10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Создание сиквела игры может потребовать много времени. Как извлечь максимальную пользу из всего, что было создано в первой игре, не ощущая при этом, что это просто DLC?

И меняете ли вы персонажей? Сохраняете ли вы тот же самый общий игровой мир? А как насчёт стиля игры? Всё это очень важно, когда выстраиваешь игру на фундаменте франшизы. В истории игр не раз случалось, что сиквел просто упускал всё из предыдущей игры, пытаясь вырасти в полноценную игровую серию.

Сегодня мы рассмотрим несколько сиквелов, которые не смогли реализовать задумку первой игры. Однако это не значит, что они плохие, ведь многие из них были успешными. Главное — сохранить тон, заданный предыдущей игрой или играми. Все эти игры что-то потеряли в процессе.

10 Фоллаут 4

Нет чувства собственного достоинства

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Fallout 4 После невероятного успеха Fallout 3 прошло много времени, прежде чем игра вышла, и, хотя она стала хитом, за это время что-то было утрачено. Хотя предыдущая игра уже отошла от своих старых корней пошаговой, изометрической, полноценной RPG, в ней всё ещё было много возможностей для принятия решений и влияния на мир, что делало её верной названию серии.

Fallout 4 практически полностью избавился от звания RPG. Выбор вариантов гораздо меньше, чем в 3, а шутка с диалогами — ничто по сравнению с тем, что могли предложить Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Да, персонаж теперь озвучен, но какой ценой? Выбираемые варианты ответа в диалогах редко отражают то, что говорится, а вся эта увлекательная перепалка, которая была в предыдущих играх, была упрощена для широких масс.

Мир тоже ощущается немного иначе. Он больше похож на хоррор, чем на исследование постапокалипсиса. Гулей здесь полным-полно, и они — самый распространённый противник в игре, на голову выше. Создавалось ощущение, что разнообразие столкновений сошло на нет, и интерес к исследованию новых мест пропал.

Это все еще была хорошая игра, но она гораздо меньше напоминала Fallout 3 и больше напоминала новый жанр под названием Fallout.

9 Массовый Эффект 2

Звезды войны

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Mass Effect 2 считается лучшей игрой серии, но, на мой взгляд, для точного продолжения первой части она слишком сильно изменилась. Оригинальная Mass Effect была интригующей, непредсказуемой ролевой игрой, полной тайн, огромных открытых пространств и планет для исследования, а также сюжетом, полным уникальных поворотов.

Mass Effect 2 же представляет собой динамичный экшен в стиле Gears of War, оставляя многие элементы ролевой игры без внимания. Сюжет же гораздо менее проработан, чем в первой игре, превращаясь в своего рода версию «Нам нужна команда», вместо сложной и полной неожиданных поворотов первой игры, которая представила столько захватывающих сюжетных линий, получивших развитие только в третьей.

Знаю, это любимая игра серии, но она потеряла многое из того, что делало первую игру великолепной. Мне не хватало исследования планет, поиска странных аномалий и открытия скрытых баз, каждая из которых поведала свою историю. Геймплей в Mass Effect 2, безусловно, острее, но атмосфера первой игры полностью утеряна.

8 Дьявол может плакать 2

Потерял свою крутость

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Devil May Cry 2 — один из самых провальных сиквелов видеоигр. Хотя графика стала лучше, а в арсенале Данте появилось больше приёмов, игра полностью потеряла самобытность первой игры.

Devil May Cry — псевдохоррор-экшен, полный невероятных сражений с боссами, потрясающе мрачных и готических локаций и увлекательного, хотя и непростого, сюжета.

Вместо этого Devil May Cry 2 представляет собой скучную, однообразную игру по безликим городским улицам, сражения с демоническими военными машинами и тон, который просто говорит о том, что команда разработчиков не была заинтересована.

Во многом это связано с тем, что эту игру делала совершенно другая команда, поэтому сюжет, забавные шутки и энергетика первой игры полностью исчезли. На этот раз у вас было два игровых персонажа, но Люсия не сделала ничего, чтобы игра стала скучным, безжизненным и полным провалом сиквела, которым и стала эта игра.

7 Мертвый космос 3

Все страхи позади

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Dead Space 3 — не самая худшая игра в мире, но ее будет нелегко продать фанатам франшизы, которым до этого подарили две игры абсолютного совершенства в жанре научно-фантастического ужаса.

В Dead Space 3 решили сделать ставку на высокобюджетный экшен вместо традиционного хоррора. В результате получилась игра с кооперативным режимом, но мало что ещё сделало бы Dead Space стоящим.

Куда делась мрачная, тихая атмосфера, полная тайн и ужаса? Её сменили динамичные сцены и более яркая атмосфера, и казалось, что EA навязала Visceral Games нечто, что, казалось бы, было создано для массового зрителя, но оттолкнуло всех.

Игра оказалась недостаточно хороша с точки зрения механики, чтобы стать шутером от третьего лица, как задумывалось, и ничуть не страшнее, чем фанаты хорроров. В итоге получился сиквел, лишенный практически всего того, что делало первые две части великолепными.

6 Обитель зла 6

Все жанры, кроме одного, который имеет значение

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Resident Evil 6 — одна из самых сложных игр для оценки сиквелов. С одной стороны, это остросюжетное, захватывающее и дикое путешествие по вселенной Resident Evil. С другой стороны, в ней полностью отсутствует всё, что делает Resident Evil игрой серии.

Она гораздо динамичнее, с боевыми искусствами, командными возможностями и всем тем, чего вы никогда не найдёте в первых играх Resident Evil. Игра неплохая и действительно очень увлекательная, но для серии это было бы неплохое название.

Конечно, есть зомби, но всё настолько динамично, что ты больше не чувствуешь, будто противостоишь всем обстоятельствам. Здесь ты — молоток, а не гвоздь. Боеприпасов в изобилии, у тебя есть приёмы, чтобы выбраться из опасных ситуаций, и ты крайне редко испытываешь тот первобытный страх, который испытываешь в оригинальной Resident Evil.

5 Сага Сенуа: Hellblade 2

Уничтожение оригинала

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Сага Сенуа: Адский клинок 2 Это кинематографический опыт с настолько потрясающими визуальными эффектами, что порой их сложно отличить от реальной жизни. Однако это не делает игру великой.

Первая игра была полна головоломок, интересных локаций и увлекательных боёв, в которых Сенуа использовала пару приёмов. В ней также был уникальный взгляд на скандинавских богов и мифологию, поскольку всё это, по сути, изображалось в голове Сенуа. Не было никаких ведьм, сверхъестественных существ или чего-то подобного. Всё это было отражением её психического состояния. Это было блестяще, необычно и невероятно оригинально.

Однако сиквел идёт совершенно по другому пути. Головоломки остались, но локации стали гораздо менее интересными, а бои настолько примитивны, что игра, по сути, играет сама за себя. У вас меньше ходов, и теперь все бои проходят один на один, а не в групповых сражениях, как в первой части. Кроме того, их стало гораздо меньше, и бои с боссами практически отсутствуют.

Однако именно сюжет здесь действительно провалился. Всё, что было в первой игре, перевернулось с ног на голову. Внезапно сверхъестественные существа, такие как гиганты, стали реальностью, и люди активно убегали от них и сражались с ними в разных сценах, так что становится неясным, в чём вообще смысл первой игры. Это ужасное решение, которое практически превращает в посмешище саму идею первой игры, и одна из главных причин, по которой сиквел и близко не достиг успеха оригинала.

4 Dying Light 2 Оставайся человеком

Острые ощущения ушли

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Dying Light 2 Stay Human Это было настоящим разочарованием для фанатов первой части. Каким-то образом паркур стал гораздо хуже, поскольку та тяжесть, которая делала бег в первой части таким захватывающим, теперь полностью исчезла, а зомби были далеко не такими страшными. Перемещение по лабиринтам в оригинальной игре было ужасающим, потому что зомби действительно казались опасными. Вдобавок ко всему, бродить по ночам было настоящим кошмаром, ведь ночью зомби становились сильнее и агрессивнее.

В Dying Light 2 создаётся ощущение, будто разработчики просто боялись быть пугающими. Всё выглядит гораздо более структурированным, с атмосферой Ubisoft. Опасность и азарт исчезли. Кроме того, нет оружия. По крайней мере, его не было до обновления, последовавшего за бурной реакцией фанатов. Игра про зомби без оружия? Это было просто бессмысленно и ещё больше подтверждало идею о том, что игра вышла намного раньше, чем предполагалось. Она просто потеряла атмосферу оригинала, и с тех пор пришлось долго ждать игры, которая переосмыслила бы формулу открытого мира про зомби.

3 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Переключение жанров

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Линкор Wildlands Возможно, это одна из самых успешных игр в этой долгоиграющей серии, но для этого ей пришлось отказаться от многих своих корней. То, что раньше было неспешным, тактическим и реалистичным военным симулятором, теперь превратилось в захватывающий экшен в открытом мире, где нужно бегать и стрелять.

Это, безусловно, самая доступная игра в серии, но она стала таковой из-за полного аншлага. Это был первый шаг серии в открытый мир, и всё стало ощущаться как очередная игра Ubisoft. Исчезли медленные, но захватывающие миссии, тщательно проработанные так, чтобы каждый раз ощущаться по-новому, — вместо этого у вас появилась свобода подходить к заданиям так, как вам хочется.

Можно было призвать повстанцев для атаки, использовать авиаудары или идти в атаку с оружием наперевес, и всё это здесь было приемлемо. Это увеличивало свободу в десять раз, но при этом теряло суть Ghost Recon. Хотя многим игра понравилась, была и хардкорная часть фанатов, которая не хотела участвовать в том, что казалось ужасно неподходящим для Far Cry от третьего лица.

2 Сторожевые псы 2

Кастрированный мир

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Часы Собаки 2 Одна из любимых игр серии, но, на мой взгляд, она потеряла всё, что пыталась сделать оригинальная игра. Первая игра — мрачный, суровый боевик с участием тайных организаций и местью. Watch Dogs 2 — это залитое солнцем путешествие по Сан-Франциско с юмором в стиле мемов, примитивным сюжетом и, в целом, совершенно другой атмосферой, чем первая игра.

В Watch Dogs Dedsec преподносится как серьёзная и опасная хакерская организация с невероятным могуществом. В Watch Dogs 2 Dedsec оказывается группой двадцатилетних, у которых нет ни мотивации, ни чувства юмора, и которые представляют собой полную противоположность тому, к чему мы готовились, когда узнали об этой организации в первой игре.

Это было настолько отталкивающе, и Маркус был гораздо более беззаботным персонажем, чем Эйден, но всё равно мог без разбора расстреливать всех на своём пути. Это не укладывалось в общую картину и никогда не имело для меня смысла.

1 Dragon Age: Страж Завесы

Мор, который не может победить ни один Серый Страж

10 сиквелов видеоигр, потерявших индивидуальность оригинала

Dragon Age: Велигард — это олицетворение невнимательности к игровой индустрии. Разработчики взглянули на всё, что было в первых трёх играх Dragon Age, и решили: «Нет, мы хороши». В результате получилась игра, получившая достаточно хорошие отзывы, но попутно уничтожившая наследие одной из самых любимых игровых франшиз.

Тон игры с самого начала совершенно не тот: в ней ощущается явная диснеевская атмосфера, в отличие от серьёзного и зрелого тона, который был характерен для франшизы к тому моменту. Дальше всё становится только хуже: лор игры переосмысливается, персонажи из прошлых игр появляются вновь и кажутся лишь бледными тенями, а сюжет больше напоминает Могучих Рейнджеров, чем серьёзные, сложные и полные неожиданных поворотов приключения, описанные в первых трёх играх серии.

Хотя бои какое-то время были увлекательными, разнообразие врагов было до смешного ужасным даже по сравнению с первой игрой, вышедшей в 2009 году. Сюжет был потерян как в прямом, так и в переносном смысле, что привело к ужасно разочаровывающему финалу франшизы, конца которой мы ждали десять лет. Хотя сама по себе игра была достаточно достойной, она полностью уничтожила имя Dragon Age и, вероятно, обрекла серию на то, что о ней больше никогда не услышат.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий