
На протяжении всей истории игр мы были склонны оглядываться на некоторые высоко оцененные игры через розовые очки и не замечать тех проблем, которые были у некоторых из них и которые мы упустили из виду в свое время.
Жанр JRPG раз за разом выходит из себя, поскольку приключения в играх настолько эпичны, что мы часто игнорируем вопиющие проблемы, которые, вероятно, заметил бы более объективный взгляд.

Я всю жизнь являюсь поклонником этого жанра и играл во все лучшие его части, но даже я могу признать, что некоторые из этих игр любимы мной немного больше, чем они того заслуживают.
Мы собираемся рассмотреть несколько JRPG, которые, хоть и великолепны, но, вероятно, немного переоценены по разным причинам.
10 Октопат Путешественник 2
Нет чувства ритма

Octopath Traveler 2 во многих отношениях является большим шагом вперед по сравнению с первой игрой, но, несмотря на подавляющую позитивность игры, в ней есть один смертный грех.
Темп ужасный. Как ни крути, каждая из восьми историй развивается так: как только ты наконец начинаешь набирать обороты, тебе приходится начинать чужую историю.
Как правило, это похоже на то, как если бы вы уже прошли половину своей любимой JRPG и игра сказала: «Эй, держу пари, тебе скучно. Вот та же самая, но чуть менее увлекательная версия того, во что ты играл!», и ожидает, что она вам понравится.
Любой импульс, который вы получаете от одной истории к другой, просто сходит на нет, когда начинается следующая. Думаю, главная проблема в том, что здесь очень мало органичных наложений, где персонажи плавно переплетаются в историях друг друга.
Я понимаю, что в этом и заключается привлекательность Octopath Traveler 2, но ощущение разрозненности просто отбивает у меня всякий интерес к отдельным историям, потому что в конечном итоге команда собирается вместе настолько хаотично.
9. Смелое дефолтное
Не могу сравниться с классикой

Bravely Default вышла в то время, когда японские ролевые игры были уже не на высоте, а игровой мир благополучно оставил их позади в предыдущем поколении.
Думаю, отчасти именно этим и объясняются восторженные отзывы об этой игре. Именно ностальгический всплеск, которого Square Enix так отчаянно пыталась добиться после провальной трилогии Final Fantasy XIII.
Встречайте Bravely Default — оригинальную серию JRPG с ужасающим названием от Square Enix, разработанную Silicon Studio.
Здесь много хорошего. Боевая система первоклассная и очень креативная, предлагая свежий взгляд на пошаговую боевую систему, добавляя продуманную систему риска и вознаграждения. Сюжет тоже довольно интересный, но персонажи оказались невероятно однообразными, и это большое разочарование, учитывая, что именно в JRPG появились одни из лучших персонажей в игровой индустрии.
Однако худшая особенность игры — необходимость проходить пятую главу пять раз. Сражаться с одними и теми же боссами, исследовать одни и те же локации и так далее. Это странное решение, которое слишком долго затягивается, полностью сводит на нет весь игровой процесс и в итоге отбрасывает игру в рейтинги ниже 5-х. И всё же, когда игра вышла, она была любима практически всеми.
Кстати, для персонажей-подростков, которые выглядят как пятилетние дети, доступны костюмы-бикини. Фансервис может быть хорош, если его правильно реализовать, но это совершенно не то.
Меня тошнит от этого жанра, который я обожаю делать такие мерзкие вещи. Смело? Не очень. Убирайся к чертям. Двигаемся дальше.
8 Метафора: РеФантазио
Борется за то, чтобы вы заботились

Метафора: Refantazio была на карточке «Игра года» у многих людей в 2024 году, и хотя по большей части я находил это довольно приятным времяпрепровождением, это одна из самых высоко оцененных JRPG всех времен, и я не могу понять, почему.
Для меня самой важной частью любой JRPG является сюжет, и в этом плане, я считаю, Metaphor потерпела неудачу, все просто и ясно.
Мне было совершенно всё равно на борьбу за звание короля. Мне было всё равно на спасение какого-то принца или короля, которого убили в начальной сцене.
Игра не дала мне ни малейшего повода для беспокойства. Все персонажи обозначены странными прозвищами вроде «Странствующий мальчик» или «Седеный солдат», и они настолько же интересны, насколько можно судить по их прозвищам.
Стиль повествования в этой игре предполагает, что экспозиция равна интриге, но, к сожалению, это не так. Метафоре требуется час, чтобы донести информацию, которую можно было бы донести за минуты, и она злоупотребляет этим правом снова и снова на протяжении всей своей абсурдной 80-часовой продолжительности.
Я не говорю, что это плохая игра, потому что это не так. В ней отличная боевая система и изящный визуальный стиль, который может кому-то показаться слишком резким, но это работает.
Также есть хорошо реализованная социальная система, которая тоже работает довольно хорошо. В целом, игра всё ещё чертовски хороша, просто не так хороша, как можно было бы предположить по рейтингам.
7 Рассказы о возникновении
Мы думали, ты избранный

Выход Tales of Arise стал настоящим глотком свежего воздуха и принес игре несколько наград «Игра года» от различных изданий.
Я думаю, это произошло не столько из-за того, что игра была совершенно невероятной, сколько из-за того, в каком состоянии находились японские ролевые игры на момент ее выхода.
Это была своего рода пустыня, когда речь заходила о высокобюджетных JRPG, поэтому все, кого охватила ностальгия, решили назвать эту игру своим новым богом.
Однако разработчики игнорируют мучительно однообразные бои из-за огромного количества врагов, поглощающих огромный урон, которые бродят по миру. Больше здоровья не значит больше удовольствия, но Bandai Namco об этом никто не сказал. Бои с обычными врагами, и особенно с боссами, были возмутительно длинными и не заслуживали такого статуса.
Затем следует запутанный сюжет, который интригующе начинается с довольно приземленной истории о расах людей, угнетаемых и порабощаемых своими собратьями, а затем так далеко сходит с рельсов, что мы имеем дело с инопланетянами в космосе и всякого рода безумием, что к концу все это едва ли имеет смысл.
Эта игра страдает от того, что слишком длинная. Бывает, что вы уверены, что уже в финальной битве, но вдруг раскрывается очередной безумный сюжет и уносит вас ещё на 20 часов в ту же ерунду.
6 Персона 5
Старшая школа — это скучно

Да, некоторые из ваших любимых игр отправятся в сарай в этом списке, и Persona 5, как и другие, уже на подходе.
Думаю, именно неуважение к вашему времени делает Persona 5 такой переоценённой. Да, графика великолепна, сюжет становится интереснее примерно к 15 часам, а боевая система бесконечно настраиваема, но чтобы достичь этого, придётся продираться через бесконечные рутинные задания и диалоги в начале игры.

Не у всех хватает терпения играть в игру за 15 часов до начала веселья, и все же Persona 5, кажется, одержима желанием заставить вас пойти в школу или выполнить работу по дому для вашего дяди. Похоже ли это на то, что делает JRPG увлекательной?
Для кого-то, возможно, да, но лично мне Persona 5 всегда казалась скорее социальным симулятором, чем JRPG. Подземелья были уровня PS2, что делало их исследование не таким уж интересным, и, хотя боссы были интересными, все согласны, что они достигли своего пика с Камосидой.
Это по-прежнему очень хорошая игра, но я бы оставил ее где-то в 80-х, а не под ярлыком «лучшая игра всех времен», который ее окружает.
5 Final Fantasy 7: Возрождение
Несосредоточенный

Final Fantasy 7: Rebirth во многом превзошла первую часть серии ремейков, но, как мне кажется, в некоторых аспектах она уступила требованиям, и это, судя по отзывам, не слишком-то обратило на себя внимание.
Хотя игра местами захватывающая, в ней наблюдается ужасная тенденция к разрушению динамики, когда дело доходит до сюжета.
Причина кроется в ужасе мини-игр в Rebirth. Их невероятно много, и в половине случаев они реализованы способами, которые просто не имеют смысла.
Почему я играю в карнавальные игры, чтобы выиграть купальники? Почему я целый час бросаю коробки в чаны, играя за Кайт Сит, в самом знаковом месте Final Fantasy 7? Почему я вынужден играть в очередные мини-игры в Чёрном храме, когда напряжение должно быть на пределе?
Это просто свело на нет все важные моменты сюжета, и мне жаль, но я никогда не прощу Square Enix за то, что они сделали с особняком Шинра.
Это должен был быть шанс всей жизни, учитывая современную графику и технологии, способные сделать это место максимально жутким. Вместо этого — Кайт Сит, и ничего больше. Какой стыд!
4 Легенда о героях: Тропы холодной стали 3
Легенда об экспозиции и плохих подземельях

Серия игр Legend of Heroes — непростая для восприятия, но если копнуть глубже, то можно обнаружить в ней несколько жемчужин.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 — по праву самая любимая игра в серии Cold Steel, и хотя в ней, безусловно, есть некоторые достоинства, я считаю ее немного переоцененной.
Причина в безумном объёме повествования, которое вам предстоит вытерпеть в этой игре. Она предполагает, что вы играли в предыдущие игры серии, но даже несмотря на это, персонажи говорят по 20 минут подряд, не произнося при этом практически ничего примечательного.
Я бы отнес это к плохому сценарию, но люди клянутся, что это один из лучших сюжетов в истории JRPG, так что посудите сами.
Помимо этого, блуждание по подземельям просто отупляет: подземелья выглядят ужасно невзрачно и представляют собой не более чем соединенные между собой квадратные комнаты с хаотично бродящими врагами, не имеющими никакой реальной структуры или цели в этой области.
В игре можно найти много того, что можно полюбить, но ее исключительно положительный прием всегда немного сбивал меня с толку.
3 Хроники Ксеноблейда 2
Игра, которая не сойдёт с пути

Xenoblade Chronicles 2 рассматривается как кульминация трилогии, но есть немало проблем, которые в моих глазах не позволяют ему претендовать на это звание.
Несмотря на то, что игра явно сделана хорошо, в ней много такого, что просто не доставляет удовольствия с точки зрения игрового процесса.
Давайте поговорим, например, о боях, которые в начале игры невероятно ограничены, а затем внезапно вводят несколько систем одновременно с некоторыми из худших возможных на сегодняшний день обучающих программ в играх.
Без видеоруководства практически невозможно понять всю глубину этой системы.
А ещё есть мучительная система получения Блэйдов в стиле Гатчи, которые сражаются бок о бок с вами. Она полностью основана на случайных числах и существует лишь для того, чтобы вы продолжали упорно трудиться в надежде получить желаемый. Кто вообще вставляет такое в премиальную JRPG?
Наконец, это, конечно, субъективно, но дизайн персонажей в этой игре лаконично продемонстрировал все недостатки японских ролевых игр. Невозможно воспринимать половину из этих персонажей всерьёз, потому что очевидно, что создатели их не были к этому готовы.
Вот и всё, что я скажу по этому поводу. Просто посмотрите несколько кадров из игры, и вы сами всё увидите.
2 Суйкоден II
Это не выдерживает критики

Suikoden 2 считается классикой жанра JRPG, но если сравнить ее с современниками того времени, почему вокруг нее был такой ажиотаж?
Она вышла в 1998 году, и к тому времени у нас уже были Chrono Trigger, Final Fantasy 6, 7, 8 и Xenogears.
Когда вышел Suikoden 2, он казался устаревшим. Понимаю, это отчасти его привлекало, но даже для 1998 года он казался старым.
Конечно, у нее не было бюджета других крупных JRPG того времени, но боевая система все равно была простой, дизайн уровней казался определенно древним, а качество сценария было совсем не на уровне с аналогами.
Есть причина, по которой, когда вышла обновленная версия, о ней едва ли кто-то знал, и, скорее всего, это связано с тем, что изначально в игре не было ничего нового.
100 игровых персонажей — это здорово, но когда большинство из них глубокие, как лужа, а злодей — просто отстой, то нет особого смысла играть достаточно долго, чтобы собрать их всех.
1 Последняя Фантазия 12
Ваше участие необязательно

Final Fantasy 12 является странным отклонением от традиций серии, и, хотя некоторым это нравится, стиль игры становится своего рода культурным шоком для преданных поклонников серии.
Хоть мне игра и нравится, всеобщая похвала всегда упускает из виду ключевой момент, заключающийся в самой игре.
Система гамбитов позволяет вам практически ничего не делать в начале боя. Она настолько независима, что вы, по сути, просто наблюдаете за игрой.
Я предпочитаю быть участником своих игр, а Final Fantasy 12 хочет, чтобы мы были очень пассивны в этом процессе.
Вам не обязательно использовать систему гамбитов, но без неё вы не будете столь эффективны. Она практически необходима для победы в некоторых сложных боях игры.
Я думаю, что именно этот аспект отпугивает многих игроков от этой в остальном очень хорошей игры.
Другая проблема игры — сюжет, в котором почему-то нет главного героя. Это затрудняет взаимодействие с отрядом, поскольку нам говорят о трёх разных главных героях, но ни один из них не имеет достаточной глубины.
