10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Я уже смирился с тем, что покину этот мир, не поиграв ни в одну из приличных частей библиотеки JRPG. Вот почему, когда друг говорит мне, что он каждый год возвращается к той или иной игре, я сбиваюсь с толку. Я не понимаю, зачем тратить 50 с лишним часов на JRPG, которую ты уже знаешь, вместо того, чтобы открывать для себя новые.

Меня сдерживает не только время, потраченное на игру. Сколько из нас влюбились в игру, когда играли в нее в детстве, но когда мы возвращаемся к ней сейчас, она кажется совершенно другой, без того очарования или искры, которые покорили нас тогда?

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы1

Это субъективность наших вкусов. С течением лет на нас со всех сторон обрушивается новый опыт, который формирует наши предпочтения и меняет наши мнения. Это справедливо как в личной, так и в профессиональной жизни.

В этом списке я покажу 10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня потерпели бы неудачу либо из-за устаревшей механики, либо потому, что современная аудитория уже привыкла к определенным игровым решениям, которые эти игры не в состоянии реализовать.

10 История бродяги

Система риска слишком рискованна

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы2

По правде говоря, Бродячая История нельзя считать коммерчески успешным. Но даже так, этого было достаточно, чтобы завоевать легион преданных фанатов. Неудивительно, что это одна из самых высоко оцененных JRPG на агрегаторах, причем и критики, и пользователи оценили ее одинаково высоко.

На PS1 игры не были обычным делом держать игрока за руку и пошагово обучать его работе своих систем. Если бы они это делали, то это было бы в руководстве.

Знаете, этот листок бумаги с изображениями и информацией внутри коробки с CD? Редко кто-то тратит время на чтение каждой детали игры и вместо этого рискует самостоятельно. И именно из-за этого отсутствия руководств Бродячая История допустил бы ошибку и отпугнул бы сегодняшнюю базу игроков.

Конечно, в наши дни у нас есть некоторые игры, в основном Soulslike, которые полностью отказываются от обучения и позволяют игроку править. Но это простые системы, где все, что вам нужно знать, это атаковать и уклоняться, чтобы выжить.

Но система риска в Бродячая История безумно запутана, до такой степени, что даже чтение руководства все еще оставляет вас в замешательстве. Игроки не хотят думать или учиться, чтобы наслаждаться игрой. Они просто хотят загрузить ее, играть и получать удовольствие, независимо от того, насколько гениальной является эта система, когда она полностью освоена.

9 Final Fantasy Кристалл Хроники

Final Fantasy Возвращение домой

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы3

После огромного провала Последняя фантазия: Духи внутри нас, тогда SquareSoft пришлось сделать все возможное, чтобы финансово восстановиться и убедить Enix продолжить слияние. Одной из стратегий было вернуться к консоли, которая представила Final Fantasy миру — Nintendo.

Таким образом, Хрустальные хроники Родились спин-оффы. Первая игра в серии, Финальные фэнтезийные хрустальные хроники, вышла на GameCube и продавалась сравнительно хорошо, достаточно хорошо, чтобы считаться одним из лучших спин-оффов франшизы.

Одной из причин стал локальный кооператив, который позволял четырем игрокам с большей легкостью исследовать зараженные миазмами регионы.

Ну, одно только упоминание локального кооператива, вероятно, уже дало вам представление о том, почему игра сегодня провалится. Кажется, что я жульничаю, но вот в чем дело, Хрустальные хроники был ремастер, который, да, провалился именно по этой причине.

Мультиплеер был полностью переведен в онлайн, что убило половину очарования игры. Я играл в нее полностью в однопользовательском режиме, и это было больше рутиной, чем развлечением.

8 Персона 3

Классическая игра была сложной

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы4

Хорошо, мне нужно, чтобы вы выполнили со мной упражнение и полностью забыли, что Persona 3 Reload версия существует. Поскольку само существование этого ремейка доказывает мою точку зрения, я хочу использовать свои собственные аргументы, почему Persona 3 Если бы его запустили сегодня, он бы с треском провалился.

Прежде всего, Persona 3 не продавался так хорошо, когда вышел. Только с выпуском Человек 3 FES и Персона 3 Портативная что тираж игры превысил миллион проданных копий.

Слава богу, потому что JRPG представила несколько основных механик серии, таких как социальные связи, школьная жизнь и повседневные занятия, а также их влияние на слияние Персон.

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы5

Хотя существуют мнения, что длинные JRPG отпугивают даже самых преданных фанатов, по крайней мере некоторые из них позволяют вам увлечься множеством различных занятий, так что вы не замечаете, как летит время. Persona 5 делает. Это не относится к Persona 3 и его главное и, по сути, единственное подземелье: Тартар.

Эта глупая, случайно сгенерированная башня мучительно однообразна. Добавьте к этому огромное количество встреч с тенями, и станет чудом, что серия до сих пор жива и отлично себя чувствует.

Даже тогда у меня не хватило терпения играть, поэтому я наблюдал за братом, как он с терпением монаха взбирается на эту бесконечную башню. Неудивительно, что Atlus вскоре выпустила улучшенные версии игры и, к счастью, сумела спасти ее от забвения.

7 Галактика-изгой

Слишком трихард

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы6

В первый раз я играл Разбойная Галактика, я был очарован. Экшн JRPG с синтезом оружия, сегментом строительства фабрик, мини-игрой в стиле покемонов с ошибками и другим видом дерева навыков, разбросанным по сюжету межгалактического путешествия, которое переносит нас с планеты на планету. Довольно амбициозно.

Однако после того, как все эти механики введены, большинство из них не оправдывают своих обещаний. Слияние оружия становится скучным, а фабрика, хотя и полезная, требует слишком много самоотдачи от игрока.

То же самое происходит и с мини-игрой Insectron. Дерево навыков, зависящее от добычи врагов, также подталкивает к фарму. И, как бы игра ни дразнила нас гигантской вселенной, мы просто снова и снова посещаем одни и те же планеты.

Разбойная Галактика Откусил больше, чем мог прожевать. Или, может быть, он хотел, чтобы мы слишком долго жевали все, что он предлагал. Тем не менее, многие из его побочных материалов в любом случае не имели особой привлекательности, и в конце концов, проигнорировать их и придерживаться основной истории было лучшим выбором, который я сделал.

Ее по-прежнему считают одной из лучших JRPG для PS2, но если бы она вышла сегодня как дебютная игра, ее бы оставили без внимания.

6 Звездный Океан: До Конца Времен

О, концовка

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы7

Команда Star Ocean Игры — моя комфортная франшиза JRPG. Да, я знаю, что они всегда немного разочаровывают (кроме ремейка второй). Это идеальные семь из десяти игр, но среди всех остальных семи эта — лучшая. Несмотря на все это, я всегда болею за новую запись.

Третья игра, Звездный океан: до конца времен, — мой любимый в серии. Он довел исследование космической оперы до максимума, дав нам подлинное футуристическое научно-фантастическое ощущение — хотя и пожертвовал некоторыми элементами фэнтези.

Персонажи потрясающие и по сей день кажутся аутентичными, а система создания предметов невероятно сложна, но приносит удовлетворение тем, кто ее освоил.

Однако история весьма противоречива, особенно ее концовка, а темп непоследователен. Дебютный 3D-бой хорош, но имеет огромный подвох. Если персонаж тратит все свои MP, он также теряет сознание. Нам приходится не только справляться с атаками со всех сторон, но и управлять использованием навыков и заклинаний.

Это странный выбор игрового дизайна, конечно, и он не был бы хорошо принят сегодня, когда игроки ожидают от экшен-RPG неистового, стильного и непрерывного ритма. Смерть от усталости MP не отражает этот стиль игры.

5 Тактики Final Fantasy

Новая версия для всех

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы8

Спин-оффы не имеют лучшей репутации. Хотя у нас есть такие игры, как Persona и Mario Kart которые сами по себе являются настоящими зверями и завоевали сердца поклонников, многие из них рассматриваются как способ еще больше выдоить деньги из основного сериала с помощью дешевой, неинтересной продукции.

Однако иногда такие игры, как Заключительные Тактика Фэнтези Приходите ради всей нашей славы и радости. По сей день это одно из моих любимых Final Fantasy игры когда-либо.

Итак, представьте мое удивление, когда я предлагаю игру друзьям, а они отмахиваются, говоря, что игра неоправданно сложная, запутанная и не имеет никакой адаптации. Я был гением в подростковом возрасте, или в утверждениях моих друзей есть правда?

Справедливо, я полагаю. Когда я вернулся к FFT в наши дни, я понял их. Тактическая JRPG не заботится об игроке или обучении его систем.

Игра начинается, рассказывает нам, как двигаться и атаковать, и с этого момента мы предоставлены сами себе. Я забыл, что мне нравилось превращать всех в Сквайра и спамить Фокус в битве, чтобы набрать JP. Иначе я бы даже первый этап не прошел.

Есть целый дискурс о добавлении режимов сложности в каждую игру, и я не хочу в это углубляться. Однако позвольте мне просто сказать, что есть причина, по которой Final Fantasy Tactics: Хроники Ивалиса версия будет включать совершенно новый легкий режим для JRPG.

4 Суйкоден III

Ожидание ремастера

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы9

В то время как Самоубийство II здесь и там ее называют одной из лучших JRPG в индустрии, многие предпочитают Самоубийство III.

Предположим, вы только что закончили играть в эту каверзу. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune и Dunan Unification Wars, и вы жаждете более масштабных политических войн. Подожди, бунтарь! Я советую проявить осторожность, прежде чем нырять в Самоубийство III.

Недаром большинство современных ремастеров добавляют функции, повышающие качество игры, такие как удаление случайных встреч, ускорение сражений, быстрое перемещение и настройка уровней сложности, чтобы оптимизировать общий игровой дизайн старых игр. Самоубийство III, поскольку это старая игра, в ней нет ни одного из этих качеств жизни.

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы10

Несмотря на то, что третья часть сегодня по-прежнему поражает вас выдающейся историей, разделенной на точки зрения разных главных героев, вам пришлось бы терпеть бесславное количество возвратов назад, долгих загрузок, случайных встреч и других неприятностей, которые со временем удалось решить.

Может быть, ожидая потенциального Самоубийство III Ремастеринг или отправка письма в Konami — это лучшая идея.

3 Королевство Сердец

Когда Disney и Square имели влияние

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы11

Мои доводы в пользу Kingdom Hearts немного отличается от других записей здесь, поскольку больше касается компаний, которые ее разработали, а не качества самой игры.

Тем не менее, мы не можем игнорировать тот факт, что первый Kingdom Hearts В игре была одна из худших камер, которые когда-либо видела экшен-RPG, и в сочетании с запутанным дизайном уровней это делало прохождение некоторых миров довольно разочаровывающим.

Дело в том, что в 2002 году у Disney и Square была гораздо лучшая репутация, чем сейчас. SquareSoft только что выпустила Final Fantasy X, что имело колоссальный успех. Дисней был все еще просто Диснеем, волшебным, мечтательным, и с недавним каталогом фильмов, таких как Корпорация монстров. и Как стать принцессой (Эй, моей жене это нравится).

Хоть это и было необычно, смесь Final Fantasy и персонажи Disney не только пробудили любопытство сообщества, но и стали временем, когда обе компании пользовались доверием общественности.

Давайте будем реалистами. А вы могли бы сказать то же самое? Disney продолжает выпускать сомнительные проекты с живыми актерами, а Square Enix проводит внутреннюю реструктуризацию. Не совсем крича: «Поверьте, наша игра веселая».

2 Синий Дракон

Одна из первых JRPG для Xbox 360

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы12

Провал — это вопрос перспективы и ожиданий. Хиронобу Сакагучи заявил, что Синий дракон В Японии было продано 200,000 360 копий спустя год после релиза, что уже считалось успехом, особенно для JRPG на Xbox XNUMX. Так что, если создатель так сказал, кто я такой, чтобы не соглашаться?

Но если посмотреть на это более холодным взглядом, то все равно не впечатляет. Игра, созданная создателем Final Fantasy, с дизайном Акиры Ториямы и пошаговыми боями в духе покемонов, должна была стать хитом. Но не стала.

If Синий дракон были выпущены сегодня, она не просто провалилась бы, а провалилась бы жестко. Не хочу бросать тень, но любая игра, выпущенная на устройстве Xbox, в наши дни имеет тенденцию проваливаться, если только это не релиз Game Pass первого дня.

Однако в этой JRPG Mistwalker есть все те элементы, которые отталкивают даже самых опытных поклонников JRPG, например, случайные встречи, медленные бои и однообразный сюжет.

Мне нравится время, когда Xbox стремился завоевать японскую аудиторию, потому что он давал нам такие игры, как Рассказы о Весерии, Звездный океан: последняя надежда, так же как Синий дракон и Lost Odyssey. Но давайте будем честны, если бы они попытались сделать это сегодня, эти игры даже не увидели бы свет, даже в ходе мозгового штурма.

1 Последняя Фантазия XV

Десятилетнее наращивание

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы13

Final Fantasy XV это современная часть франшизы, которая мне нравится меньше всего. Я одна из вдов Final Fantasy Versus XIII, то есть я купил PS4 исключительно для того, чтобы играть FFXV с самыми высокими ожиданиями, но в итоге оказались столь же разочарованы.

Меня до сих пор озадачивает, насколько успешно Final Fantasy XV был. Я не настолько мелочен, чтобы преуменьшать его безумные цифры продаж, но я не могу уложить это в голове. История шла с вырезанным контентом, и если вы хотели все понять, вам нужно было посмотреть аниме, фильм и купить DLC — хитрая и жадная практика.

Бой, впервые принявший форму действия, решался простым нажатием тех же кнопок: одна для атаки, другая для уклонения. Плюс, поначалу мы даже не могли управлять членами своей группы.

И вопреки всем обстоятельствам и моим убеждениям, игра продавалась безумно хорошо. Может быть, это было накопление всех этих лет, шумиха вокруг Versus XIII или жажда новой мультиплатформы Final Fantasy. Я действительно не знаю.

Но правда в том, что если бы игра вышла в более традиционном формате, а не начинала свой крестовый поход как Final Fantasy Versus XIII и создававшей шумиху в течение многих лет, возможно, ее прием был бы более приземленным и, по странно недостижимым стандартам Square Enix, провальным.

10 высоко оцененных JRPG, которые сегодня провалились бы14

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий