
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Продолжительность в видеоиграх — сложная тема, потому что, несмотря на то, что может показаться на первый взгляд, больше не всегда лучше.
Некоторые типы изданий выигрывают от более коротких кампаний, которые позволяют получить более яркие и запоминающиеся впечатления, несмотря на то, что не требуют много времени для их проведения.

Однако современные тенденции видеоигр привели нас к более продолжительным приключениям с открытыми уровнями, наполненными побочными квестами и различными целями, которые разбавляют путешествие и порой снижают его качество.
Как поклонник произведений, которые максимально используют каждую секунду, отведенную игроку, я могу сказать, что такая практика может быть неприятной, поэтому я решил выплеснуть свое недовольство через этот список десять великолепных игр, которые длятся слишком долго.
10 Массовый Эффект
Скучные пространства

Mass Effect Игра удивила меня от начала до конца, несмотря на то, что я играл в нее много лет спустя после ее выхода, но это действительно игра своего времени.
Чтобы сделать межгалактическое приключение более насыщенным, BioWare добавила много побочного контента, который не внес никакого вклада в приключение ни с точки зрения игрового процесса, ни с точки зрения повествования.
Использование неэффективного Мако для исследования пустых, скучных планет с повторяющимися дизайнами и скучной механикой — это, безусловно, худшее, что есть во всей Mass Effect, и, возможно, даже единственная действительно плохая вещь.
К счастью, студия усвоила урок, и Mass Effect 2 были представлены некоторые из наиболее прекрасно созданных дополнительных материалов за весь век, поэтому ошибки первой части были необходимы для достижения этого прорыва.
9 Пограничные земли 3
Дела без глубины

Хотя я провел много часов, играя в эту игру, и нашел ее очень интересной, Borderlands 3 страдает от чрезмерного расширения своей основной кампании.
В отличие от своих предшественников, я считаю, что здесь более интересный и разнообразный побочный контент, но основной квест становится крайне утомительным, потому что слишком затягивает встречу с близнецами Калипсо.

Помимо того, что Gearbox живут в тени Красавчика Джека, они слишком стараются навязать им свое присутствие на экране, создавая множество дополнительных основных миссий, которые ничего не добавляют к их харизме или предыстории.
К тому времени, как наступает кульминация, и вы полностью разочарованы финальной битвой, у вас нет выбора, кроме как оглянуться назад и осознать все потраченное впустую время. Borderlands 3 по-прежнему очень увлекательная игра, но в попытках превзойти своих предшественников она слишком уж падка на солнце.
8 Дарксайдерс 2
Мальчик на побегушках Апокалипсиса

Роль мальчика на побегушках в видеоиграх — один из наиболее распространенных способов реализации игровой механики в открытых мирах, особенно в последнее десятилетие.
К счастью, такие игры, как Ведьмак 3: Дикая охота пришли, чтобы показать нам, как это делать правильно, но не менее замечательные названия, такие как Darksiders 2 пришел на занятие слишком рано и с треском провалился.
Death’s Adventure — одна из лучших игр жанра hack-and-slash в истории, но не настолько, чтобы считаться одной из лучших игр с открытым миром, поскольку все ее квесты, как основные, так и второстепенные, сводятся к повторению одного и того же действия много раз.
Найдите два ключа, спасите трех призраков, победите четырех воинов, получите пять фрагментов чего-то… Все миссии совершенно скучные., и они портят Darksiders 2идеальный геймплей без необходимости все удлинять.
7 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль
Промыть и повторить

Я далек от того, чтобы быть Metal Gear Solid 5: Призрачная боль ненавистник, так как, несмотря на признание его многочисленных недостатков, я был им доволен.
Однако в одном я согласен с его критиками: в том, насколько, к сожалению, долгим является игровой процесс, поскольку в нем не только присутствуют непомерно большие уровни, но и повторяющаяся и бесконечная структура на протяжении всей основной кампании.

Для каждой миссии существуют десятки побочных заданий, и большинство из них предполагают выполнение одних и тех же задач в немного отличающихся обстоятельствах, что создает странно фрагментированное повествование, которое никогда не работает должным образом.
Чтобы увидеть настоящую концовку, вам придется выполнить неясные и избыточные требования, аналогичные предыдущему контенту, который вы уже видели, поэтому Игра представляет собой постоянную цепочку повторяющихся действий, если вы хотите получить от нее максимум удовольствия..
Мне нравится эта игра, потому что с точки зрения игрового процесса она самая плавная из всех, сеттинг великолепен, а саундтрек незабываем, но общий дизайн названия — это непростительная катастрофа.
6 Шифрование
Чрезмерные амбиции

В восторге от Inscryption — одна из моих самых больших страстей, поскольку я считаю ее одной из самых трансцендентных и незабываемых инди-игр в истории, хотя это не значит, что у нее нет своих проблем.
В основном, Это связано с чрезмерной попыткой Дэниела Маллинза разрушить ожидания, что-то, что отлично работает в первых двух актах, но слабеет в третьем.
Наступает момент, когда продолжать удивлять игрока становится практически невозможно, но игра продолжает попытки все больше и больше поворотов и неожиданных изменений, которые не позволяют прийти к приятному заключению.
Переход от карточного рогалика к квест-комнате, от приключенческой игры к многомерной детективной игре — это нечто выдающееся. И всё же, после стольких часов, Inscryption теряет свою способность производить впечатление, как это было в начале, и, следовательно, оставляет горько-сладкий привкус в конце.
5 Репликант НиР
Плохой вид реиграбельности

Я всегда буду любить названия, в которых есть безумные идеи, даже если они не всегда работают, и это как раз тот случай Репликант почки.
Я обожаю все в этой игре и в целом творчество Йоко Таро, но необходимость многократно пересекать одни и те же скучные локации с одной и той же ограниченной и постоянной боевой системой просто слишком раздражает.
Сюжет, персонажи и музыка — безусловно, лучшие стороны игры, но все это скрыто за серией заданий, на выполнение которых уходят десятки часов, включая скучные побочные квесты и основные квесты, которые тоже ненамного лучше.
If Репликант почки были вдвое короче и не заставляли собирать оружие, как будто от этого зависело спасение мира, Я уверен, что многим игрокам это понравится так же, как и мне..
4 Синий Принц
Титры — это еще не конец

Когда вы впервые достигнете Синий принц«s титров, я бы сказал, что ощущение присутствия в одной из лучших игр-головоломок в истории совершенно неизбежно.
Однако, если вам любопытно узнать о количестве незаконченных дел и вы решите продолжить играть, вы легко поймете, что титры — это всего лишь вершина айсберга, и вы пропускаете больше половины контента.
Вы продолжаете копать, соединяете все больше точек, делаете больше заметок о каждой найденной вами информации, и в конечном итоге приходим к выводу, что вы смотрите на самую многоуровневую игру в истории видеоигр.
Не поймите меня неправильно, я считаю, что это невероятно увлекательно, но наступает момент, когда, если вы не абсолютный гений, продолжать практически невозможно. Игра постоянно подкидывает всё новые и новые подсказки и даже ложные селёдки, сбивая вас с толку на каждом шагу, вместо того чтобы прояснить ситуацию.
Избиение Синий принц Без гайдов и подсказок – это, пожалуй, одно из величайших достижений современных видеоигр. Это шедевр, но… это действительно слишком много.
3 Элден Кольцо
Переполненный содержанием

Elden Ring — произведение беспрецедентного масштаба и погружения, поскольку легкость, с которой оно поглощает вас и делает частью Междуземелья, можно назвать магией.
Когда спустя 30 часов вы едва покинете Лимгрейв и впервые увидите Лиурнию, или когда достигнете Лейнделла, реки Сиофра или Кейлида, все, что вы можете сделать, это встать и воздать должное титаническому труду FromSoftware.
Однако со временем чувство чуда сменяется угнетением. Я прибыл в Королевскую столицу, думая, что приближаюсь к концу, но Наивный я не знал, что я едва достиг середины кампании.
Прибыв в Фарум Азулу, я испытал одновременно и волнение, и восхищение. Во-первых, потому что не мог поверить, что игра может быть настолько масштабной, а во-вторых, потому что не хотел, чтобы игра была такой масштабной.
С парой зон меньше и большей плотностью в более поздних, Elden Ring Это было бы ещё более определённо. Я считаю, что это один из величайших фильмов нашего времени, но, на мой взгляд, он слишком затянут.
2. Нужны двое
Должно длиться вдвое меньше

It Takes Two — одна из лучших кооперативных игр за последние пару лет, но я также считаю, что она заслуживает большей критики из-за своей продолжительности.
Первые уровни и механики совершенно свежие и инновационные, но кампания полна взлетов и падений из-за своего чрезмерного размера.
Главы, похожие на «Комнату Розы», Snow Globe, и Чердак тянутся слишком долго и не допускают быстрого перехода между уровнями в игровом процессе, из-за чего их собственная механика становится в конечном итоге утомительной.
В результате наблюдается заметная неравномерность: некоторые главы намного короче, чем должны быть, а другие слишком растянуты. создание дисбаланса между механиками, из-за которого некоторые из них недооценены, а другие используются слишком часто.
Кроме того, учитывая его кооперативный характер, It Takes TwoПродолжительность делает игру менее доступной. Количество игровых сессий, которые нужно пройти, чтобы увидеть титры, выше среднего, поэтому я бы не рекомендовал её в первую очередь среди игр этого жанра.
1 Одни из нас Часть 2
Слишком много точек зрения

Я всегда говорил, что мне нравится Последняя часть из нас 2 более Последний из нас, так как я считаю, что это название граничит с совершенством, но именно его длина и темп мешают этому.
Игра начинается феноменально, ломая стереотипы и искажая ожидания, но по мере развития событий она теряет свою привлекательность из-за чрезмерного количества флешбэков и постоянной смены точек зрения.
К концу игры импульс, набранный в первой половине, полностью спадает, и напряжение уже не то. Полезно увидеть переживания обоих героев, но реализация оставляет желать лучшего.
Даже не принимая во внимание изменения в перспективе, в игре есть ненужные дополнительные часы, представить концовку, которая слишком затягивается и не может оправдать значительного ажиотажа, поднятого вокруг нее.
Если бы она была немного короче и повествовательный фокус кампании был бы лучше перераспределен, я не сомневаюсь, Последняя часть из нас 2 будет единодушно более любимым, чем первый, который гораздо более компактен и менее избыточн, чем его превосходный, но несовершенный преемник.
