third

В старую эпоху игр чит-коды были чем-то, что вы находили сами и вводили с помощью комбинаций кнопок на титульном экране. Это были забавные маленькие дополнения, когда вам не хотелось играть слишком серьезно.
В оригинальной трилогии Saints Row читы можно было активировать, набирая цифры или коды на вашем игровом телефоне, когда вы хотели сделать игру еще глупее, чем она уже была. Несмотря на то, что они уже были там, они решили снова попытаться продать нам чит-коды в Saints Row: The Third.
Invincible Pack в Saints Row: The Third добавил несколько чит-кодов на ваши мобильные телефоны, включая неуязвимость, неограниченные боеприпасы и глупые эффекты, такие как более крупные взрывы. Оставив в стороне тот факт, что оплата чит-кодов противоречит духу их использования, есть большая проблема с этими конкретными читами: они уже были в игре.
Хотя некоторые читы в пакете были уникальными, основные из них, такие как неуязвимость и бесконечные боеприпасы, можно было активировать уже в оригинальной игре. Другими словами, вы платите за функцию, которая у вас буквально уже есть. Если это не бессмысленная жадность, я не знаю, как это назвать.
5 пакетов Gald
сказки о возникновении

Помню, когда я впервые играл в Tales of Arise, я постоянно сталкивался с нехваткой Gald в начале игры. Мне регулярно приходилось делать выбор между новым снаряжением, пополнением запасов предметов и пребыванием в гостинице. Знаете, что могло бы это исправить? Больше Gald выпадало из врагов. Знаете, что не Исправить это? Мне говорят просто купить больше Галда за реальные деньги.
Наряду с другими разнообразными DLC, такими как наборы предметов и бесплатные уровни (которые меня тоже не очень радуют), Tales of Arise предлагал четыре отдельных пакета Gald, которые можно было купить по $1.99 за штуку. Каждый пакет давал вам единовременную сумму в 100,000 400,000 Gald, что в сумме составляло XNUMX XNUMX.

Описание этих пакетов в магазине гласит: «для людей, которые не хотят беспокоиться о сбережении денег», но управление деньгами — это своего рода краеугольный камень практически каждой когда-либо созданной RPG. Если вы не хотите, чтобы мы беспокоились о деньгах, как насчет того, чтобы просто сделать сражения более полезными, вместо того, чтобы пытаться выжать из нас пенни?
4 ящика для поставок Mann Co.
Team Fortress 2

Для тех из вас, кто слишком мал, чтобы помнить, Team Fortress 2 не всегда была бесплатной игрой с гигантским внутриигровым магазином. Раньше это был стандартный многопользовательский шутер с одноразовой покупкой. Вы покупали игру, время от времени получали случайное оружие и шляпы, и это было все. Затем все изменилось, когда напала Mann-Conomy.
Обновление Mann-Conomy 2010 года представило давнюю отраву моего существования — ящики Mann Co. Supply Crates, которые стали основным средством получения новых предметов и косметических средств в TF2. Вместо предметов теперь вы будете получать ящики из случайных дропов, которые содержали набор вещей в зависимости от номера серии.
Чтобы открыть ящик, вам нужно было купить одноразовый ключ в игровом магазине, который стоил 2.50 доллара за штуку, но вы не могли добавить менее 5 долларов на свой кошелек Steam, поэтому вам всегда приходилось покупать два ключа, даже если вам был нужен только один.
Даже когда вы наконец получили ключ, вы не могли знать, получите ли вы что-то более-менее приличное из ящика, пока не откроете его, и обычно вы этого не делали. Если говорить технически, то это скорее микротранзакция, чем DLC, но это было существенное изменение, и я его просто ненавидел.
3 Мастерская Пустоши
Fallout 4

Представьте себе это, если хотите: у вас есть ребенок, который просит у вас новую игру, что-то веселое и глубокое, во что он может действительно вложиться. Вместо этого вы вываливаете перед ним большую банку жирных блоков Duplo и говорите: «Вот, поиграй с этим». И взамен вы берете у него карманные деньги. Примерно так было с Fallout 4’s Wasteland Workshop DLC.
Wasteland Workshop был вторым дополнением Fallout 4 после пакета Automatron, который сам по себе не был особенно существенным, но по крайней мере добавил квестовую линию и нанимаемых роботов. Напротив, Wasteland Workshop добавил… всякое. Просто больше вещей, которые вы могли установить вокруг своих поселений, плюс квазиинтересные механики, такие как возможность захватывать существ и заставлять их сражаться друг с другом.
Я понимаю намерение этих и других пакетов Workshop; вся эта штука с поселениями была большой частью Fallout 4, и Bethesda действительно хотела ее продвигать. К сожалению, никого не волновала механика поселений за пределами аспектов, которые игра заставляла вас делать. Не было особого стимула тратить деньги на часть игры, с которой вы изо всех сил старались не иметь дела.
2 Зеркала Тайны
Tiny Tina’s Wonderlands

Как и в любой игре Borderlands, главная привлекательность Tiny Tina’s Wonderlands — это получение большого количества добычи и стрельбы. Конечно, оба эти варианта негласно предполагают, что вы получите несколько крутых квестов и встретитесь с симпатичными NPC. Четыре дополнения Mirrors of Mystery не добавляют ни того, ни другого.
Эти четыре дополнительных пакета, по $9.99 за штуку, добавляют четыре… мини-квеста, назовем их так. Каждый из них происходит в кучки маленьких комнат, заканчивается битвой с боссом и перемежается случайным снаряжением и оружием, которых нет в базовой игре. На выполнение каждого из этих мини-квестов уходит около десяти минут, после чего вы, по сути, видите все. Сорок баксов за сорок минут геймплея, если вам повезет. Это почти имеет извращенный смысл.
Единственные маленькие спасительные милости в том, что четвертый пакет, Shattering Spectreglass, добавляет новый класс персонажа, Brightcaller, и что пройденные пакеты добавляются в Chaos Chamber как новые рандомизированные комнаты. Круто, но определенно не сорок баксов круто.
1 пакет Master Vacation
Как дракон: бесконечное богатство

Всякий раз, когда вы завершаете длинную игру, возможность «Новой игры+» призвана побудить вас пройти ее заново с помощью ваших предметов для финальной игры и улучшенных характеристик.
Это должно быть наградой, небольшим стимулом пройти еще раз. В подавляющем большинстве игр серии Yakuza/Like a Dragon New Game Plus включен по умолчанию, но по какой-то загадочной причине Sega решила отгородить его для Infinite Wealth.
Самый большой пакет DLC для Infinite Wealth, Master Vacation Bundle, включает в себя различные мелочи, такие как бонусное подземелье, дополнительные наряды, некоторые ресурсы для мини-игр и т. д. Это все хорошо и здорово… на самом деле, нет, это не так, учитывая, что этот пакет стоит $19.99, но это не главная проблема.
Главная проблема в том, что покупка этого пакета — единственный способ получить доступ к New Game Plus. Если вы хотели начать игру заново со всеми своими вещами, вам нужно было либо выложить 20 долларов, либо потеряться.
В качестве дополнительного оскорбления Master Vacation Bundle также добавляет в игру несколько достижений, так что для тех, кто любит все на 100%, выложить эти 20 долларов просто необходимо.
