Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Оригинальная PlayStation вышла в эпоху полной неопределённости в игровом мире. Какой жанр сейчас в моде? Стоит ли играть в платформеры? Не слишком ли жестокие шутеры для мировой популярности? Покорит ли Запад Final Fantasy?
Это был вихрь идей и экспериментов, и из-за этого появилось множество игр, которые пытались стать следующими большими хитами, но потерпели неудачу.
В то же время всё это делало эпоху захватывающей. Ты не знал, во что хочешь играть, потому что многое из этого никогда не существовало. Хотя и были провалы, это было более респектабельно, потому что на самом деле никто толком не знал, во что превратятся видеоигры как средство массовой информации.
Включайте машину времени, ребята! Мы возвращаемся в эпоху, когда футболки с Nirvana носили те, кто действительно слушал Nirvana, идея 3D-игр только зарождалась, а игровые автоматы всё ещё были в моде. Вот несколько игр, которые провалились на PS1.
10 Бабси 3D
Ничего выдающегося

Если и есть одна причина, по которой Bubsy 3D так с треском провалился, так это то, что он вышел после Mario 64. Эта игра просто навсегда изменила игровой ландшафт, и Bubsy 3D всё ещё находилась в разработке, когда вышел Mario. Вероятно, разработчики увидели, что происходит, и попытались извлечь выгоду из этой атмосферы.
К сожалению, сравнивать эти две игры просто невозможно. Управление ужасное, внешний вид уродливый, платформер ничем не выделяется, нет инновационных моментов, таких как катание на санках в Mario 64, и в целом игра производит впечатление какой-то наспех сделанной каши.
Bubsy тоже не был широко известен, поэтому ему было непросто добиться успеха, когда речь шла о его популярности. Однако этого не произошло, поскольку игра просто не могла сравниться с легендой Nintendo, и хотя она пыталась стать её аналогом на PS1, любви к этому давно забытому талисману так и не нашлось.
9 Клоноа: Дверь в Фантомайл
Просто еще одно лицо

Несмотря на то, что игра стала хитом в Японии, сиквел любимой первой игры Klonoa: Door to Phantomile не смог предложить многого в плане продвижения платформера дальше, чем это было за несколько лет до этого.
Игра с трудом завоевала популярность по всему миру и обладала своего рода аниме-качеством, которое в то время было по-настоящему популярно только в Японии. Однако в ней были интересные элементы игрового процесса, например, возможность бросать врагов, зависать в воздухе на короткое время, а также прекрасный мир с по-настоящему креативными пейзажами и общей атмосферой сновидения.
К сожалению, эта игра не сработала так же хорошо, как первая, и, думаю, это связано с тем, что геймеры перелистнули страницу, когда появилась PlayStation. Появлялись более взрослые персонажи и истории, и платформеры постепенно уходили в прошлое. Выжить удалось лишь тем, кто попробовал что-то по-настоящему новое. Несмотря на хорошие отзывы и солидную фан-базу, Klonoa не продержалась долго.
8. Завтра не умрёт никогда
Невозможно избежать наследия Goldeneye

Tomorrow Never Dies — не самая худшая игра в мире. Для 1999 года она была вполне приличной: с интересным дизайном уровней, захватывающим сюжетом фильма и классическими выходками 007 вроде гаджетов и секретных объектов для исследования. Проблема, однако, в том, что это был совсем не Goldeneye.
Очевидно, PlayStation пыталась выпустить свой собственный шутер, определяющий игровую систему, но, к сожалению, в результате получилась игра, больше похожая на Syphon Filter, чем на Goldeneye.
Само по себе это не так уж плохо, но это не то, чего хотели люди. В те времена игровой мир был гораздо меньше, чем сегодня, поэтому потеря фанатов означала, что ваша игра не станет хитом.
Конечно, управление было не самым лучшим, а оригинальная плёнка, использованная в кат-сценах, неуклюже сочеталась с довольно уродливой графикой. Критики это заметили, раскритиковав игру за вышеперечисленные недостатки, а также за то, что она просто не в стиле Goldeneye. Справедливо это или нет, но это было начало заката игр про 007, и, надеюсь, 007: First Light вернёт нас в форму спустя почти 30 лет после выхода первого блокбастера о Джеймсе Бонде.
7 Спаун: Вечный
Пустая трата персонажа

Spawn: The Eternal — одна из худших игр всех времён. Возможно, в некоторых аспектах она и стала родоначальницей жанра приключенческих игр от третьего лица, но в остальном она не сделала ничего стоящего.
Это гибрид приключенческой игры и файтинга, и ни одна из них неинтересна. Приключенческая составляющая — полная ерунда, дизайн уровней ужасный, да и цветовая палитра под стать.
Боевая составляющая стала немного лучше, но это всё ещё ужасно слабое впечатление от Mortal Kombat, без какой-либо глубины. Сражаешься с уличными бандитами и монстрами, и всё это кажется бездушным. В игре нет ничего особенного, визуальная составляющая слаба даже для своего времени, и она ощущается почти как технодемка, что удивительно, учитывая, что это от Konami.
Несмотря на это, эта игра не положила начало успешному старту серии видеоигр Spawn, но в последующие годы она немного оправилась.
6 Mortal Kombat: Спецназ
Фатальность

Mortal Kombat В 90-х это было невероятно популярно, и это привело к появлению множества спин-оффов. Одной из таких неудачных игр была Mortal Kombat: Special Forces.
Вы играете за любимого всеми персонажа Mortal Kombat, Джакса, в этой игре жанра beat’em-up, которая, по сути, является игрой жанра beat’em-up, но в плане геймплея она слаба настолько, насколько это вообще возможно. Игра выглядит неуклюже, не обладает той мощью, которая присуща играм Mortal Kombat, и в целом ничем не похожа на своего тезку, если не считать наличия фаталити.
Она также была ужасно короткой, создавалась в спешке, и к моменту её выхода в 2000 году жанр уже шагнул далеко за пределы того, что могла предложить игра. Тогда её воспринимали как шутку, несмотря на сниженную цену. Сегодня же она считается одной из худших игр в истории.
5 Dragon Ball GT: Финальный бой
без мяча

Dragon Ball GT: финальный бой Игра вышла как раз в тот момент, когда Dragon Ball Z вот-вот должен был захватить мир, но в худшем смысле для этой серии. Она ощущалась как сломанная версия Tekken с добавлением очень слабых энергетических взрывов.
Движения были невыносимо медленными, сюжетный режим — ужасным, а графика, хоть и неплохая, совершенно не соответствовала зрелищности шоу. Они провалили игру, в то время как игры с гораздо меньшим бюджетом, такие как Dragon Ball Z: Legends, умудрились превзойти всё вышеперечисленное.
Такое ощущение, что его делали люди, которые сериал не смотрели. Полёты были ужасно медленными, взрывы — крошечными, словно лазерные лучи, не было ничего похожего на ту скорость, которой славится аниме, и всё это ощущалось как плохо сделанная попытка выжать из него бабла, чем оно в итоге и стало.
4 Уличный боец: Фильм
Потеря фанатской базы

Уличный боец: Фильм была настолько банальной и затянутой в духе 90-х, насколько это вообще возможно. Когда дело дошло до создания игры, всё это неопределённое очарование и нелепость как рукой сняло, и вместо этого мы получили ужасную подделку под Mortal Kombat, которая совершенно не отражает сути Street Fighter.
Честно говоря, Capcom стоило бы быть осторожнее, ведь Street Fighter никогда не стремился к реализму или жестокости, а вместо этого предлагал замысловатые комбо, множество атак для каждого персонажа и конкурентную, но гибкую систему, которая может продержаться годами благодаря своему разнообразию. Street Fighter: The Movie — совершенно иное.
Игра даже не пытается чем-то существенно отличаться от предыдущих игр Street Fighter, а скорее упрощает их, и плавность, которой славилась серия, была заменена чем-то совершенно неуклюжим и уродливым, несмотря на использование в боях реальных персонажей.
3 Звездные войны: Мастера Терас Каси
Сила не присутствует в этом

Звездные войны: Мастера Терас Каси — окончательное доказательство того, что нельзя просто сделать игру, добавить в неё «Звёздные войны» и рассчитывать на успех. Именно в этом и заключалась идея этой игры. Почему бы не сделать Mortal Kombat с персонажами «Звёздных войн»? Идея была оригинальной, но реализация не удалась.
Несмотря на несколько персонажей, оригинальный сюжетный режим и многопользовательский режим, Star Wars: Masters of Teras Kasi оказалась просто ужасной. Ввод простых команд управления ощущался ужасно затянутым, и, несмотря на плохую графику, бои в игре даже не кажутся плавными.
Конечно, в ней есть очарование «Звездных войн», и в 1990-х годах в пунктах проката видеоигр можно было найти игры и похуже, но если рассматривать игру по полной цене, то это был полный провал, хотя на нее возлагались очень большие надежды.
2 WCW Backstage Assault
Финальный поклон WCW

WCW была на грани банкротства, когда вышла WCW Backstage Assault, и, чёрт возьми, именно так и ощущается. Эта игра, похоже, была заказана самим Винсом Руссо, поскольку совершенно не отражает того, чего люди хотят от рестлинг-игр. Первое, чего люди хотят, — это рестлинг-ринг. Угадайте, чего в этой игре нет?
Все верно, сражаться вы будете исключительно за кулисами, поэтому все, что хоть как-то напоминает рестлинг, здесь, как правило, выбрасывается в окно в обмен на неуклюжие закулисные бои, ужасное управление, ужасную графику и отсутствие души, которое настолько очевидно, что игровые версии этих рестлеров ушли бы в другую компанию, если бы могли.
Это игра, которая пыталась извлечь выгоду из напряжённости рестлинга, но в результате получилась игра, не имевшая ни фокуса, ни смысла в существовании. Она стала последней игрой WCW, что стало достойным концом для компании, которая потеряла интригу и в реальной жизни.
1 Ворон: Город ангелов
У этой вороны нет когтей

The Crow: City of Angels — ужасная игра, основанная на ужасном фильме, так что, думаю, в этом плане она весьма преуспела. Критики хвалили графику за то, что она хорошо передаёт атмосферу и в целом неплохо передает атмосферу фильма, но управление было ужасным: прицелиться было практически невозможно. Боёвка же была настолько примитивной, насколько это вообще возможно.
Будучи нежитью-супергероем, вы не представляете особого интереса с точки зрения боя. Вы сражаетесь, используя разнообразные удары руками и ногами, и на протяжении всей игры сталкиваетесь с различными приспешниками наркобаронов. В игре нет особого развития персонажа, а сама подача сюжета оставляет желать лучшего.
Это игра, созданная для того, чтобы заработать на фильме, но и фильм не принес денег, поэтому в конце концов игра решила продолжить его ужасное наследие.
Хотя эта игра появилась и на других платформах вскоре после своего релиза, наибольшую известность она получила по релизу на PS1, и она слишком ужасна и является слишком провальной, чтобы ее можно было проигнорировать в подобном списке.