10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Видеоигры нелегко и недешево создавать, и если только проект не очень мелкомасштабный, затраты на разработку могут быть значительными. За эти годы эти затраты взлетели до небес, особенно для крупных студий, до такой степени, что создание голливудского летнего блокбастера иногда может быть дешевле.

Даже в прошлом разработка видеоигр не была такой доступной, как могла бы быть. Разработчики, как тогда, так и сейчас, нашли способы сократить расходы, при этом размещение продукта стало обычной стратегией. Примерами могут служить Soap Shoes в Sonic Adventure 2 и лапша в стаканчике Final Fantasy XV.

10. В Final Fantasy XV лапшу в стаканчиках воспринимают слишком серьезно

Дата выпуска — 29 ноября 2016 г.

  • Размещение продукта — лапша быстрого приготовления

Final Fantasy XV пятнадцатый основной выпуск в Final Fantasy Серия. Это одна из лучших игр франшизы, которая выделяется более сильным акцентом на экшене, предлагая более широкий выбор оружия, чем любая предыдущая часть. Этот акцент на бою подкрепляется сюжетом игры, который вращается вокруг ограбления с высокими ставками, включающего драгоценности большой важности.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Эта запись томилась в аду разработки почти десятилетие, а расходы стали слишком большими. В результате Square Enix заключила партнерство с Nissin Foods для продвижения Cup Noodles. Партнерство привело к целый побочный квест в Final Fantasy XV посвящается лапше в чашке, что немного глупо даже по меркам продакт-плейсмента

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Final Fantasy 15

Системы экшн-РПГ

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Выпущенный 9 ноября 2016 ESRB T для подростков: ругательство, легкая кровь, частичная нагота, насилие Посмотреть в Playstation Store Посмотреть в Xbox Посмотреть в Steam Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Walmart Посмотреть в Best Buy Посмотреть на Amazon

9 Duracell обеспечивает питание Pikmin 2

Дата выпуска — 29 апреля 2004 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Duracell

Pikmin 2 это стратегия в реальном времени и головоломка, которая является продолжением оригинальной игры Pikmin, которая была запущена в самом начале жизненного цикла GameCube. В игре капитан Олимар и его спутники-пикимины возвращаются, когда он ищет ценные сокровища на планете пикминов. На этот раз к нему присоединяется его коллега Луи в, казалось бы, обыденном, но странно захватывающем поиске удачи.

Это продолжается и продолжается и…

Nintendo заключила партнерские соглашения с несколькими реальными брендами, чтобы представить их продукцию в Pikmin 2, причем Duracell является наиболее заметным. Фактически, первое сокровище, которое обнаруживает капитан Олимар, — это батарейка Duracell, названная Courage Reactor. Хотя она, возможно, и не работает постоянно, ее включение в игру — запоминающийся штрих.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

6 изображений 6 изображений

Pikmin 2

Стратегическая головоломка в реальном времени Выпущенный 30 августа 2004 ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за комического вреда, фэнтезийного насилия, умеренной крови Смотрите на Nintendo

8 Доул сходит с ума в Super Monkey Ball

Дата выпуска — 14 сентября 2001 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Dole

Супер обезьяньего шара платформер, который был запущен вместе с GameCube как один из его одиннадцати стартовых названий. Похож на Мраморное Безумие, в игре игроки ведут обезьянку внутри шара к концу каждого этапа. Для путешествия можно выбрать одну из четырех обезьянок: AiAi, Baby, GonGon или MeeMee.

Игра — чистое развлечение, и Dole объединилась с Sega, чтобы выйти на Обезьяний шар действие. Участие Dole проявляется в виде фирменных бананов, которые игроки собирают, чтобы заработать дополнительные очки и жизни. Учитывая обезьянью тему игры, размещение продукта Dole кажется естественным.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Супер обезьяньего шара

Платформер Выпущенный 18 ноября 2001 ESRB E Для всех из-за умеренного насилия См. в Walmart $47 на Amazon

7 Мыльных ботинок в Sonic Adventure 2 заставляют Соника бегать быстрее

Дата выпуска — 19 июня 2001 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Мыло

Sonic Adventure 2 одна из лучших игр про Соника и последняя Sonic the Hedgehog Игра выпущена для консоли Sega, запущена на Dreamcast. Игра следует за Соником и его союзниками, которые пытаются остановить последний план доктора Эггмана по мировому господству. По пути Соник пересекается со своим двойником, ежом Шэдоу, который борется с фрагментарными воспоминаниями о своем прошлом.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Игра во многом является продуктом начала 2000-х годов по своему тону и атмосфере, что распространяется на партнерство Sega с Soap, модным брендом обуви, известным встроенными шлифовальными пластинами. Часто забывают, что in Sonic Adventure 2, Обычные ботинки Соника заменены на более угловатые ботинки Соупа, что позволяет ему скользить по рельсам. Эта удобная функция с тех пор стала неотъемлемой частью большинства звуковой игр.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

6 изображений 6 изображений

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Sonic Adventure 2

Платформенные системы

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Выпущенный 19 июня 2001 ESRB e Посмотреть на Amazon

6 Mario Kart 8 и Mercedes-Benz — отличная пара

Дата выпуска — 29 мая 2014 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Mercedes-Benz

Mario Kart 8 это последняя и самая лучшая игра в линейке Nintendo Mario Kart Серия. Разработанная с учетом растущей киберспортивной сцены, она представляет новые механики, которые делают соревнование более жестким, чем когда-либо. Одной из ее выдающихся особенностей является возможность манипулировать гравитацией на определенных трассах, что добавляет новый уровень стратегии.

Конечно, ни одна из этих механик не имела бы значения без карта, на котором можно гонять. Игроки могут придерживаться стандартных опций или воспользоваться неожиданным кроссовером: Автомобили Mercedes-Benz, которые можно использовать в качестве картинга. К счастью, эти роскошные аттракционы обладают большей мощностью, чем обычные игровые карты.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Mario Kart 8

Гонки Выпущенный 30 мая 2014 ESRB E для всех: Comic Mischief Смотреть на Amazon

5 Pepsiman — это просто хаотично хорошо

Дата выпуска — 4 марта 1999 г.

  • Размещение продукта — Pepsi

Pepsiman это бесконечный раннер, полный экшена, который, мягко говоря, является откровенным продакт-плейсменом Pepsi и даже в главной роли супергерой в форме Pepsi. В игре практически нет сюжета, за исключением полноценных видеозаставок, где человек выпивает как можно больше Pepsi. Сам игровой процесс следует за Pepsiman, который мчится по уровням, помогая гражданским и предотвращая катастрофы.

В то время как Pepsiman Может быть, она слишком хаотична для собственного блага, но она определенно успешна как чрезмерная реклама Pepsi. В конце концов, кто бы не хотел спасти мир, осушив банку Pepsi? По крайней мере, она остается веселой и запоминающейся игрой, которая полностью соответствует своему продакт-плейсменту.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Pepsiman

Экшн Выпущенный 4 марта 1999

4 Yo! Noid — сложная игра для пиццерии Domino’s Pizza

Дата выпуска — 16 марта 1990 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Пицца Домино

Эй! Нойд платформер, который изначально был выпущен в Японии под названием Камен но Ниндзя Ханамару и позже переименован в США в продакт-плейсмент для Domino’s Pizza. В Эй! Нойдозорному талисману предстоит сразиться со своим двойником, мистером Грином, который сеет хаос в родном городе Нойда и пожирает каждую пиццу, которая попадется ему на глаза.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Для игры, разработанной для рекламы пиццы Domino’s Pizza, Эй! Нойд на удивление сложная. Это ни в коем случае не делает ее плохой игрой, и, учитывая то, что она переупаковывает, ей все равно удается хорошо включить в себя продакт-плейсмент Domino. Тем не менее, игра могла бы использовать более разумные испытания для большинства неопытных игроков.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Эй! Нойд

Экшен-платформер Выпущенный Ноября 1990 ESRB е 16$ на Amazon

3 Cool Spot — освежающая игра 7-Up

Дата выпуска — около апреля 1993 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта: 7-Up

прохладное место платформер, выпущенный на различных системах, включая Super Nintendo и Sega Genesis. В игре главную роль играет титулованный Cool Spot, тогда еще талисман безалкогольного напитка 7-Up, который проходит опасные уровни, чтобы спасти своих товарищей Spots, которые были заключены в клетки.

Игра настолько увлекательна, что легко забыть, что это по сути реклама 7-Up, несмотря на обилие брендинга на протяжении всей игры, включая бонусные уровни, где игроки составляют слоган безалкогольного напитка Uncola. В конце концов, прохладное место доказывает, что даже игры с продакт-плейсментом могут быть оригинальными и интересными.

2 MC Kids обожают Макдоналдс

Дата выпуска — около февраля 1992 г.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

  • Размещение продукта — Макдональдс

МС Дети платформер, разработанный и изданный Virgin Games, компанией, хорошо разбирающейся в создании игр, основанных на реальных брендах. В игре удивительно сложная история для своего типа, в которой Мик и Мак помогают Рональду Макдональду вернуть его украденные магические способности от озорного Гамбурглара.

Так же, как Другая игра Virgin Games, основанная на продукте, прохладное место, МС Дети так хорошо маскируется под стандартный платформер, что легко забыть, что это по сути реклама McDonald’s. Помогает то, что игра действительно веселая, с инновационной механикой, такой как способность вращаться, которая делает ее такой же свежей, как еда из McDonald’s.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

МС Дети

Симулятор Платформер Выпущенный 1 февраля 1992 г. См. на Amazon

1 Chex Quest — это Chex Quest для величия

Дата выпуска — 31 октября 1996 г.

  • Размещение продукта — Чекс

Chex Quest шутер от первого лица, изданный General Mills, компания, стоящая за различными хлопьями для завтрака, включая Chex. По сути, это полная конверсия Гибель, игра заменяет насилие оригинала на более дружелюбный для детей подход. Игроки берут на себя роль Воина Чекса, который должен отразить вторжение коварных Флемоидов, терроризирующих несчастных жителей Базойка, далекой молочной планеты.

10 случаев, когда в видеоиграх использовался продакт-плейсмент (и это было одновременно и круто, и смешно)

Хотя это может быть не лучшим Гибель модификация там, Chex Quest безусловно, максимально использует размещение продукта Chex. Тот факт, что General Mills курировала его разработку, помог обеспечить креативный шутер от первого лица, подходящий для всех возрастов. Chex Quest Фильм был настолько хорошо принят, что впоследствии появились сиквелы и даже полноценный ремейк.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий