10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы0

Обзоры иногда полезны, когда речь идет об играх, но в других случаях они могут действительно настроить вас на впечатления, которые могут не соответствовать тому, что говорят публика.

Жанр RPG в этом плане сложен, поскольку каждый любитель RPG ищет в играх что-то свое, и вкусы у всех могут различаться, независимо от того, что говорят им оценки.

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы1

Мы рассмотрим несколько ролевых игр, которые стали хитами на момент выхода, но не выдержали бы испытания временем, если бы вышли сегодня. Предупреждаем: некоторые из ваших любимых игр будут здесь разгромлены.

10 Red Dead Redemption 2

Тот самый дизайн миссии Rockstar

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы2

Red Dead Redemption 2 — это фантастический повествовательный опыт, великолепная графика и одна из самых захватывающих игр из всех существующих.

Однако, думаю, справедливо задать вопрос: а действительно ли в эту игру интересно играть? Думаю, именно этот вопрос сегодня возник бы у игроков, впервые сыгравших в неё.

Дизайн миссий просто архаичен, с такими ограничениями, как провал миссии, если вы сделаете всего несколько шагов за пределы зоны миссии.

Честно говоря, на момент выхода игра уже устарела, но многие были готовы проигнорировать ее, поскольку по общему качеству она на голову превосходила все остальные игры того времени.

Сегодня? Думаю, эту игру бы раскритиковали за напряжённое движение, ужасно долгую поездку на тележке и слабую механику стрельбы от третьего лица.

9 Ведьмак 3: Дикая Охота

Бой не выдерживает критики

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы3

Я собираюсь начать с того, что скажу: The Witcher 3 это, наверное, моя самая любимая игра всех времен.

Я прохожу игру раз в год или два и мне никогда не становится скучно, но сейчас, когда я играю, то использую целую горстку боевых модов.

Причина в том, что боевая система в «Ведьмаке 3» довольно плохая. Разнообразия очень мало, по сути, только один тип оружия, и нет никакого контроля над тем, что вы будете делать: рывок, быстрый колющий удар или что-то ещё, кроме сильного или слабого взмаха.

Это сводит с ума и может привести к преждевременной смерти без такого контроля. Знаки также довольно скучны в использовании, и это одна из самых унылых магических систем в ролевых играх.

Не знаю, будет ли это настоящая бомба, но в бою его наверняка разорвут на части, поскольку это часто происходит на протяжении игры.

8 Фоллаут 4

У Bethesda сейчас мало друзей

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы4

Fallout 4 Когда игра вышла, она была потрясающей, но если бы она вышла сегодня, то всеобщий негатив в адрес Bethesda и усталость от их стиля игры после Starfield были бы восприняты не очень хорошо.

В то время боевая система казалась довольно старой, а ведь это был 2016 год. Сегодня? Она была бы просто неприемлемой, да и играть в неё было бы довольно сложно.

Затем следует сюжет, который, несомненно, является слабым местом и выглядел бы еще хуже по сравнению с современными постапокалиптическими играми, такими как Wasteland 3, в которых схожие темы раскрыты гораздо эффективнее.

Систему диалогового дерева также можно было бы неблагоприятно сравнить с такими играми, как Baldur’s Gate 3, а поверхностность системы, наряду с отсутствием настоящих ролевых элементов, вызвала бы столь же негативный прием у фанатов.

7 Средиземье: Тени войны

Бесконечное повторение

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы5

Средиземье: Тень войны — это действительно веселое времяпрепровождение, но проблема в том, что оно имеет свойство приедаться, а тон игры может стать проблемой в сегодняшнем социальном климате.

Я думаю, что вся идея игры, в которой вы порабощаете орков против их воли, является трогательной, но в то же время она никогда не раскрывается так, как должна была бы.

Один из персонажей восклицает: «Светлый Лорд, Темный Лорд, в чем разница?», и к этой идее редко возвращаются после того, как она была сказана.

Ты определенно не хороший парень, но игра как бы поддерживает тебя в этом качестве, и это создает странную разобщенность, которая, как мне кажется, была бы полностью разрушена в сегодняшнем климате социальных сетей.

Кроме того, повторяющиеся осады будут утомлять игроков так же, как осады замков в Assassin’s Creed: Valhalla.

Хотя на момент выхода игра рассматривалась как нечто новое, я не думаю, что к ней проявили бы ту же любовь, если бы она вышла сегодня.

6 Assassin’s Creed: Одиссея

Неприемлемое раздувание

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы6

Assassin’s Creed: Одиссея Игра вызывает симпатию из-за потрясающего изображения Древней Греции, однако при повторном прочтении в ней есть несколько очевидных проблем.

Во-первых, боевая система. Играть неприятно из-за врагов, поглощающих урон. В этом мире всё по большей части основано на реализме, но для уничтожения врагов, которые немного выше вас по уровню, могут потребоваться сотни хаков.

Элементы РПГ в этом плане просто не играют никакой роли, ведь самое главное — это ваше снаряжение. Это также влияет на скрытность. Вы не сможете убить некоторых врагов с помощью покушения, если их уровень слишком высок.

Эта система была исправлена в последующих играх серии, но в Odyssey она была на первом плане, и тем не менее игра, несмотря на это, получила всеобщие похвалы.

Я также считаю, что явная попытка заставить игроков покупать игровые предметы за реальные деньги для ускорения прокачки будет разорвана в клочья, поскольку дни микротранзакций давно позади, и сейчас мы находимся в состоянии всеобщего бунта.

Кому-то игра все равно понравится, но в ней будет обнаружено слишком много слабых и хищных систем.

5 Темнейшее подземелье

Ваше время не уважается

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы7

Darkest Dungeon Это был уникальный момент в игровой индустрии. Хардкорные, сложные игры в жанре souls-games, подобные современным, были далеко не так распространены, да и пошаговый жанр тоже переживал упадок.

Это был глоток свежего воздуха, но, судя по тому, как был принят сиквел всего несколько лет назад, мне кажется, что идея потерять всю свою команду во время забега утратила свою привлекательность.

Darkest Dungeon — это не просто сложная игра, это не просто проверка навыков. Это беспощадное и зачастую непредсказуемое испытание, полное боли и тщетности.

Радость от победы в игре всё ещё приятна, но вот неудача? Я здесь уже не для этого. Потерять весь элитный отряд бойцов за один заход из-за того, что у нескольких случился сердечный приступ, а другой сошёл с ума и убил ещё одного, — это совсем не весело, каким бы уникальным это ни было.

Я думаю, что такое разочарование было бы крайне неприятно для современных игроков, которые предпочитают, чтобы сложность игры зависела от их навыков, а не от садистских разработчиков, бросающих кубики.

4 Темных Душ

Будет одной из худших игр серии Souls

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы8

Я помню свои первые выходные Dark SoulsЯ не мог оторваться. Никогда раньше не видел ничего подобного, и я был в полном восторге.

Возвращаясь к игре несколько лет назад, я понимал, что пройти её до конца было практически невозможно. Не из-за сложности, не из-за труднопроходимых зон, а из-за того, насколько неуклюжей и унылой казалась боевая система.

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы9

Разнообразия было совсем мало от начала до конца. Эта огромная игра, на прохождение которой можно легко потратить более 60 часов, ощущается от начала до конца одинаково.

В частности, рукопашный бой просто сложен для восприятия и кажется неточным и бессистемным даже по сравнению с инди-играми Souls на данном этапе.

Можно было бы подумать, что такая классика, как Dark Souls, останется актуальной на протяжении веков, но, к сожалению, жанр оставил ее позади, и если бы она вышла сегодня, то это была бы просто посредственная игра серии Souls.

3 Dragon Age: Истоки

Годы оставили игру позади

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы10

Опять же, эта игра — классика, но чтобы получить от нее максимум удовольствия, нужно играть в нее через призму времени ее выхода.

Если бы Dragon Age: Origins вышла сегодня, она бы не пользовалась успехом. Боёвка в стиле MMO была тогда грубой, а по меркам современных RPG в неё было бы ещё сложнее вникнуть. Она слишком медленная, неуклюжая и неотзывчивая, из-за чего однообразные бои просто не дают захотеть досидеть до конца.

Помимо боёв, раздел «Затмение» заставил бы многих игроков отказаться от игры. Они бросали игру ещё тогда, когда она только вышла, но и сейчас их стало бы ещё больше, потому что это настолько отличается от основного игрового процесса, что игру даже сложно узнать.

История, безусловно, была бы интересна, но отсутствие качества жизни в игре, например, удручающе низкая система ограничения веса, также привели бы к тому, что игру стали бы воспринимать гораздо менее восторженно.

2 Planescape: Мучение

Опережая свое время, но отставая от него

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы11

Planescape: Torment считается одной из лучших РПГ когда-либо созданных, но я не думаю, что она будет слишком хорошо принята сегодня.

Начиная с Baldur’s Gate 3 планка поднялась, пожалуй, до недостижимой высоты, и Planescape: Torment ей не соответствует.

Боевая система была слабой для своего времени, а с годами стала просто мучительной. Кроме того, в игре горы диалогов, и, хотя вы и можете участвовать в них, по сравнению с Disco Elysium эта система гораздо менее увлекательна.

Думаю, то, как игра преподносит сюжет, станет серьёзной проблемой для современных геймеров. Уровень терпения упал, и это скорее играбельный роман, чем обычная игра, и, думаю, из-за этого отзывы будут плохими.

1 Призрак Цусимы

Мир после Элден Кольца не был бы добрым

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы12

Ghost of Tsushima была идеальной игрой для 2020 года, но в мире после Elden Ring, где мы видели, чего можно добиться, когда речь идет об исследовании открытого мира, эта игра не получила бы такого же положительного приема.

Причина в том, что в Ghost of Tsushima исключительно пустой открытый мир. В игре практически нет органичных событий, и она во многом следует фирменному методу Ubisoft — зачистке вражеских лагерей и уничтожению различных маркеров.

Такой стиль больше не актуален, и можно ожидать, что сиквел исправит эту проблему.

Кроме того, я считаю, что разнообразие врагов стало бы серьёзным предметом спора. Такие игры, как Lords of the Fallen, Dragon Age: The Veilguard и Avowed, были подвергнуты критике из-за ужасного разнообразия врагов, и нет ничего хуже, чем Ghost of Tsushima.

Это снова и снова одна и та же группа монголов, и хотя есть несколько бандитов, которые немного меняют ход событий, здесь вас кормят повторением в худшем смысле этого слова, а это было бы недопустимо в сегодняшней игровой среде.

10 высоко оцененных ролевых игр, которые сегодня провалились бы13

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий