
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Коллекционные предметы были частью видеоигр с тех пор, как они были просто пиксельными фруктами на экране аркадного автомата. Теперь существует так много различных форм коллекционных предметов, что это вышло из-под контроля — некоторые из них варьируются от забавных предметов для приобретения до абсолютно раздражающих при поиске. К сожалению, коллекционные предметы похожи на блестящую морковку, висящую над головой — их трудно игнорировать.
Однако из всех них, номер один, который игроки всегда будут искать, — это аудиожурналы. Хотя они бывают разных форм, обычно в них есть что-то важное, чем можно поделиться, будь то секретные коды или детали предыстории, которые можно добавить к общей истории и построению мира. Они здесь, чтобы остаться, и они никогда не исчезнут. К этому моменту аудиожурналы использовались во многих видеоиграх, поэтому кажется правильным взглянуть на то, какие игры использовали их лучше всего.
10 Fallout: Нью-Вегас
«Кто ты, не знающий своей истории?»

В мире Fallout аудиозаписи называются голографические записи, квадратные устройства хранения. Хотя их дизайн менялся от записи к записи, их функция заключалась в предоставлении игрокам звуковой или текстовой информации, будь то история или подсказки, которые помогут в их приключениях. И те, что находятся в Fallout: New Vegas, безусловно, самые запоминающиеся.
Правда, по сравнению с другими играми, в базовой игре есть только несколько аудиозаписей, которые стоит найти, но благодаря DLC их было добавлено больше. От пустоши Мохаве до руин The Divide, голозаписи спрятаны во многих местах. Некоторые записи откроют небольшое окно в то, какой была жизнь до падения бомб, а некоторые просто демонстрируют безумную науку Fallout. Однако игроки никогда не забудут голозаписей, которые оставил ваш курьер-соперник Улисс.
9 Чужой: Изоляция
«Мы нашли… инопланетное существо».

Все согласятся, что Alien: Isolation — одна из самых страшных игр всех времен. Попытка выжить, когда вас преследует из теней враждебный монстр, будет сложной, но это не значит, что вы не можете потратить время на то, чтобы покопаться в личных компьютерах людей. Ничего страшного, они, вероятно, уже мертвы.
Шутки в сторону, журналы трудно игнорировать. Конечно, некоторые из них просто для обмена обыденной информацией, например, жалобы экипажа на свои задачи или просто споры о вещах, но есть журналы, которые вам нужны для кодов доступа к определенным областям в пределах Севастополя. Есть также много жутких, которые дают подсказки о том, как Чужой попал на борт и как команда медленно потеряла контроль. Есть даже один, который имеет ужасающие последствия для детей корабля, но самым важным журналом всегда будет тот, который Эллен Рипли сделала для своей дочери Аманды.
8 Halo 3: ОДСТ
«Это конец света. Никого не волнует, что с тобой происходит».

Из всех игр Halo, Halo 3: ODST была первой, которая полностью использовала аудиожурналы. По всему городу Нью-Момбаса игроки найдут светящиеся терминалы, которые раскроют историю Сейди и Вергилия. Их может быть сложно найти в темном городе, кишащем враждебными инопланетянами, но эти журналы являются важными предметами коллекционирования для кампании Halo 3: ODST.
Каждый из них раскрывает больше печальной истории Сейди, когда она пытается спасти своего отца, а также показывает игрокам, что происходило в городе до прибытия Мастера Чифа и морских пехотинцев. Эти журналы раскрывают хаос, эскалацию, безумие. Они показывают игрокам более болезненную сторону войны и то, как гражданские лица справлялись с вторжением Ковенанта. Эти журналы как бы заставляют вас желать, чтобы игра была немного длиннее, чтобы она могла исследовать эти сценарии больше.
Найдя все аудиозаписи, вы откроете новую заставку, как только найдете Вергилия.
7 Системный Шок 2
«Слава Многим».

Хотите верьте, хотите нет, но оригинальная System Shock была первой видеоигрой, в которой были собраны аудиожурналы. Но именно ее сиквел, классика, считающаяся прародительницей шутеров RPG, усовершенствовала ее. System Shock 2 переносит игроков в атмосферу survival horror, где вы оказываетесь в ловушке на корабле, захваченном генетической инфекцией.
Спрятанные по всему кораблю, от внутренних столов до тел бывших членов экипажа, вы найдете аудиозаписи, которые помогут вам собрать воедино то, как все развалилось. Хотя некоторые из них полезны для поиска кодов для доступа к важным областям, многие раскрывают тревожную историю о судьбе конкретных персонажей. Те, кто не потерял рассудок из-за Многие погибли, пытаясь остановить вспышку. Даже спустя столько времени сценарий и озвучка по-прежнему феноменальны, и это еще один пример того, почему System Shock 2 является признанным шедевром.
6 Опозоренный
«Никто не должен убивать императрицу».

С дизайном в стиле стимпанк, который смешивает научную фантастику и фэнтези с эстетикой Лондона 19-го века, мир Dishonored наполнен технологиями, которые кажутся инновационными, но архаичными. Пистолеты, заряженные пулями, работающими на китовом жире, механические лодки, но номер один, который игроки видят чаще всего, — это проигрыватели аудиографов.
Эти гаджеты, напоминающие большой телефон с торчащей перфокартой, позволяют гражданам делать аудиозаписи. Как бумажная перфокарта может записывать голоса, неясно, но это классный дизайн, так что на это можно не обращать внимания. Что нельзя не заметить, так это количество аудиографий, разбросанных по каждой миссии, которые пригодятся вам в вашем стремлении к мести. Многие из них предоставляют полезную информацию о текущих событиях в мире, местонахождении важных предметов или персонажей, и они даже могут быть жизненно важны для выполнения миссий определенным образом.
5 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль
«Я всегда буду твоим ангелом мира».

Игры Metal Gear Solid всегда были переполнены информацией. Если игрокам требовалась помощь, вызовы кодека предоставляли им данные о миссии или о чем-то конкретном. Однако в более поздних играх они стали менее распространенными в пользу кассет. Хотя Peace Walker сделал это первым, MGS 5: The Phantom Pain использовала кассеты для обмена разведданными и предысторией.
Некоторые игроки могут жаловаться на длину этих записей, но помогает то, что они сделаны интересными благодаря превосходной озвучке и режиссуре Хидео Кодзимы. Некоторые записи могут предоставить важную информацию или тревожные откровения. Более того, записи можно использовать во время игры. Используя записи со звуковыми эффектами, вы можете обманывать или манипулировать врагами на поле боя. А еще есть музыкальные записи. Вы можете слушать песни 80-х во время штурма базы или с вертолета, когда он высаживает вас из зоны высадки.
В эту запись также включены записи Ground Zeroes, поскольку они также тревожны и трагичны. Записи Паз — самые душераздирающие вещи, которые когда-либо слышали во всем Metal Gear Solid.
4 Амнезия: Темное нисхождение
«И последнее: за тобой следует тень».

Да, в Amnesia: The Dark Descent встречаются только заметки и дневники, а не механические аудиожурналы. Однако многие из найденных вами заметок озвучены, что технически функционирует так же. В конце концов, журнал — это в основном аудиодневник чьих-то мыслей или признаний, и некоторые из самых незабываемых можно найти в этой легендарной игре ужасов.
С того момента, как вы начинаете играть, под различные ноты, разбросанные по всему замку Бренненбург, эти страницы сплетаются в кошмарную историю. Именно через них игроки узнают о таинственной Сфере и Тени, которая жаждет ее. Каждая коллекция не только раскрывает, что привело Дэниела в замок, но и спиральный упадок его морали, когда он и Александр совершают ужасные деяния. Они леденящие душу, прекрасно сыгранные, и вы не захотите пропустить ни одной ноты в любом прохождении.
3 Бэтмен: Лечебница Аркхема
«Как я уже сказал… Теперь вы все — часть моего эксперимента!»

Игра за культового Крестоносца в плаще — это лишь одна из многих причин, по которым серия Arkham настолько невероятна. Конечно, игры не были бы такими без своих разнообразных суперзлодеев. Начиная с Batman: Arkham Asylum, каждый противник представлен с профилем, в котором подробно описывается его биография, преступления, способности и аудиозаписи.
Вместо того, чтобы просто служить фан-сервисом, эти записи служат цели повествования и мира игр Arkham. Они позволяют игрокам слушать преступников Готэма и видеть их взгляд на свои преступления, их планы и их ненависть к Бэтмену. Некоторые из них могут даже быть мрачными и тревожными, особенно те, где есть Зсасз и Пугало. Недостаток в том, что единственный способ разблокировать эти удивительные записи — выполнить задания Загадочника. Так что отправляйтесь на охоту за трофеями.
2 Мертвый космос
«Я видел, что они делают… с телами. Во что они превращаются».

Будь то оригинал или ремейк, Dead Space является ярким примером космического ужаса в видеоиграх. Как Айзек Кларк, вы оказались в ловушке на борту огромного горнодобывающего судна с инопланетными формами жизни, превращающими мертвых в монстров. По пути вы столкнетесь не только с аудиологами. Существует множество видео и текстовых файлов с секретами, которые расширят историю Dead Space.
Каждый найденный вами предмет коллекционирования раскрывает, насколько ужасной была ситуация для его команды, раскрывая, как они потеряли Ишимуру из-за Некроморфов. Другие файлы подробно расскажут правду о том, как все началось, как различные члены команды теряли рассудок, о влиянии печально известной Юнитологии и важности Маркера. Как бы тревожно они ни становились, нахождение файла всегда ощущается как мини-награда, и когда вы оказываетесь в безнадежной ситуации, каждая мелочь помогает.
1 Биошок
«Я хочу оторвать уши, но не могу!»

Из всех игр, в которых есть аудиоколлекции, BioShock остается примером номер один, где поиск всех этих предметов кажется обязательным для каждого прохождения. Легендарное приключение, происходящее под водой, изменило повествование в играх, жанр шутеров от первого лица и коллекционные предметы с использованием аудиодневников. Тонкий дизайн устройства стал культовым и служит невероятным повествовательным устройством для истории и мира Rapture.
В основном сюжете вы встречаете лишь несколько персонажей, но из аудиодневников вы знакомитесь со многими, с кем никогда не встретитесь. Каждый дневник предлагает взгляд на их жизнь до и после падения города, а также их истории о влиянии Адама и гражданской войны. Эти записи могут быть как проницательными, так и совершенно удручающими или даже тревожными. Тем не менее, есть еще больше аудиозаписей, которые можно найти, так что идите и продолжайте искать, не могли бы вы быть любезны?