
Я заметил, что в обзорах игр, как со стороны публики, так и со стороны критиков, часто наблюдается тенденция относиться к инди-играм гораздо мягче, часто игнорируя многие недостатки. В конце концов, вы же не хотите придираться к маленькому парню.
Конечно, я не застрахован от этого, но если я надену очки объективного игрового критика и посмотрю на кучу инди-игр без своей обычной радости и причудливости, то трещины станут видны гораздо больше.

У множества инди-игр есть отличные идеи, их приятно смотреть в первый раз, и они достаточно уникальны, чтобы не быть к ним слишком строгими, даже если они повторяются, не доработаны или просто не так уж хороши.
Это примеры игр, которые обычно получают оценку 8/10 или выше, и хотя я, конечно, не говорю, что они все ужасны, они получают гораздо более высокие оценки критиков и похвалы, чем заслуживают, за то, чем они являются.
10 Распаковка
Скольжение по поверхности

Хотя мне понравилось довольно спокойное времяпрепровождение в Unpacking, я действительно помню только историю, которая занимает около 5% всей игры. Большая часть игры заключается в нажатии на объект и его перетаскивании в указанное место.
Это приятно и расслабляюще, но особенно при игре с контроллером постоянное перетаскивание предметов по комнатам и выяснение, куда они попадут, может начать затягивать. Что тем более ошеломляет, учитывая продолжительность игры.
Эта концепция никогда не развивается дальше перемещения предметов между комнатами, и нет особого альтернативного игрового трюка, чтобы оживить игру. Это почти одна и та же игра на протяжении примерно 2 часов подряд.
Может быть, мне просто скучно, но мне пришлось играть в эту игру примерно в три разных сеанса. Я просто чувствовал, как мое тело устает смотреть, как книги медленно скользят по экрану к полке, несмотря на очарование.
9 Что осталось от Эдит Финч
Сваренный

Хотя мне и нравится What Remains of Edith Finch, поскольку это довольно увлекательная игра-симулятор ходьбы, эти игры могут быть сильно переоценены, поскольку люди склонны забывать, что видеоигры должны быть интерактивными.
Проверьте любой обзор этой игры, и вы можете сосчитать по пальцам одной руки, сколько раз они положительно отзываются о игровой механике. История увлекательна, и прохождение истории вашей семьи интригует, но я не думаю, что это несет в себе опыт.

Больше всего в видеоиграх мне нравится, когда они используют преимущества своего носителя таким образом, что это доказывает, что они не могут быть ничем иным, мой самый яркий пример — Outer Wilds. «Эдит Финч» может стать фильмом, и он ничего не потеряет.
Делает ли это ее плохой? Далеко не так, но я думаю, что 42,000 XNUMX восторженных отзывов в Steam в основном исходят от людей, которые могли бы просто посмотреть фильм и почувствовать то же самое, и хотя отличная история все равно хороша, я не думаю, что она хороша как игра.
8 Крепость Гномов
Подавляющая ниша

Сразу хочу сказать, что испытываю огромное уважение к Dwarf Fortress, которая на протяжении двух десятилетий постоянно совершенствовалась, и считаю, что это на 100% великолепная стратегическая игра-симулятор для тех, кому она по душе.
Однако я могу уважать что-то и все равно никогда не захотеть в это играть. Dwarf Fortress чрезвычайно предан созданию огромного фэнтезийного мира и дает вам почти полный контроль над всем, что немного слишком для того, чтобы с этим справиться.
Я уже нахожу стратегические игры, такие как Civ, немного подавляющими и гораздо более стрессовыми, чем приятными, и я знаю, что я не одинок в этом чувстве. Dwarf Fortress — это то же пугающее чувство, но усиленное до 11.
На самом деле это игра только для задротов, которые хотят глубоко погрузиться, выполнять несколько задач одновременно и управлять игрой, у которой до 2020 года даже не было нормального пользовательского интерфейса, и я думаю, будет справедливо сказать, что подавляющему большинству людей она не понравится.
7 Н++
Просто и скользко

Хотя я и рекомендую N++ всем, кто ищет действительно сложный платформер, я бы не рекомендовал его никому другому, несмотря на мое удовольствие и уважение к игре и ее довольно длительному циклу разработки.
В отличие от точных платформеров, таких как Celeste или Meat Boy, управление N++ — кошмар, и игроку предоставляется гораздо меньше контроля. Игра ощущается так, будто каждый уровень — ледяной, и это отстой в первый раз, и никогда не перестает быть отстойным.
Сопротивление воздуха настроено на максимум, и игра ожидает, что вы освоите эту довольно неинтуитивную, слегка ужасную физику, если вы хотите куда-то попасть. Вы можете в конечном итоге освоить это, но это не очень приятно для передвижения.
Контента в игре очень много, и я знаю, почему она получила довольно хорошие отзывы от довольно узкого сообщества, но вы не увидите, чтобы я вернулся в игру с вялыми человечками, скользящими по большинству других платформеров.
6 Волшебное лакомство
Разделение на части

Возможно, вы никогда не слышали о Magical Delicacy, и, несмотря на его в основном положительный рейтинг в Steam и 82 на Metacritic, я бы сказал, что это к лучшему. Как бедняга, которому пришлось дать этой игре честный обзор, я никогда не получал удовольствия от времени, проведенного за ней.
Эта игра пытается объединить элементы кулинарии, платформера и метроидвании в уютный и полезный суп, но все три элемента смешиваются в ней на впечатляющем уровне, из-за чего игра кажется полным беспорядком.
В ней есть ингредиенты хорошей игры, но она сожгла их до несъедобной степени. Платформинг кажется унылым и неудовлетворительным, исследование и разблокировки отстойные, а мини-игры по приготовлению пищи довольно так себе.
Я смотрю на положительные отзывы об этой игре и чувствую, что играл в совершенно другую игру. Возможно, другим просто все равно, что делает платформер или Metroidvania хорошим, или для них важна была только очаровательная история.
5 статей, пожалуйста
Неудачная классика

Для многих людей так называемый «золотой век» инди-игр пришелся на 2010–2015 годы, и, похоже, мало кто хочет критиковать большинство крупных игроков той эпохи, несмотря на то, что Papers, Please была явно переоценена.
Стиль невероятно очарователен, графика действительно хорошо сделана, а игра культовая, но я могу сказать все это о «Монополии», и кого волнует «Монополия»? «Papers, Please» откровенно упрощена и быстро надоедает.
Осмелюсь сказать, но атмосфера в сочетании с летсплеями на YouTube, которые тогда набирали обороты, — единственные причины, по которым эта игра имела такой оглушительный успех. Это просто чтение и штамповка паспортов. Я не могу быть единственным, кому это неинтересно.
Допросы кажутся интересными, но зачастую они сводятся к простому сбору дополнительной информации и бумажной работы, редко приводя к чему-то большему, чем перекрестные ссылки на данные, и оставляя вас такими же скучными, как и несколько часов назад.
4 Бротато
Избитый до основания

Полагаю, я в меньшинстве со всеми этими мнениями, как и смысл этого списка, но я особенно чувствую, что мое мнение об играх Bullet Heaven спорно. Я вообще ненавижу большинство из них, особенно когда чувствуешь себя неактивным участником.
Я уважаю Brotato за то, что это одна из самых успешных игр Godot, и это все. Улучшения кажутся очень скучными, когда вы начинаете что-то делать, большинство из них просто разные виды урона, которые в конечном итоге делают одно и то же.
Мне нужны способности передвижения, мне нужно что-то ручное для атаки. Мне нужно что-то, что даст мне ощущение, что я участвую в действии, а не медленно скользит по карте, наблюдая, как мой персонаж делает все за меня.
Думаю, это может лишить его смысла в жанре или что-то в этом роде, но возможность передвигаться, уклоняться от атак и на самом деле целиться в них — вот за что я люблю боссов Terraria и, как правило, мне становится невыносимо скучно играть в Brotato.
3 Лайка: Старение через кровь
Вызывание ярости

Мне немного жаль эту игру, потому что Laika: Aged Through Blood — безупречная игра с точки зрения сюжета, графики, музыки и атмосферы, но я никогда не захочу играть в нее снова из-за принятых решений в игровом процессе.
Это Metroidvania, действие которой происходит исключительно на мотоцикле, а управление похоже на игру Trials. И хотя это все, конечно, хорошо, управление заставляет вас делать сотню действий в секунду, особенно в сочетании с круговой стрельбой.
Это кажется невероятно подавляющим, и каждое небольшое разочарование превращается в уровни ярости, бросающие контроллер. Я ненавижу кровь врагов, которая закрывает мне обзор, я ненавижу, когда их пули невероятно трудно увидеть, и я хочу сойти с этой тачки.
Я даже не нахожу исследование или побочные квесты удовлетворительными, и нет особого платформинга, о котором можно было бы говорить, так что это мои любимые элементы Metroidvanias, если их убрать. Это здорово, пока вы в это не играете.
2 Мое время в Портии/Сандроке
Уровень поверхности

Я думаю, что My Time At Portia и My Time At Sandrock очень взаимозаменяемы и крайне посредственны. Множество уютных инди-фермерских игр попадают в ловушку, пытаясь делать все, что делает Stardew, но только очень поверхностно.
Фермерство примитивно, бои могли бы быть лучше с оружием в стиле Monster Hunter, но в итоге все получается вялым и неинтересным, а добыча ресурсов еще более скучна, чем кто-либо мог себе представить.

Stardew Valley органично объединяет фермерство со всем, что связано с деньгами, делая добычу стоящей с улучшениями, и бои также довольно увлекательны, хотя и не идеальны. Все вливается во что-то, но эти игры просто не делают этого так же хорошо.
Такое ощущение, что я выполняю ряд разрозненных задач в загроможденном пользовательском интерфейсе, окружающем эти стандартные модели, выглядящие как переворачивающиеся активы, и чем больше я играю, тем больше мне становится скучно и хочется заняться чем-нибудь другим.
1 выживших вампиров
Гниение мозгов

И снова, в эпоху моей ненависти к Bullet Heavens, Vampire Survivors кажется такой же, если не более, скучной, как Brotato, однако это одна из самых популярных инди-игр за последние несколько лет, и я, хоть убей, не знаю почему.
Вы буквально просто бегаете, хватаете улучшения, надеетесь, что они достаточно хороши, чтобы автоматически убить все вокруг вас, и повторяете это на протяжении всего забега, и больше ничего не происходит. Мой разум начинает неметь, когда я запрыгиваю.
Может быть, именно поэтому людям это нравится, как способ притвориться, что игра даже не происходит, когда вы отключаетесь. Хотя мне тоже может нравиться это чувство, это не делает игру хорошей, и я бы предпочел, чтобы игра была действительно захватывающей.
Возможно, я никогда не пойму этот жанр, но мне непостижимо, что у этой игры 245,000 88 положительных отзывов в Steam, а также XNUMX на OpenCritic. Мне искренне интересно, что люди в ней находят, чего я просто не понимаю?
