
Ужас — понятие субъективное, поэтому его сложно оценить и заставить людей прийти к единому мнению по поводу этой оценки: то, что пугает вас, для меня может быть прогулкой в парке, и наоборот.
При этом есть игры ужасов, которые обходят вызов единогласного мнения и становятся гигантами в жанре, а оценки OpenCritic показывают, насколько они любимы. При этом некоторые из этих гигантов игр ужасов немного переоценены – Для этого списка я использую только игры с рейтингом 75 и выше.

Я также должен упомянуть, что если я считаю, что игра переоценена, это не значит, что она плохая. В конце концов, игры все равно любимы не просто так, и нет ничего постыдного в том, чтобы наслаждаться ими и уделять им внимание.
Так уж получилось, что некоторые из этих игр немного слишком много внимания.
10 Визаж
Оценка Opencritic: 78

Хотя я лично считаю, что Visage заслуживает большей любви, многие поклонники фильмов ужасов спешат не согласиться. Их аргументация довольно проста: он не идет ни в какое сравнение с PT (трагически преждевременно отмененной Silent Hills).
Даже игроки, которым понравилась игра, могут согласиться, что система инвентаря невероятно раздражает и ее трудно обойти, что делает общий игровой процесс гораздо менее приятным. Даже когда страхи действительно настигают вас, сам по себе игровой процесс отпугнул нескольких игроков от завершения истории.
Плюс, многое в игре действительно непонятно. Конечно, это добавляет фактора ужаса, но в отличие от PT, Visage — это не демоверсия, а полноценная игра, поэтому цели должны быть хотя бы немного более ясными.
В итоге его стали называть PT-Copycat, и тут нет никаких сомнений: PT просто сделали это лучше.
9 Амнезия: Темное нисхождение
Оценка Opencritic: 77

Когда вышла Amnesia: The Dark Descent, она полностью произвела революцию в сфере инди-игр, открыв новые способы сделать привычные концепции пугающими. Однако она очень быстро вышла из-под контроля.
Amnesia быстро стала игрой, которая впитала себя на рынке, перенасытив жанр ужасов подражателями, сиквелами и даже переизданиями. Не говоря уже о том, что она мгновенно стала культовой классикой в сообществе летсплеев, поскольку каждый ютубер, казалось, сделал свой выстрел в игре.
В итоге он оказался гораздо более перенасыщенным, чем нужно, просачиваясь во все уголки сферы ужасов. Он оставил свой след в истории, конечно, но она так же быстро исчезает в списке некогда популярных игр.
Все сиквелы в конечном итоге оказались копиями первой игры, без каких-либо отличий в игровой механике или даже графике — она, конечно, хорошо сделана, но в итоге стала слишком уж пресной.
8 Алан Уэйк Ремастеринг
Оценка Opencritic: 80

Нечасто бывает так, что сиквел делает оригинал устаревшим, даже если он переиздан в лучшем качестве. И каким-то образом Alan Wake II удалось улучшить первый Alan Wake во всех возможных отношениях, в то время как Alan Wake Remastered — это не более чем ностальгический релиз.
Конечно, Alan Wake Remastered перенес франшизу на PlayStation после того, как она навсегда осталась эксклюзивом для Xbox, но время было выбрано неудачно. Не прошло и двух лет, как Alan Wake II сделал ремастер таким же ценным предметом коллекционирования, как термосы.

Он служил скорее как закуска, которая удержит игроков до выхода продолжения; вкусно, но все еще не основное блюдо. Плюс, если сравнивать, как каждая механика была улучшена, глубина истории и игры в целом в конечном итоге скатывается на мелководье.
Это был забавный релиз, но это все, что он мог предложить по сравнению с сиквелом.
7 Одни из нас Часть II
Оценка Opencritic: 93

Не каждой истории нужно продолжение. Скажи это еще раз – не каждой истории нужно продолжение. Иногда лучше оставить историю отдельной., и The Last of Us — не лучший тому пример.
Первая игра — это не что иное, как шедевр, в котором каждая деталь тщательно и интимно продумана перед включением. Концовка была оставлена открытой для продолжения — но она должна была остаться открытой. The Last of Us Part II в итоге разрушила пронзительную нежность, за которую ее так любили, и это разрушительно.
На данный момент у всех есть жалобы на The Last of Us Part II, начиная от игрового процесса, персонажей, темпа и, конечно, явно поспешной истории. Мы могли видеть в реальном времени, как успех The Last of Us ударил прямо в голову Нилу Дракманну, и с выходом сиквела он сразу же стал собственным М. Найтом Шьямаланом этой игровой индустрии.
Несмотря на попытки превзойти первую игру, излишнюю шокирующую составляющую и прочие недостатки, The Last of Us Part II является убедительным доказательством того, что некоторые истории лучше оставить в покое, как бы нам ни хотелось большего.
6 Resident Evil 2 Ремейк
Оценка Opencritic: 92

Оригинальная Resident Evil 2 установила новый стандарт survival horror, предлагая бесконечную реиграбельность с двумя разными персонажами (Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд) и двумя разными режимами (A или B). Каждый раз ощущения разные.
В частности, сторона B представляет мистера X, тирана, который преследует игрока на протяжении всей игры. Большинство игроков начинают с Леона А и играют за Клэр Б, поэтому часто им не приходится иметь с ним дело до второго прохождения, ожидая снова иметь дело с Уильямом Биркиным. Вместо этого они сталкиваются с новой, не менее ужасающей встречей.
Переходим к Resident Evil 2 Remake, и вдруг, Мистер Икс присутствует у обоих персонажей, с обеих сторон, независимо от этого – и это полностью руины темп. Со временем это также разрушает фактор ужаса, так как игроки становятся скорее разочарованными, чем напуганными, когда слышат, как он идет по RPD.
Да, его ИИ гораздо более впечатляющий в ремейке, но это не значит, что он должен присутствовать в каждой секунде каждого прохождения. На самом деле, он был бы гораздо более ужасающим, если бы они оставили его эксклюзивом для B-стороны, как это было в оригинале.
5 Five Nights at Freddy’s: Into the Pit
Оценка Opencritic: 84

Первая игра Five Nights at Freddy’s (FNAF), честно говоря, была не так уж плоха — мне она даже понравилась. Если бы вы не были в сфере ужасов, когда вышла эта игра, вы бы не поняли, какой валун упал в воду, вызвав рябь за рябью по всему сообществу.
Однако он слишком быстро стал сенсацией за одну ночь, и с тех пор его влияние на СМИ стало несокрушимым. Теперь, с десятками игр, книг и даже фильмов, выпущенных по его мотивам, основатель талисман-хоррора обесценился до изнеможения. Несмотря на то, что FNAF: Into the Pit в итоге стал очередной сенсацией, к настоящему моменту мы все просто устали от этого чертового медведя.
Помню, как я смотрел трейлер FNAF2 на своем iPod, я был в полном восторге от того, что он принесет, но теперь я даже не думаю, что Скотт Коутон имеет представление о том, куда движется история. Into the Pit кажется Отзывы другой еще сброс в истории.

С каждым ненужным продолжением рынок все больше и больше уставал видеть Five Nights at Freddy’s. Не то чтобы эти игры выпускались с большими перерывами между ними, — в год выходит несколько релизов, во всех формах.
Прошло уже больше десятилетия, и FNAF не показывает никаких признаков остановки или замедления, но все мы, уставшие от его огромной тени, хотим, чтобы это произошло. Настоящий ужас серии в том, что мы будем подвержены Five Decades of Freddy’s.
4 Маленьких Кошмара II
Оценка Opencritic: 82

Первая игра Little Nightmares была абсолютным произведением искусства, с момента начала и до титров. Она уникальная, темная, жуткая и имеет свою собственную жизнь. Я твердо верю, что иногда эти истории следует оставить в покое, и Little Nightmares II не является исключением из этого убеждения.
Хотя мир и история Little Nightmares расширяются в сиквеле (особенно давая больше информации о каждом из персонажей и о том, что это значит в целом), расширение не было необходимым. Некоторые тайны должны оставаться тайнами, и Хотелось бы, чтобы предыстории этих персонажей остались загадкой.
Даже тогда сиквел оказался настолько хорош, что полностью затмил первую игру, судьба, которой подвергаются многие первые игры в хоррор-франшизах. И это настоящий позор, потому что первая игра — недооцененная жемчужина.
Игры призваны заставить вас почувствовать, будто вы переживаете худший кошмар ребенка, а с выходом сиквела игроки внезапно начинают беспокоиться о том, не страдает ли этот ребенок хроническим посттравматическим стрессовым расстройством.
3 Чужой: Изоляция
Оценка Opencritic: 81

Прежде чем продолжить, мне нужно сказать, что мне очень нравится Alien: Isolation, особенно то, как игра полностью изменила искусственный интеллект врагов, и теперь это одно из самых ужасающих столкновений с инопланетянами, способное вселить страх в вашу гостиную.
Тем не менее, игровой процесс становится ужасно однообразным чрезвычайно быстро – особенно учитывая, насколько быстро обучается Ксеноморф, в итоге не остается особого игрового цикла, кроме как «Беги и прячься». Плюс, в игре нет ни единого момента облегчения от этого, что может быстро начать раздражать.
Не говоря уже о том, что испытание не так сбалансировано, как должно быть, до такой степени, что оно граничит с несправедливостью, учитывая, как часто вы умираете в этой игре. Серьёзно, игры Souls начнут завидовать.
Игра отлично подходит для игроков, которые действительно напуганы интеллектуальным ИИ, и я настоятельно рекомендую игру только ради этого опыта. Однако, если вы геймер, которого быстро раздражает повторяющийся геймплей, возможно, вам стоит подождать.
2 Пережить
Оценка Opencritic: 77

Хоть я и был искренне встревожен игрой Outlast, это определенно короткая игра, которая не для всех, особенно с учетом того, что по мере прохождения убежища Маунт-Мэссив ужас становится все более и более отвратительным.
Эта игра вышла правильной в разгар шумихи вокруг Амнезии, следуя механике почти досконально, заменив только фонарь на видеокамеру Вместо этого. В итоге игра ощущалась как дешёвая копия, что ещё хуже для тех, кому изначально не понравилась Amnesia.

К моменту выхода сиквела он стал больше похож на оправдание для разработчиков придумывать самые извращенные возможные исходы и сценарии. Хотя да, в хорроре есть место и для этого, мне не нравится считать это элементом хоррора как таковым.
Не говоря уже о том, что это быстро становится смешным, если вы думаете об этом как о прятках с высокими ставками, а не как о бегстве от реальной угрозы. Я также считаю, что бег и прятки — это ленивая механика в хорроре (особенно если это основной игровой цикл), но это только мое мнение.
1 До рассвета
Оценка Opencritic: 79

Until Dawn не так уж хорош, и не страшен, и все же все поют ему дифирамбы, как будто это самый революционный фильм в жанре ужасов. В нем есть настоящее напряжение (особенно с Не двигайся механик), но все остальное настолько банально, что это невозможно воспринимать всерьез.
Это похоже на то, как будто вы играете в какой-то хижине в лесу, в фильме ужасов, со всеми тропами и привычками, в которые подростки играют в алкогольные игры. Мне нравится кэмп в ужасах, он в корнях жанра, но Until Dawn — это всего лишь попытка отнестись к себе серьезно.
Персонажи, к счастью, обладают приличной глубиной, особенно в том, что касается вашего выбора, влияющего на игру, но в них так много непреднамеренного юмора, что мне искренне все равно на их судьбу. Если уж на то пошло, меня волнуют любые дурацкие выходки, которые последуют за их следующим ужасным планом.
Until Dawn — это воплощение переоцененной игры ужасов, и я умру на этом холме.
