Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Индустрия видеоигр стала чрезвычайно серьезной, с таким количеством многомиллионных инвестиций и высокими ожиданиями прибыли и востребованности, что практически никто не осмеливается делать что-либо просто ради развлечения.
Хотя я и признаю, что интерактивная среда выросла и стала гораздо более зрелой, фокусируясь не только на развлечениях, я считаю, что мы ударились в другую крайность: большинству игр не хватает души, и они лишь соответствуют списку тенденций.
Однако есть еще разработчики, которые, будь то в мелких деталях или в своих продуктах целиком, подняться над корпоративной риторикой и делать вещи, которые мы могли бы на практике определить как непопулярные, но которые придают их работам особую индивидуальность.
Таким образом, есть обстоятельства, которые могут заставить меня улыбнуться, либо из-за того, насколько смешна ситуация, либо из-за того, насколько удивительно, что они ее включили, о чем вы можете прочитать в этом списке Десять раз разработчики троллили своих игроков (и это было уморительно).
10 DmC: Дьявол может плакать
Данте в парике

Я никогда не забуду безмерную ненависть DMC: Devil May Cry получила признание за эстетические изменения Данте, чего, однако, Ninja Theory, похоже, предвидела.
В одном из вступительных роликов игры этот обновленный охотник на демонов сражается со своими давними заклятыми врагами, в результате чего ему на голову надевают белый парик, который на мгновение восстанавливает его первоначальный облик.
Ни за миллион лет, отвечает он, увидев себя в зеркале, и я не могу не думать, что разработчики издеваются над всеми теми, кто не смог смириться с тем, что в качестве перезагрузки игра выбрала иную интерпретацию главного героя.
Вы можете жаловаться на резкий сюжет или на плохое изображение Вергилия, но Сцена, где Данте дразнит пуристов сериала, оказалась настолько точной, что вышла за рамки неловкости и превратилась в великолепный образ.
9 Полый рыцарь: Шелковая песнь
Поддельная скамейка в Охотничьем марше

Я уверен Hollow Knight: SilksongРазработка , должно быть, была одной из самых веселых в истории видеоигр, как из-за лет, которые она добровольно потратила, так и из-за невероятного количества розыгрышей, которые подкидывала Team Cherry.
В качестве самого яркого примера можно привести всю трехчасовую шутку «Bilewater», но Я предпочитаю придерживаться фальшивой скамьи в «Марше Охотника» из-за огромного количества людей, которые стали жертвами ее наивности..
Я не говорю об этом на основе личного опыта, потому что либо из-за хороших рефлексов, либо из-за предчувствия, что в зоне, полной ловушек, может произойти что-то подобное, я на это не попался. Тем не менее, я много смеялся, просматривая бесчисленные видеоролики, на которых люди раздражаются из-за того, что их обманывают.
Это незначительная деталь, которая даже не убивает вас мгновенно или находится в труднодоступном месте, но в итоге унесла столько жизней в Hollow Knight: Silksong что я просто обязан был это включить.
8 Ведьмак 3: Дикая Охота
Роман между Йеннифэр и Трисс невозможен

Ролевые игры характеризуются, помимо прочего, свободой, которую они дают вам, чтобы принимать всевозможные решения и видеть последствия каждого из них; отдел, в котором Ведьмак 3: Дикая охота царит безраздельно.
Видеть побочные эффекты каждого пути, который выбирает Геральт, — это настоящее волшебство, хотя это волшебство теряется, когда вы осознаете, что независимо от того, сколько бы вы ни флиртовали с Йеннифэр и Трисс в течение бесчисленных часов, ты не можешь быть с ними обоими одновременно.
Компания CD Projekt RED предвидела жадность сообщества, предполагая, что они пойдут на всё, чтобы быть с обоими персонажами, и наказала их, заставив поверить, что они могут осуществить свои мечты, только чтобы быть вознаграждены уморительной сценой с нашим любимым Ведьмаком, привязанным к кровати.
Более того, попытки ухаживать за ними обоими не приводят ни к какому романтическому взаимодействию, поэтому все, что я могу сделать, это поаплодировать смелости разработчика, сделавшего то, чего многие РПГ не делают: положить конец плотской жадности пользователей.
7 Бог войны: Рагнарёк
Фальшивая смерть против Тора

Несмотря на то, что Santa Monica является студией игр класса AAA, она неоднократно доказывала, что не боится делать неожиданные отступления от нормы, но мой любимый пример — это Бог войны: Рагнарок«s Введение.
После захватывающего финала игры 2018 года Кратос и Тор наконец встречаются в начале сиквела для поединка, но наш спартанец бессилен против скандинавского бога и в итоге погибает… Или так заставляет вас думать игра.
Бог войны: Рагнарек затем показывает вам загрузочный экран сразу после «провала» быстрого события, чтобы заставить вас думать, что вам нужно начать бой заново, хотя Это просто разрушение четвёртой стены, когда Тор вытаскивает вас из этого перехода и возвращает в бой., от чего у меня чуть челюсть не отвисла.
Это всего лишь несколько секунд, но воспоминание останется с вами навсегда. Редко когда враг в видеоигре издевался надо мной настолько, чтобы дать мне ещё один шанс продолжить избиение, и это было потрясающе.
6 Sekiro: Shadows Die Twice
Возрождение Обезьяны-Хранителя

Когда видеоигра представляет собой Секиро: Тени дважды«s трезвости, практически невозможно представить, что она способна каким-либо образом высмеять вас.
Да, время от времени в вас бросают летающих камикадзе, но здесь нет никаких читерских врагов, никаких раздражающих вас сред, нет сложных для навигации зон… Это серьезная игра во всех отношениях, пока вы не столкнетесь с Обезьяной-Хранителем.
Поначалу вы думаете, что это просто очередной невероятно сложный босс, поэтому вы посвящаете дюжину попыток, пока, наконец, не увидите успокаивающую «Казнь Шиноби», которая неизменно сигнализирует о вашей победе, только чтобы полностью разрушить свой моральный дух, когда безголовая обезьяна восстанет для второго раунда.
Если вы похожи на меня, и ваша первая «победа» застала вас без лечения, с низким здоровьем и без желания продолжать, вы, вероятно, смиритесь с поражением и попробуете снова. Однако выражение моего лица во время этого события было бесценным, и я хвалю вас. Секиро: Тени дважды за то, что хоть раз нарушил его холодность.
5 Hellblade: Жертвоприношение Сенуа
Перманентной смерти не существует

Hellblade: Senua’s Sacrifice — это игра, которая в рамках своей лудонарративной последовательности полностью создана для того, чтобы проникнуть вам в голову и сбить вас с толку, заставив почувствовать себя на месте скорбящей Сенуа.
Его стремление сломать вас таково, что с самого начала Игра обещает, что если ты умрешь, вы потеряете весь свой прогресс, что вызвало своего рода коллективную истерию при запуске из-за страха начинать все с нуля.
В конце концов, конечно, это оказалось розыгрышем, но то, что включало в себя всего пару строк текста во вступительной части названия, в итоге стало одним из самых культовых и тематически значимых троллей в истории видеоигр.
Они не издевались над игроками просто так, Они использовали интерактивность среды, чтобы поднять ставки и создать ощущение напряжения и тревоги еще до начала приключения.. Если это не доказательство того, насколько особенным Hellblade: Senua’s Sacrifice есть, ничего нет.
4 Притча о Стэнли
Недостижимое достижение

Если речь идет об играх, которые ломают четвертую стену, я не думаю, что есть какая-либо альтернатива, которая превзойдет Stanley притча, игра, которая троллит вас на каждом шагу.
Я мог бы привести десятки примеров, которые гарантировали бы ему место в этом списке, но мой самый любимый — это Недостижимое достижение, достижение, которое озадачило бесчисленных охотников за трофеями, поскольку оно никогда не остается неизменным.
Для некоторых это вход в комнату, для других — выключение монитора, а некоторые даже зашли так далеко, что изменили файлы игры, чтобы добиться этого, но нет верного способа сделать это.
Годы идут, а люди всё ещё не находят внятного ответа, и иногда Reddit снова взрывается из-за наивности кого-то, кто думает, что разгадал код. Это забавно и напоминает, что дразнить игроков — это… Stanley притчасильная сторона.
3 Гадес 2
Chronos может снять вашу игру с паузы

Как бы сильно видеоигры ни заставляли вас чувствовать себя сверхмогущественным или невероятно уязвимым, существует реальность, которая превосходит эти ощущения. Когда вы прекращаете играть, выключаете консоль или глаза, вы управляете измерением, к которому игра не имеет доступа, если только не… Hades 2.
В продолжении шедевра Supergiant Games вам предстоит сразиться с самим временем, олицетворяемым Хроносом. Он — поистине сложный противник, и вам придётся сталкиваться с ним несколько раз, пока вы не одержите над ним победу. Но даже в этом случае он застанет вас врасплох, продемонстрировав… его способность возобновлять вашу игру.
Когда он сделал это в первый раз, у меня по спине пробежал холодок, потому что я чувствовал себя одновременно униженным и впечатлённым. Сразу после этого он начал меня побеждать, потому что шок был настолько сильным, что я даже не успел положить руки на контроллер.
Тот факт, что он активно говорит о том, что это его территория и что время невозможно контролировать, кажется мне великолепным произведением и еще более превосходным лудонарративом, что является еще одним поводом для похвалы. Hades 2 как один из величайших людей 2025 года.
2 Темных Душ
Кулон ничего не делает

Dark Souls — одна из тех РПГ, где вы начинаете абсолютно ни с чем, за исключением того, что FromSoftware дает вам Стартовый дар, который позволяет вам начать свое путешествие по Лордрану с немного большим шансом на успех.
Этими подарками могут быть души, бомбы, ключи, кольца и многое другое, но вы также можете выбрать самый особенный предмет из всех: кулон, описание которого гласит, что он не влияет», чего было достаточно, чтобы свести с ума целое сообщество.
В течение многих лет, даже после того, как сам Хидетака Миядзаки в 2012 году заявил, что это была шутка над игроками, сотни тысяч пользователей делали все возможное, чтобы найти какой-то секрет, особое взаимодействие или новизну, которая сделала бы этот малоизвестный объект актуальным.
Учитывая такие вещи Dark Souls подобно тому, как вход в альтернативный мир был помещен за картину, ключом к которой является кукла, найденная за много лет назад, люди просто решили не верить словам Миядзаки и продолжили поиски.
На сегодняшний день это самая длинная нешуточная история, которую я могу вспомнить, потому что я все еще читаю, как люди пытаются понять смысл кулона. Это смешно., хотя это также демонстрирует ПТСР некоторых Dark Souls фанаты разработали.
1 Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы
Solid Snake — не главный герой

Однако даже суммирование девяти предыдущих пунктов этой статьи не даст нам полного представления о троллинге в индустрии видеоигр, организованном Хидео Кодзимой, который высмеял насилие в интерактивном секторе до уровня, совершенно невообразимого даже по сегодняшним меркам.
После того, как Солид Снейк стал любимцем фанатов благодаря своей главной роли в славном Metal Gear Solid, ожидания для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty были заоблачными, особенно после того, как трейлеры и сам пролог обещали беспрецедентное приключение.
Демоверсия игры, реклама, интервью, иллюстрации и обложка, среди прочего, были дополнительными инструментами этой подрывной деятельности, где все указывало на стандартный сиквел, только чтобы обмануть игроков и познакомить их с Райденом, новый главный герой, чья история отражает историю игроков игры.
Чувство предательства, которое испытывала значительная часть сообщества, было ощутимым: многие решили не играть в игру или запросили возврат средств. Даже выдающиеся графические, технические и геймплейные достижения не имели значения, поскольку люди были слишком глубоко задеты колоссальным троллингом Кодзимы.
К счастью, время сделало свое дело, установив Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty как одно из лучших и наиболее революционных произведений медиа, когда-либо созданных, но его также будут помнить за его способность обманывать всех, как ни один другой фильм в истории.