10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Просить о сиквелах — это то, что я обычно не люблю делать, потому что в мире, где всё стремится стать франшизой или мультивселенной, Я ценю, когда разработчики могут рисковать, выходя за рамки того, что уже известно..

Однако верно и то, что многие игры изначально разрабатываются как нечто большее, чем просто приключение, например Darksiders or Кредо Убийцы, поэтому запрос преемников может быть просто естественным стандартом для некоторых серий.

В любом случае, независимо от того, нужен ли сиквел или нет, из-за отсутствия продолжений мы часто оставались в ожидании большего, и также часто получали дополнения, которые изначально не были желаемы.

В результате, чтобы отметить те неожиданные творения, которые, тем не менее, оказались замечательными, я предлагаю вам прочитать этот список десять игровых сиквелов, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными.

10. Умирающий свет: Зверь

Я скучал по тебе, Кайл

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Парадоксально включать Умирающий свет: Зверь в этом списке, учитывая, сколько людей чувствовали СледующиеКонцовка была слишком открытой, чтобы оставить ее таковой, но после стольких лет я знаю, что мы все потеряли надежду когда-либо снова увидеть Кайла Крейна.

И ничто не делает меня счастливее, чем тот факт, что Techland прислушалась к давно забытым просьбам сообщества, потому что, даже несмотря на то, что наступил момент, когда никто не считал логичным просить о продолжении, В итоге они это сделали и подарили нам, возможно, лучшее приключение во всей серии..

В ней лучшая атмосфера, самый плавный паркур, самая сбалансированная стрельба, самые ужасающие ночи, самое захватывающее выживание, лучший саундтрек… Я не могу вспомнить ни одной области, в которой она уступает своим предшественникам, у которых разработчик явно извлек все необходимое для дальнейшего развития.

Тем не менее, я поставлю его последним в этом списке, понимая, что было время, когда люди теоретически просили об этом, но отдавая дань уважения новой возможности, которую они дали Кайлу Крейну обрести мир, и позволяя нам сопровождать их в этом последнем путешествии.

9 Жизнь шлама 2

Человечески немыслимо

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Те из нас, кто имел смутное удовольствие играть Шлам Жизнь знайте две вещи: во-первых, невозможно предсказать, что вы испытаете во время игры, и, во-вторых, еще более невозможно представить, что она получит еще одну часть.

Иловая жизнь 2 — это продолжение настолько же необходимое, насколько и замечательное. Пусть игровой мир и не настолько обширен, чтобы оправдать расширения, он достаточно важен, чтобы донести до масс послание.

Обе записи посвящены юмору и социальным, политическим, экономическим и культурным комментариям, поэтому им есть о чем поговорить, и Иловая жизнь 2, в частности, делает это еще более убедительно, превращая погружение в его мрачный мир в настоящее удовольствие.

Я думаю, что никто в здравом уме не попросил бы Иловая жизнь 2, но теперь, когда он существует, все, что мы можем сделать, это оценить его как уморительный шедевр и быть благодарными за то, что они проигнорировали молчание сообщества по этому вопросу.

8 Зло внутри 2

Они позволили Tango Gameworks готовить

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Учитывая, что Tango Gameworks неизменно входит в число самых недооцененных студий последнего десятилетия, я не удивлен, что их замечательная Зло внутри Фильм прошёл практически незамеченным. Но я удивлён, что он получил продолжение.

Более того, я был поражен тем, насколько превосходным Зло внутри 2 оказалась во всех отношениях лучше своей предшественницы, особенно если учесть, как она расширяет свою вселенную после неоднозначной концовки первой игры.

Если учесть сюжет, исследование, режиссуру, кинематографию, головоломки, бои и всё остальное, Я искренне верю, что нет ничего в Зло внутри 2 это не представляет собой комплексного улучшения по сравнению с тем, что было раньше, что уже о чем-то говорит.

я бы сказал Зло внутри 3 впечатлило бы меня еще больше, особенно учитывая несправедливое отношение, которое разработчик претерпел со стороны своей бывшей материнской компании, но я все равно полностью очарован игрой Себастьяна Кастелланоса 2017 года.

7 Эндер Магнолия: Цветение в тумане

Еще более меланхоличная вселенная

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Эндер Лилии: Квайетус из рыцарей Предполагалось, что эта игра станет просто очередным днем ​​в моей жизни в качестве обозревателя видеоигр, но в итоге она стала одной из лучших инди-игр, в которые я когда-либо играл, благодаря своей неизмеримой красоте.

Несмотря на его неоспоримое качество, я никогда не думал, что продолжение возможно, не говоря уже о необходимости, поскольку путешествие Лили весьма специфично и очень хорошо выстроено, но Эндер Магнолия: Цветение в тумане пришли и открыли мне глаза наилучшим образом.

Это не только обновление всего, что было сделано Ender Lilies великолепная игра, которая отвечает всем требованиям сиквела, но также расширяет мир до горизонтов, которые я не мог себе представить в первой части, демонстрируя при этом большую креативность.

Хотя эта игра не произвела на меня такого впечатления, как первая, Эндер Магнолия удалось удивить меня в гораздо более сложной ситуации, где я уже знала, на что способен Binary Haze. Будучи столь же прекрасным, но более утончённым, я чувствую, что теперь могу говорить о Эндер как сериал; теперь он входит в число моих любимых.

6. Шиноби: Искусство мести

Триумфальное возвращение

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Трудно говорить о просьбе о продолжении, когда прошло столько лет с тех пор, как вы получили предыдущую часть, и ни люди, ни ваши владельцы больше не упоминают вашего имени, но Шиноби: Искусство мести один из самых приятных сюрпризов 2025 года.

Не только потому, что это модернизация франшизы, которая легко вернула ее в центр внимания общественности, но и потому, что, даже помимо этого, Это чудо, которое сочетает в себе наследие 2D-сайд-скроллинга со структурой «метроидвании», которая ему идеально подходит..

Но, похоже, этого оказалось недостаточно, поскольку игре также пришлось представить один из самых запоминающихся художественных стилей последних лет с анимацией, окружением и визуальными эффектами, напоминающими движущиеся акварели на древнем свитке, поражающие воображение каждым мазком кисти.

Как одна из лучших игр этого поколения, Шиноби: Искусство мести это и воскрешение, и возрождение, и такие события нельзя предвидеть, но ими можно наслаждаться — и это именно то, что должен делать каждый.

5 Принцип Талоса 2

Мысли никогда не прекращаются

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Головоломки и философия — это сочетание, которое мы видим все чаще, хотя мое первое знакомство с этим выдающимся сочетанием было Талос Принцип, которая является одной из самых самобытных и особенных игр в своем жанре.

Возможно, ожидание продолжения было более логичным, чем я изначально думал, но ни я лично, ни онлайн-дискуссия не смогли подготовить меня к такому всеобъемлющему улучшению, которое Принцип Талоса 2, которая, я осмелюсь сказать, входит в число лучших игр, в названии которых есть цифра «2».

За свою жизнь я видел немного произведений, способных не только сохранить наследие важного предшественника, но и поднять его до невообразимых высот, как это и произошло с этим произведением. Принцип Талоса 2 это чудо от начала до конца, больше и лучше, чем первый, делая больше дел с большей утонченностью.

Я не знаю ни одного человека, который не был бы полностью удовлетворен Талос Принцип, хотя, возможно, это потому, что я просто не знаю многих, кто в неё играл. Хорошо, что время подтвердило достоинства франшизы и поставило её на тот пьедестал, на котором она и должна быть, так что хорошо, что Croteam решила продолжать делать на неё ставку.

4 Сага Сенуа: Hellblade 2

Разум со многими слоями

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Несмотря на Hellblade: Senua’s Sacrifice«s Благодаря своей популярности как так называемой «первой игры AA», а также ее неоспоримому качеству, которое привело к всплеску внимания со стороны СМИ, я считаю, что история Сенуа была самодостаточной, необычной и достаточно узкоспециализированной, поэтому мысль о продолжении даже не приходила мне в голову.

К счастью, я не являюсь советником Ninja Theory и не имею никакого права голоса в их решениях, поскольку я не мог себе представить Сага Сенуа: Адский клинок 2 потому что я подумал, что в идее повторного исследования разума главного героя было что-то, что показалось мне неуместным.

Как бы то ни было, реальность такова, что IP вернулся с неописуемым аудиовизуальным чудом, которое продолжает удивлять меня и по сей день, хотя оно и остается продуктом механических ограничений своего предшественника.

Ни самый обыденный бой, ни самая нудная головоломка не могут испортить кинематографичность, рассказ, художественный, и звуковой шедевр, который Адский клинок 2. Он повторяет ошибки прошлого, но также и свои успехи в приключении, которое по меркам отрасли дерзко коротко.

Конечно, это не преподнесет такого же сюрприза, как Hellblade потому что фактор новизны исчез, но то, чего не хватает второй части в плане инноваций, с лихвой компенсируется чистой силой — если под «чистой силой» понимать самое прекрасное и захватывающее аудиовизуальное впечатление десятилетия.

3 Темные Души 2

Непредсказуемое продолжение

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Возможно, ты слишком молод, чтобы помнить, хотя я не забуду пустоту (относительно ее качества) Dark Souls Получили после выхода. Статус шедевра за ним закрепился лишь несколько лет спустя, и премьера оказалась гораздо менее ожидаемой, чем того заслуживала шумиха в СМИ.

В этом процессе стало очевидным намерение Хидэтаки Миядзаки сделать эту вселенную одной игрой, что ещё больше подкреплялось удовлетворением тех из нас, кто играл в неё в то время без каких-либо амбиций. Но FromSoftware решила продолжить без его руководства и всё же подарила нам… Dark Souls 2.

Что ни говори, это событие сделало меня в молодости бесконечно счастливой – и своей неожиданностью, и своим, в конечном счёте, внушающим благоговение. Это было настолько необычное продолжение, что, помимо обмена экзоскелетом, он выбрал боссов, районах, системы, и дизайн, которые сильно отличались от того, что мы видели в Лордране.

Если ожидание продолжения было маловероятным, то ожидание чего-то настолько необычного было ещё более вероятным, несмотря на то, насколько знакомым оно в то же время казалось. Я всегда буду защищать Dark Souls 2 как шедевр и величайший опыт обучения для разработчика, особенно учитывая Элден Ринг, в том виде, в котором мы его знаем, без него не существовало бы.

2 NieR: Автоматы

10 000 лет спустя, буквально

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

С Нир был выпущен без значительной поддержки ни критиков, ни публики, не знаю, хотел ли кто-нибудь когда-либо, чтобы Йоко Таро продолжил исследовать эту вселенную. Но если бы это было так, мы бы поаплодировали ему за то, насколько нереально то, что NieR: Automata даже существует.

Конечно, время оправдало игру Cavia, и она была переиздана, но по-настоящему возвысил эту грубую, но славную игру выход приключенческой игры 2B и 9S, чья потрясающая философия и построение мира идеально сочетались с мастерством PlatinumGames в области экшена.

Результат? Одна из лучших игр жанра «hack-and-slash» в истории. видеоигра, чья способность воодушевлять боем и вызывать волнение сюжетом и саундтреком совершенно не имеет себе равных, сумевший очаровать миллионы людей, несмотря на то, что родился практически из ничего.

NieR: Automata многим обязан Нир, хотя, возможно, даже больше для себя. Это полное переосмысление оригинальной формулы, до такой степени, что я вижу, как некоторые люди даже не осознают, что они связаны, что делает её явление, которое могло существовать только благодаря творческому порыву его создателей, никогда по многочисленным просьбам.

1 Бог Войны

Смена поколений

10 сиквелов игр, о которых никто не просил, но которые оказались невероятными

Однако, когда дело доходит до переосмысления формул, я осмелюсь сказать, что ни один другой застройщик не взял на себя такой большой риск, как Санта-Моника. God of War когда они решили оставить позади великолепную греческую мифологию и чистый жанр hack-and-slash, открыв скандинавскую эру приключенческих ролевых игр.

Возможно, это мошенничество, потому что после Бог Войны: Вознесение«s «неудача» и рассмотрение Бог войны 3«s В конце концов, были люди, которые явно хотели больше Кратоса, но God of War это не столько продолжение, сколько перезагрузка, перезапуск, дающий нашему любимому спартанцу новый шанс.

Никто не просил менять мифологию, так как этого никогда не случалось раньше, не говоря уже о полной трансформации игрового процесса, но Разработчик пошел на риск и создал преемника, которого вы не ожидали даже с самым смелым воображением..

Я даже не великий God of War Я фанат, потому что предпочёл бы более стандартное продолжение. Тем не менее, не могу не похвалить студию за её способность игнорировать большинство ожиданий сообщества и придерживаться того пути, который они считали правильным для развития франшизы.

На этом этапе гораздо проще попросить их погрузиться в египетскую мифологию или создать сайд-скроллинговую игру, поскольку однажды они уже пережили радикальные изменения. Удивительно, что это произошло, когда никто этого не хотел и не ожидал., и это именно то, что возвышает God of Warзаслуга над остальными.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий