
На первый взгляд игра, действие которой происходит внутри здания, от начала до конца, может показаться немного ограниченной, но некоторые разработчики не особо следуют старой философии «чем больше, тем веселее» и умудряются использовать такую обстановку в своих интересах, чтобы создавать совершенно уникальные впечатления.
Например, используя меньшая и ограниченная среда может усилить погружение, повествовательный фокус и даже более подробные сценарии. Это может даже способствовать клаустрофобной и интимной атмосфере, если мы начнем говорить об ужасах и инди-играх.

Этот выбор настроек — далеко не ограничение, а скорее мощный и интересный инструмент дизайна для разработчиков. И есть куча отличных игр, которые могут это доказать! Давайте рассмотрим 10 из них.
10 Распаковка
Кто сказал, что переезд не расслабляет?

Эта уютная, расслабляющая игра-головоломка, действие которой происходит в нескольких домах, повествует о жизни человека, который достает свои вещи из коробок и расставляет их по новому дому каждый раз, когда переезжает.
Без каких-либо слов, диалогов или даже главного героя, демонстрирующего свое лицо, «Распаковка» становится мастер-классом по повествованию об окружающей среде, поскольку повествует обо всех этапах жизни человека, демонстрируя только его вещи и место, где он живет.
Первое прохождение заставило меня почувствовать себя совершенно расслабленным и в то же время любопытным, поскольку каждый предмет отражает важную часть жизни этого человека, даже такие мелкие детали, как хобби, секрет, неудача и так далее.
Например, Я была так счастлива, когда заметила, что ее любимая мягкая игрушка из ее первой спальни стала источником вдохновения для ее первой опубликованной книги., после окончания университета.
Если это прозвучит немного банально, это игра о распаковке жизни со всеми ее маленькими нюансами, где путешествие важнее пункта назначения, несмотря на то, что это короткое и простое путешествие по сравнению с другими контейнерами этого рейтинга.
9 ПТ
Дом, который поразил индустрию

Ладно, вы меня поняли. Это не полная игра, но, ладно, вы не можете отрицать, что PT — играбельный тизер отмененной Silent Hills Хидео Кодзимы, да покоится она с миром — очень влиятельна и важна для игровой индустрии в целом и, вероятно, является одним из лучших хоррор-опытов.
Здесь, вы застряли в этом очень таинственном и леденящем душу доме, где целая семья была убита отцом, который предположительно внезапно сошёл с ума.
Главная цель — найти выход, но, достигнув последней двери, игрок снова оказывается в самом начале, поскольку выход — непростая задача и требует решения множества сложных головоломок.
Помню, как мне потребовалось несколько часов, чтобы решить эти головоломки и выбраться оттуда, а потом на всю оставшуюся жизнь я получил травму из-за плода на раковине в ванной.
Во время прогулки по коридорам ощущается очень клаустрофобная атмосфера, которая делает опыт еще более интенсивным. К сожалению, у нас никогда не будет возможности сыграть в полную игру. Но, эй, давайте попробуем взглянуть на ситуацию с позитивной стороны и подумать, что, по крайней мере, нам повезло с этим потрясающим играбельным тизером.
8 Такома
Исследование на космической станции

Такома — это научно-фантастическая игра с захватывающим сюжетом, действие которой происходит на борту высокотехнологичной космической станции в 2088 году, который полностью заброшен, и игроку предстоит выяснить, что случилось с членами его экипажа.
Здесь нет сражений, необходимости делать выбор или каких-либо конфликтов, только случайные головоломки и куча разбросанных предметов, с которыми можно взаимодействовать, поскольку главная цель — исследовать каждый уголок этого таинственного места, чтобы воссоздать события прошлого с помощью механики повтора.

Идея работает довольно хорошо, потому что в ней есть такой замечательный текст, который делает опыт еще более захватывающим, несмотря на то, что история довольно простая и короткая.
Признаюсь, я был впечатлен тем, как игра может заставить вас почувствовать себя в космосе, даже не покидая станцию, ни разу. Плюс, вы можете парить, исследуя территорию. Я имею в виду, насколько это потрясающе?
7 слоев страха
В сознании художника

Layers of Fear — первая попытка студии Bloober Team, основанной на нашумевшем ремейке Silent Hill 2, в жанре ужасов, которая сумела подарить игроку пугающий и психоделический опыт.
Игрок управляет безымянным художником, который пытается создать свой шедевр, изображающий его жену, которая недавно скончалась, по всей видимости, покончив жизнь самоубийством. Но наш дорогой художник борется с потерей, что отражается в ухудшающемся психическом состоянии. Итак, Исследуя свой дом в поисках реагентов, необходимых для завершения картины, ему придется столкнуться со своими самыми темными мыслями и рассудком.
Больше всего мне понравилось, как эта игра меняет восприятие игроками того, что реально, а что нет. Мне до сих пор становится не по себе, когда я вспоминаю сцену, в которой говорится, что некоторые «части» его покойной жены были использованы для создания картины. Клянусь, теперь я дважды подумаю, прежде чем посещать музеи.
6 Амнезия: Темное нисхождение
Замок без воспоминаний

Dark Descent — самая первая игра из серии Amnesia и, если можно так выразиться, лучшая из них, поскольку это прекрасный пример того, как видеоигра может использовать ограниченное окружение для усиления своей атмосферы.
Действие игры происходит в старом замке, в ней рассказывается о человеке, который практически потерял все свои воспоминания, и теперь он полностью заблудился в опасном месте. Но тУ игрока нет времени на раздумья, так как за каждым углом подстерегает целая куча ужасных монстров., и каждый шаг должен быть сделан осторожно.
Одна маленькая деталь сделала этот опыт ужасающим для меня: вы не можете напрямую убить ни одно существо в игре. Игрок может попытаться заманить некоторых из них в темные ямы, но это все. Основная стратегия — просто спрятаться и сбежать, что делает все намного, намного более интенсивным.
5 Контроль
Красиво, опасно и странно

Разработанная известной студией Remedy Entertainment, игра Control является прекрасным примером того, как сеттинг может быть настолько глубоким и запоминающимся, что в конечном итоге сам по себе начинает рассматриваться как персонаж.
Старый дом так же важен, как и главный герой Джесси Фейден., и вы никогда не покидаете здание (даже когда вы это делаете). Его вдохновленная атмосфера Твин Пикс гипнотизирует и иногда может быть немного пугающей, особенно когда в дело вступают паранормальные элементы и враги. Я имею в виду, что может быть страшнее кучки корпоративных монстров?
Кроме того, его эстетика, которая смешивает сюрреализм и корпоративный дизайн, безупречна. Я все еще завороженно смотрю на все эти тысячи скриншотов, которые я сделал во время игры, поскольку каждый уголок этого места прекрасен. Поверьте, почти невозможно не увлечься этой уникальной обстановкой.
4. Посмотрите снаружи
В этом случае не смотрите наружу

Если бы у Undertale и жанра космических ужасов родился ребёнок (знаю, весьма изысканная смесь), это определенно была бы Look Outside — игра на выживание с элементами RPG, где всё не то, чем кажется.
В этой прекрасной ужасающей игре игрок — обычный гражданин, который просто проснулся однажды и обнаружил, что небо захвачено таинственным космическим событием. Если кто-то посмотрит на него, произойдет что-то действительно плохое, поэтому вы никогда не сможете посмотреть или выйти за пределы здания.
В этом контексте цель состоит в том, чтобы выжить 15 дней подряд, пока не закончится таинственное событие, исследуя многоквартирный дом чтобы узнать, что соседи уже не совсем те, что были раньше.
Каждый ваш шаг, каждая открытая дверь, каждый NPC, с которым вы разговариваете — я имею в виду, все, что вы делаете, непредсказуемо в Look Outside, и это сделало меня одержимым этой игрой. У нее также есть уникальное чувство юмора, когда я в один момент оказывался в полном ужасе, а затем через несколько секунд смеялся во весь голос.
3 Портал 1
Порталы внутри высокотехнологичного объекта

Portal, действие которой происходит в той же вселенной, что и Half-Life, вероятно, является одной из самых известных игр, и следует очень простой (но умной) предпосылке. Вы играете за Челл, молодую леди, которая служит в качестве подопытного для нового предмета из Aperture Laboratories: пистолета, который создает порталы.
Звучит просто, но знаете что? Используя Портальную пушку, игрок сталкивается с целым рядом сложных головоломок, в основе которых лежат восприятие и гравитация. В первый час игры у меня немного закружилась голова, пока я наконец не понял, как работают порталы, и когда это произошло, я был просто ошеломлен.
Кроме того, все происходит внутри удивительно огромного и высокотехнологичного объекта от Aperture Science, который контролируется искусственным интеллектом GLaDOS, который загружен невероятным чувством юмора. Выхода нет, поэтому игроку нужно решить каждую проблему вперед, чтобы раскрыть темные секреты этого странного места.
2 Ушел домой
Заброшенный семейный дом

Gone Home не стала пионером жанра исследовательских игр от первого лица, но она определенно популяризировала термин «симулятор ходьбы», который стал довольно распространенным в индустрии для игр, ориентированных на повествование, лишенных сражений и, как правило, с небольшим количеством интерактива.
Установить в 1995 году, Вы играете за молодую девушку, которая возвращается домой после годичного путешествия по Европе и узнает, что ее семья уехала. через таинственную записку, оставленную ее младшей сестрой. Звучит немного жутковато, но на самом деле это деликатная история о взрослении, идентичности, семье, любви, сексуальной ориентации и даже психическом заболевании.

Ваша задача — исследовать дом, одновременно ища что-нибудь, что оставила ее семья, чтобы сложить все части пазла повествования воедино. Исследуйте в своем собственном темпе и постарайтесь не читать слишком много об истории, так как очень полезно открывать все самостоятельно.
Смешной анекдот: Я думал, что Gone Home — это хоррор, поэтому я начал играть в нее, когда она вышла. Но я очень благодарен, что это не так, и она просто стала одной из моих любимых инди-игр.
1 Притча о Стэнли
Застрял в офисе

Если вам нравятся хорошие, необычные, экспериментальные игры, The Stanley Parable — один из лучших примеров, которые вы можете там найти. Это симулятор ходьбы об офисном работнике по имени Стэнли, который просто проснулся однажды и узнал, что все его коллеги пропали.
Главная цель — не иметь его. Вы застряли в офисе, так что просто пройдитесь по всему помещению. в то время как рассказчик, блестяще озвученный Кеваном Брайтингом, комментирует каждое ваше движение. Это действительно так же странно, как звучит, и в этом главная прелесть опыта.
В игре Stanley Parable царит захватывающий юмористический тон, она ломает стереотипы и не боится подшучивать над игровой культурой, например, высмеивая выбор игроков, отзывы критиков, архетипы сюжета и даже саму себя.
Я даже не могу сосчитать, сколько раз я улыбался и смеялся, играя в нее! Трудно не любить бросать вызов рассказчику, не следуя его описаниям, и невероятно весело открывать все концовки. И последнее, но не менее важное: Stanley Parable невероятно эффективно использует ограниченную среду, чтобы сделать этот опыт захватывающим и уникальным.
