Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
«Прыжок через акулу» — забавное явление в медиа, когда кто-то полностью забывает, в чём заключалась суть сериала, и настолько сходит с рельсов, что трек уже не виден. Всё началось с сериала «Счастливые дни», где в одной из серий Фонзе по какой-то причине буквально перепрыгнул через акулу на водных лыжах.
В видеоиграх были свои моменты, сравнимые с этим, и какой бы великолепной ни была серия, она тоже может оступиться и переиграть. Будь то игра, которая совершенно не соответствует атмосфере, персонаж, который ведёт игру в неправильном направлении, или просто моменты, которые выбивают вас из игры, иногда игра просто теряет образный, а иногда и буквальный сюжет.
Мы рассмотрим несколько серий видеоигр, которые далеко ушли от того, какими они были когда-то.
10 Кредо Убийцы
Месть холодна и скучна

Вы можете выбирать, когда Assassin’s Creed прыгнул в пропасть, но для меня это, без сомнения, Assassin’s Creed Shadows. Игра ощущается как лунатизм, разворачивающийся на фоне самой скучной истории мести, которую я когда-либо видел, и ситуация становится ещё хуже, когда повествование разделяется на два персонажа.
Самый захватывающий момент здесь — когда играешь за Ясукэ, а в бою звучит причудливая смесь хип-хопа и традиционной японской музыки. Возникает вопрос: «Что мы здесь делаем и для кого это?». Это, естественно, оскорбило всех на свете и стало ещё одной причиной, по которой Ubisoft не стоило браться за такие деликатные вопросы.
А ещё Ясукэ мчится на полной скорости сквозь стены и ворота, словно Джаггернаут, и при этом он примерно на метр выше всех, кого встречает в игре, что создаёт ощущение настоящего монстра, но не в хорошем смысле. Всё это так нелепо и так далеко от того, каким когда-то был этот сериал.
9 Фар Край
Домашние животные одичали

Большая разница — это долгая серия, которая начиналась как чрезвычайно серьёзная игра, а затем стала немного мрачнее в последующих частях, таких как Far Cry 3 и, в частности, в фантастической Far Cry 5. Но начиная с Far Cry Primal и 5, у нас появились животные-компаньоны. В Far Cry 6 игра просто перестаёт ощущаться как реальность, в которой ты играешь, что становится проблемой, когда пытаешься рассказать серьёзную историю, на которую она рассчитана.
У нас есть животные-компаньоны, такие как аллигатор в рубашке, пантера и робот-собака, и хотя они, конечно, забавны, очевидно, что эта серия уже не та довольно серьёзная, какой была когда-то, когда действительно заставляла чувствовать себя одиноким в чужом месте. Теперь же это просто эксцентричный спецвыпуск Ubisoft с открытым миром, который мало заботится о сохранении реализма, а вместо этого ставит всё на максимум чрезмерных фишек, даже совершая ужасный грех — тратя Джанкарло Эспозито в качестве злодея.
8 Сайлент Хилл
Не мой Сайлент Хилл

Это может оказаться шокирующим, поскольку Сайлент Хилл Ф Игра имела приличный успех, но, чёрт возьми, она совсем не похожа на Silent Hill. Чувство полного ужаса от пребывания в незнакомом городе в полном одиночестве присутствует, но некоторые аспекты игры его портят.
Самый крутой момент в прыжке с акулой наступает, когда вы получаете Зверорукую руку. Это нелепое оружие, по сути, превращает вас в полумонстра. Оно не только выглядит глупо и неудобна в управлении, но и полностью сводит на нет все возможные пугающие моменты, которые остались в игре.
Это было бессмысленно в игре, где, по крайней мере, главный герой, как правило, основан на реальности, в то время как остальная часть игрового мира была погружена в сверхъестественное. Представьте, что в Silent Hill 2 вы могли бы стать Пирамидоголовым и просто размахивать этим ужасающим мечом, круша любого врага. Звучит пугающе? Нет? Что ж, именно это и предлагает Silent Hill F, и со временем это уже не та серия, которая раньше.
7 Воины Династии
Просто будь собой

Воины Династии Это была серия, которая на протяжении последних 25 лет довольно комфортно выпускала одну и ту же игру, более или менее. Конечно, перемены — это хорошо, но в 2019 году по какой-то причине серия перешла на открытый мир в Dynasty Warriors 9, и с тех пор она просто потеряла свою индивидуальность.
Хотя в прошлом году Dynasty Warriors отыгрались с Dynasty Warriors: Origins, даже эта игра полностью утратила то, почему Dynasty Warriors так увлекательна. Мы переходим от огромного набора персонажей к одному, единственному, причём не особо проработанному или интересному.
Он, по сути, является воином династии Джонов. Он которая скучно, и хотя игровой процесс иногда позволяет вам побыть одним из знаменитых генералов, большую часть времени вы играете за этого безликого никем, который чувствует себя настолько оторванным от конфликта, что его как будто бы и не существует.
И, несмотря на это, похоже, что все персонажи испытывают к нему абсурдное влечение. Рад за них. Но, на мой взгляд, эта серия оставила акулу далеко позади и нуждается в серьёзном переосмыслении. Возможно, Dynasty Warriors: Rome или что-то в этом роде может быть интереснее. Пришло время для новых идей, сохраняя при этом дух старого.
6 Легенда о Зельде
Ссылка больше не похожа на ссылку

Легенда о Zelda — одна из самых продолжительных игровых франшиз, и вместе с этим приходит понимание того, что серия будет немного меняться со временем. Но The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ощущалась непохожей ни на одну другую игру серии, и по совершенно неправильным причинам. Моментом, вызывающим акульи прыжки, стала система строительства. Одно дело, когда она есть в игре, и совсем другое — когда игроку приходится играть в Minecraft, пытаясь получить удовольствие от Zelda.
Просто невероятно, как часто приходится использовать систему, чтобы добраться куда-либо или найти какие-нибудь интересные секреты в игре. Видно, что Nintendo очень гордится её реализацией, но это просто перебор. Вместо отличного исследования подземелий у нас есть моменты, где нужно построить лодку из доски и дерева, и через какое-то время это просто перестало напоминать Zelda, превратившись в какую-то игру на выживание с Линком в главной роли.
Следующей Zelda необходимо заново обрести свои корни и стать полноценной эволюцией игры, которой она когда-то была на консолях Nintendo много десятилетий назад.
5 шестеренок войны
Крутые дети — отстой

Gears of War Серия, которая по большей части сохраняла свой тон и геймплей на протяжении первых четырёх частей, но Gear of War 5 ощущалась какой-то неправильной. Первая половина была достаточно неплохой, но как только начинаешь играть за Кейт, ощущение Gears of War становилось всё меньше. У нас есть открытый мир с дополнительными заданиями, и это кажется совершенно ненужным. Как будто кто-то пролил хлопья на мою пиццу. Уберите, пожалуйста, эти чёртовы хлопья из моей пиццы Gears of War. На вкус как мусор, и им здесь не место.
Культовых персонажей отодвинули на второй план, чтобы дети могли блеснуть, но проблема в том, что Джей Ди и Кейт не идут ни в какое сравнение с великими персонажами серии. Команда Кейт — ужасно отвратительная компания, а Джей Ди просто исчезает после первой половины игры и с тех пор почти не участвует в её развитии.
Вся мрачность, отчаяние и общая атмосфера псевдохоррора исчезли из той части игры, где играет Кейт. Ей просто позволили уйти в самоволку, чтобы разобраться с личными проблемами, прямо во время настоящей войны. Не знаю, чего они добивались, но «прыгнуть через акулу» — это ещё мягко сказано. Слава богу, скоро выйдет Gears of War: E Day, чтобы вернуть нас в привычный безумный мир.
4 Зов долга
Война — это глупость

Call of Duty Зародился как сверхсерьёзная и реалистичная военная драма от первого лица, которая в духе «Братьев по оружию» представляла Вторую мировую войну. А сейчас? С чего начать? Мы сражались с Джоном Сноу в космосе, Хоумлендер сжигал Ники Минаж, и, в целом, эта серия стала своего рода «Форсажем» среди видеоигр.
В этой серии сейчас столько нелепостей, что её невозможно воспринимать всерьёз. Это большой, глупый фильм Майкла Бэя, который разворачивается прямо у вас в руках с контроллером. Он так часто перепрыгивал через акулу, что акуле стало скучно. И хотя это может повлиять на игроков вроде меня, предпочитающих более серьёзные экшены, это не повлияет на миллионы людей по всему миру, которые из года в год слетаются на это имя, словно пчёлы на мёд.
3 Сэйнтс Роу
Очернение имени

Saints Row — интересная серия, ведь она начиналась как простой клон GTA и постепенно превратилась во что-то совершенно нереальное, но при этом комфортное в своей собственной шкуре. Так как же можно перепрыгнуть через акулу, если твоя серия сама зарабатывала на этом? Интересно, что они сделали то же самое с Saints Row 2022, отказавшись от акулы. В этой игре они даже акулу не видели, не говоря уже об океане.
Вместо этого они создали ужасно несмешной, плохо продуманный перезапуск, в котором показано, как святые перевоспитываются людьми, которые используют фразу «Я, по сути, буквально вечеринка убийц», и это заставляет меня тосковать по тем моментам, когда я прыгал с парашютом на пентхаус под орущую на заднем плане музыку Канье Уэста.
Разработчики игры просто не понимают, что делает серию настолько увлекательной, и вместо этого используют отвратительный юмор 2020-х годов, стерильный взгляд на святых и ничего даже отдаленно похожего на удивительное разнообразие миссий, которое делало серию столь увлекательной на протяжении многих лет.
2 Бэтмен: Аркхем
Затерянные в Готэме

Batman: Arkham City — одна из лучших игр всех времён, но после неё серия стремительно пошла на спад. Настоящий момент прыжка акулы пришёлся на Batman: Arkham Knight. Мы целую вечность ждали возможности попользоваться Бэтмобилем, и когда же наконец появилась такая возможность? Что ж, они перестарались, и не только.
Большая часть событий Batman: Arkham Knight происходит в Бэтмобиле, и разработчики зашли слишком далеко в реализации этого. Вместо великолепных сражений с боссами, которые были в серии раньше, мы получаем бои на Бэтмобиле, включая сражение с Рыцарем Аркхема, которое настолько агрессивно, глупо и бессмысленно, что его можно назвать прыжком через акулу.
Это противостояние происходит между вами и ним в подземном туннеле, где он каким-то образом буквально из ниоткуда раздобыл эту чудовищную буровую машину с одной-единственной целью — сразиться с вами в этой битве.
Есть много других глупых моментов, связанных с Бэтмобилем, но этот выделяется больше всего на фоне возвращения Дэфстроука, который (сюрприз!) сражается с вами, сидя в танке, вместо продолжения невероятной битвы с боссом в Batman: Arkham Origins.
1 Dragon Age: Страж Завесы
Как убить франшизу

Dragon Age: Страж вуали Возможно, сама по себе игра и неплохая, но как часть Dragon Age она эпически провалилась. Первые три игры серии были не самыми последовательными, но тон в целом остался прежним. Она была мрачной, серьёзной и невероятно взрослой. С первого взгляда на The Veilguard становится понятно, что всё это ушло. Внезапно игра стала похожа на фильм Marvel: ужасные шутки во время сражений, до боли банальные диалоги и ничто, напоминающее зрелость оригинальной трилогии.
Всё становится ещё хуже, когда раскрываются злодеи, и вместо пугающих и интересных персонажей прошлых игр они предстают в виде чрезмерно ярких, грандиозных злодеев в духе Могучих Рейнджеров, обладающих глубиной, сравнимой с фонтаном. После выхода игры серию практически считали мёртвой.