10 великих игр, испорченных микротранзакциями

10 великих игр, испорченных микротранзакциями0

Собирайтесь, дети, пришло время для сказки.

В 2006 году вышла небольшая игра под названием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Я тогда работал в GameStop, и по какой-то причине наш регион смог продать игру на день раньше. Поэтому я поступил так, как поступил бы любой другой на моём месте: с умом использовал свой выходной, чтобы забрать её и поиграть. Человек, чью смену я не смогу заменить, был недоволен. Ну что ж.

В 2006 году я буквально потерял голову от этой игры, зацепившись с самого начала. Она была не похожа ни на что, что я когда-либо видел: фантастический открытый мир, бесчисленные подземелья и, казалось бы, бесконечное количество контента.

Как только пошли титры, всё, по крайней мере, я так думал. Видите ли, Bethesda решила выпустить кое-какой контент после релиза, например, «Башню волшебника». Он стоит пару долларов, но, эй, кого это волнует? Снова Oblivion. Ещё была штука под названием «Конская броня», которая давала мне броню для лошади, если я платил примерно 2.50 доллара фан-валютой Microsoft.

Да, это было не круто, но микротранзакции с конскими доспехами имели огромный успех, и с тех пор мы катимся по скользкой дороге. Микротранзакции — худшая часть современных игр, и они погубили эти многообещающие игры.

10 великих игр, испорченных микротранзакциями1

10 Диабло Бессмертный

Семь смертельных долларов

10 великих игр, испорченных микротранзакциями2

Ладно, выслушайте меня. Во-первых, да, у меня есть телефон, и да, я был рад поиграть в Diablo Immortal. Это же бесплатная игра, что может быть плохого?

Что касается игрового процесса, то он не так уж и плох! Это квинтэссенция Diablo у меня на ладони. Я мог бы играть в неё на диване, в кровати, в туалете — где угодно, только не на компьютере.

А потом наступила «стена». Если вы когда-нибудь играли в какую-нибудь бесплатную игру, то прекрасно понимаете, о чём я говорю. Когда вы достигаете «стены», есть два варианта: играть бесконечное количество часов, чтобы продвинуться в игре, или использовать кредитную карту.

Именно здесь Diablo Immortal перестала быть увлекательной, и её истинные намерения стали очевидны. Она цепляет удивительно увлекательным геймплеем, а затем выворачивает ковёр наизнанку и требует реальных денег, чтобы продолжать играть. Blizzard наверняка больше так не сделает, верно?

9 Мир Варкрафта

Мир Greedcraft

10 великих игр, испорченных микротранзакциями3

Близзард, нам нужно поговорить.

Честно говоря, я не против ездовых животных из магазина World of Warcraft, но, с другой стороны, я не из тех, кто стремится собрать всех ездовых животных в игре. Хотя я сочувствую этой части игроков. Платить реальные деньги за всё подряд — это просто ужасно.

Но больше всего меня смущает наличие жетона WoW, который буквально позволяет вам покупать игровое золото за 20 долларов, а также улучшать персонажей, особенно в классической версии World of Warcraft.

С одной стороны, Жетон — не самое худшее, что может случиться с игрой, но эти усиления персонажа, особенно в Classic, раздражают. Одной из радостей классического WoW является возможность потратить время на изучение всех тонкостей своего персонажа, особенно в Vanilla и The Burning Crusade.

Для хорошей игры за класс необходимо множество нюансов, которые приходят только с опытом. Если вы расплатитесь кредиткой и сразу же перейдёте к контенту для высокоуровневых игроков, вы не добьётесь успеха. Всё это, в сочетании с бесконечным потоком предметов, доступных для покупки в магазине Blizzard, превратило World of Warcraft в нечто меньшее, чем MMORPG, и в нечто большее, чем просто транзакционный опыт. Я волнуюсь, повлияют ли микротранзакции на жильё игроков.

Но ведь на этом для Blizzard все, верно?

8 Овервотч 2

Совершенно ненужно

10 великих игр, испорченных микротранзакциями4

О, как низко пали сильные мира сего. К сожалению, я говорю о Blizzard и Overwatch 2.

Если не обращать внимания на то, что у Overwatch 2 нет других причин для существования, кроме как из-за корпоративной жадности, её сверхагрессивные микротранзакции — просто пощёчина. Да, эта проблема свойственна не только Blizzard или самой Overwatch 2, но не будем забывать, что в оригинальной Overwatch её не было.

Это плохой знак, когда люди так активно требуют возвращения лутбоксов, но именно это здесь и происходит. Идеальны ли лутбоксы? Чёрт возьми, нет, но буквально всё было лучше того, что было в Overwatch 2. Вместо этого Overwatch 2 ощущается меньше как оригинал, а больше как командный шутер Fortnite с его микротранзакциями и нежелательными кроссоверами.

Вариантов два: либо наиграть немыслимое количество часов в Боевом пропуске, либо, опять же, провести кредитку. Ситуация проигрышная для всех. Кстати, о Боевых пропусках…

10 великих игр, испорченных микротранзакциями5

7 Halo Infinite

Мне нужна кредитная карта

10 великих игр, испорченных микротранзакциями6

Одной из моих любимых особенностей многопользовательского режима Halo Reach была простота доступа ко всем возможностям настройки снаряжения. Это давало мне ощутимые цели и вознаграждало за активную игру.

Это отличная онлайн-система, которая должна существовать и по сей день, если бы не, знаете ли, корпоративная жадность и провалы капитализма. Halo Infinite стоило бы позаимствовать эту самую систему, но вместо этого — боевые пропуски и микротранзакции!

К сожалению, количество игроков Halo Infinite резко сократилось, несмотря на первоначальный ажиотаж вокруг выхода бесплатной многопользовательской игры. Мы должны были предвидеть это ещё на старте: игра бесплатная, так что рано или поздно будет подвох. Впрочем, тогда это не имело значения; я просто был рад снова играть в Halo онлайн.

Но как только эта другая туфля упала, я, как и все остальные, бросил игру. К сожалению, с годами Halo Studios и Microsoft, похоже, так и не смогли уловить суть. Некоторые игры способны оправиться после изначально негативного приёма, и Halo Infinite должна была стать одной из них.

6 Звездные войны Battlefront 2

История искупления

10 великих игр, испорченных микротранзакциями7

Да, сегодня Star Wars Battlefront 2 переживает новый всплеск популярности, чего никто не мог предсказать в 2017 году.

Основная причина? Микротранзакции, микротранзакции повсюду.

С одной стороны, DICE удалось решить самые серьёзные проблемы оригинальной Battlefront 2015 года. Контента здесь более чем достаточно, чтобы занять вас на десятки, если не сотни часов. Однако, если вам не повезёт заполучить звёздные карты, которые сделают вас сильнее, вас ждёт тяжёлая жизнь. Лучший способ получить эти звёздные карты на старте? Вы угадали: микротранзакции!

Реакция фанатов была настолько бурной, что EA предприняла неожиданные шаги по временному удалению всех микротранзакций из игры. «Мы слышали об опасениях по поводу потенциального предоставления игрокам несправедливых преимуществ», — заявил тогда генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон. «И мы слышали, что это затмевает в остальном отличную игру. Мы никогда не хотели этого. Извините, что мы не сделали всё правильно».

Сегодня в Battlefront 2 микротранзакции только косметические, и это здорово. Так почему же игра попала в наш список? Потому что я искренне верю, что если бы DICE и EA изначально всё так организовали, мы бы сейчас играли в Battlefront 3.

5 Судьба 2

Плати за игру

10 великих игр, испорченных микротранзакциями8

В 2023 году ютубер Aztecross выпустил отличное видео под названием «Destiny 2 превратилась в ад микротранзакций». В нём рассказывается о введении микротранзакций в Destiny 1 после выхода The Taken King и о возможном скользком пути, который может сделать игру платной.

Прошло восемь лет, и стало очевидно, что микротранзакции в Destiny 2 не только не стали хуже, но и стали еще хуже, причем это было очевидно с самого начала.

Хотя Destiny 2 позиционирует себя как условно-бесплатная игра, количество контента, доступного в бесплатной версии, меркнет по сравнению с чем-то таким вопиющим, как Diablo Immortal. Если вы хотите получить полный опыт Destiny 2, вам придётся заплатить, но это ещё не всё.

Вот лишь небольшой список того, что можно приобрести для Destiny 2:

  • Украшения
  • Материалы для обновления
  • Эмоции
  • отделочники
  • Воробьи
  • Усилители мерцания
  • шейдеры
  • Прогресс боевого пропуска

Это разочаровывающий опыт, который мешает создать отличную игру.

10 великих игр, испорченных микротранзакциями9

4 НБА 2К

Святой воздушный шар

10 великих игр, испорченных микротранзакциями10

Смерть, налоги и чудовищные микротранзакции в NBA 2K. Это единственное, на что можно рассчитывать в жизни.

С каждым ежегодным релизом кажется, что они становятся всё более распространенными во франшизе 2K, и с каждым годом фанаты всё больше расстраиваются. NBA 2K должна стать одной из лучших спортивных игр на рынке, особенно учитывая отсутствие настоящих инноваций во франшизе Madden.

Однако любая попытка добиться реального прогресса в MyCareer практически невозможна без смирения и траты денег на микротранзакции в игре. Сам факт их обязательности — просто абсурд. То, что можно потратиться на самые премиальные издания игры, которые включают виртуальную валюту, и всё равно тратить деньги на прогресс, — просто смех.

Это превращает увлекательную игру в нечто неприятное, словно Кевин Дюрант сбежал из «Оклахома-Сити» в уже укомплектованную команду «Голден Стэйт Уорриорз». К сожалению, проблема не только в серии NBA 2K. Похоже, это проблема всей серии 2K. К сожалению, если вы ищете кого-то другого для создания игр NBA, то в обозримом будущем этого не произойдет.

3 WWE 2K25

Статус джоббера

10 великих игр, испорченных микротранзакциями11

Я действительно имел это в виду, когда сказал, что WWE 2K25 — не просто одна из лучших игр про рестлинг, но и великолепная спортивная игра всех времён. Играть в неё невероятно увлекательно, она отлично отдаёт дань уважения продукту WWE и не даёт мне скучать весь год.

Ну, по крайней мере, в большей части игры так и есть; однако есть одна часть, которая осталась без изменений — совершенно новый режим «Остров».

Видишь ли, чтобы подняться по карьерной лестнице как восходящая звезда WWE и произвести впечатление на Романа Рейнса, мне нужно тратить деньги на микротранзакции. Нет уж, спасибо, Uce. Я лучше буду возиться в MyGM, чем в игровом режиме, предназначенном исключительно для китов, чтобы тратить деньги. По иронии судьбы, у него те же проблемы, что и у NBA 2K25: даже с премиум-изданиями игры мне всё равно нужно тратить деньги, чтобы пройти игровой режим.

С другой стороны, это было очевидно с самого начала, поэтому я знал, что не стоит тратить на это время. Рад, что это не испортило мне игру окончательно, но я точно знаю, что на других это тоже повлияло. Надеюсь, что в WWE 2K26 этот недостаток будет исправлен, но боюсь, что Джон Сина снова всё испортит.

2 Guitar Hero Live

Уйди со сцены!

10 великих игр, испорченных микротранзакциями12

Честно говоря, у Guitar Hero Live не было ни единого шанса: несмотря на возрождение Guitar Hero и Rock Band в середине 2010-х, эти игры никогда не стали бы столь популярными, как в конце 2000-х.

Одним из способов, с помощью которых Guitar Hero Live обеспечивала это, было обилие микротранзакций. Впрочем, это было не новостью для музыкального жанра. В Rock Band была обширная библиотека песен из DLC, которые можно было купить, и которые, хоть и были приятным и долгожданным дополнением к игре, по сути, являлись микротранзакциями. Но вот в чём дело: покупая песню для Rock Band, вы владели ею целиком.

В Guitar Hero Live всё иначе. Микротранзакции, по сути, работают так же, как покупка песен на музыкальном автомате Touchtunes: вы тратите X денег, чтобы получить Y прослушиваний. Вы репетировали одну из песен перед тем, как поиграть с друзьями? Жаль, придётся платить снова.

Это ошеломляющее решение, которое, как и многие другие, можно объяснить только корпоративной жадностью. Опять же, раньше я без проблем выкладывал деньги за скачивание целых альбомов Rock Band. Да что там, я даже не возражал против того, чтобы выкупить песни, которые у меня были в Rock Band 4. Но вы предлагаете мне покупать лимитированные треки, под которые я хочу играть регулярно? Нет уж, спасибо.

1 Растения против Зомби 2

Апокалипсис настал

10 великих игр, испорченных микротранзакциями13

Первая игра Plants vs. Zombies — это не только одна из лучших мобильных игр всех времен, но и превосходная игра в жанре Tower Defense, ставшая феноменом поп-культуры.

Когда вышел сиквел, многие ожидали чего-то подобного. Однако они получили игру, обременённую необходимостью совершать микротранзакции для прохождения определённых уровней.

Это досадное падение разработчика PopCap, которого EA приобрела ещё до выхода игры. В какой-то момент разработки было принято решение сделать Plants vs. Zombies «freemium-игрой». Это означало, что, хотя игра и была бесплатной, она мягко подталкивала игроков тратить деньги, чтобы добиться большего. Только это был не столько лёгкий толчок, сколько мощный. В некоторых случаях пройти определённые уровни без помощи микротранзакций было невозможно.

Та же участь постигла и еще одну популярную игру компании PopCap — Peggle, которая оказалась переполненной микротранзакциями.

10 великих игр, испорченных микротранзакциями14

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий