
Создание видеоигры само по себе является очень сложной и трудной задачей, которая обычно требует большого количества людей, времени и денег, поскольку существует множество элементов и компонентов, о которых нам нужно беспокоиться, таких как игровая механика, сюжет, персонажи, художественный дизайн, программирование, анимация, аудио, саундтрек, UI/UX и так далее.
Теперь, представьте, что вы делаете все это самостоятельно… и у вас все получается! Звучит совершенно невероятно, но некоторые независимые разработчики уже доказали, что идея «студии одного человека» на самом деле осуществима, преодолев множество препятствий на своем пути.

Конечно, разработка занимает гораздо больше времени, если делать это в одиночку, но эти разработчики-одиночки заставили себя ждать и создали шедевры, которые поразили игровую индустрию, создав наследие, которое процветает и по сей день. Итак, давайте взглянем на некоторые из них?
10 Маркус Перссон (Minecraft)
Самая продаваемая игра в истории

Мы не можем говорить об индивидуальной разработке, не упомянув самую продаваемую игру в истории, верно? Многие не знают, что Minecraft начинался как создание армии из одного человека, шведского программиста по имени Маркус Перссон, широко известного под псевдонимом «Нотч».
Он был разработан Нотчем в одиночку в период с 2009 по 2010 год., пока он не заработал достаточно, чтобы уйти с основной работы и нанять других разработчиков и дизайнеров, чтобы они присоединились к команде Mojang, его игровой студии. С тех пор ее разрабатывала куча людей, но все началось с одного Нотча. Меньше чем через год игра была выпущена и быстро стала мировым феноменом.
Поскольку это одна из самых успешных франшиз в отрасли, мы не могли просто проигнорировать происхождение Minecraft с сольной разработкой. Вот почему мы сохранили ему место в этом рейтинге, но позади других более сильных контейнеров по этому вопросу.
9 Йоаким Сандберг (Иконоборцы)
Самообразование — это вещь

Прежде чем мы начнем хвалить потрясающую пиксельную графику Iconoclasts, увлекательное повествование и креативные звуковые эффекты, нам нужно рассказать историю шведского разработчика, стоящего за этой игрой: Йоакима Сандберга, или просто «Konjak», если вам хочется большей интимности.
Йоаким — самоучка и просто хотел создать полноценную игру от начала до конца. Он начал объединять некоторые из своих любимых игр, чтобы черпать вдохновение, что привело к игровому процессу, вдохновленному Metroid Fusion, и искусству, которое вызывает атмосферу Monster World 4. Эти идеи выливаются в великолепный платформер (с оттенком метроидвании, как могут сказать некоторые), на создание которого ушло семь лет.

Когда игра вышла, ее хвалили за оригинальность и глубину, но некоторые люди посчитали сюжет и боевую систему немного неровными. Тем не менее, время превратило ее в современную классику. Я должен признаться, что до сих пор не могу поверить, что только один человек создал эти безумные дизайны боссов и бои. Они одни из лучших, что я когда-либо видел в 2D.
8 Эрик Шайи (Другой мир)
Сюрреалистический классический мир

Прошло несколько лет с тех пор, как Эрик Шайи начал работать в одной из самых известных французских студий разработки в конце 80-х, Delphine Software, где он научился совершенствовать свои способности в графике, анимации и кодировании. После этого у него возникла идея. А что, если он создаст свою собственную игру?
Любовь Шайи к фэнтези и научной фантастике, в сочетании с вдохновением от таких классических произведений, как «Дюна», Джона Карпентера и искусства Ричарда Корбена, дала жизнь Another World — платформеру о физике, который оказывается потерянным на чужой планете после того, как его эксперимент пошел не так и создал пространственно-временной разлом. Он разработал игру практически полностью самостоятельно за два года, обратившись за помощью только по поводу саундтрека.
Another World получила признание критиков за свою сюрреалистическую атмосферу и минимализм, став культовой классикой и, несомненно, оставив отпечаток на более поздних играх. Безумие, что даже спустя два десятилетия после выпуска креативность игры не померкла с возрастом. Если вы такой же фанат фантастики, как я, то это абсолютная необходимость.
7 Билли Бассо (Animal Well)
Семь лет строившегося колодца

Билли Бассо — опытный разработчик из Сиэтла, который работал над несколькими мобильными играми в последнее десятилетие, многие из них для медицинского стартапа. Но он жаждал создать что-то большее, поэтому он начал работать над этой небольшой игрой, о которой вы, возможно, слышали: Animal Well.
Все началось как экспериментальный проект, который занял несколько месяцев, пока Бассо работал на другой работе, чтобы оплачивать счета. Но со временем проект разрастался, пока он не решил полностью сосредоточиться на игре, на создание которой у него ушло семь лет.
Animal Well сразу после выхода стал хитом. Это амбициозная метроидвания с взаимосвязанными лабиринтами и нелинейным исследованием, происходящим внутри таинственного колодца, полного странных (мягко говоря) животных.
Для меня эта игра — глоток свежего воздуха для жанра, так как раскрытие ее секретов стало одним из самых удивительных опытов, которые я когда-либо испытывал. Серьезно, после игры вы посмотрите на сосисочных собак совершенно по-другому.
6 LocalThunk (Балатро)
Один разработчик для многих шутников

Известный просто как «LocalThunk», разработчик и художник Balatro рассчитывал продать около 10 копий игры, прежде чем вернуться к своей обычной ежедневной работе. Но она продалась тиражом более миллиона копий и покорила сердца поклонников карточных игр по всему миру.
Balatro, разработка которой начнётся в 2021 году, — это гипнотически (и невероятно удовлетворяющая, я бы добавил) игра на тему покера, где цель — собрать колоду, которая может создавать руки с достаточным количеством очков, чтобы достигать невероятных комбинаций и побеждать блайнды боссов. Звучит немного странно… потому что так оно и есть! И в этом её главная прелесть.

Игра начиналась как очень маленький проект, предназначенный только для друзей. Но они не могли игнорировать его огромный потенциал и призвали «LocalThunk» выпустить его в мир. Это принесло Balatro большую популярность и даже награды, став одной из самых хваленых карточных игр. И, черт возьми, я только что заметил, что у меня больше часов на Balatro, чем на The Witcher 3.
5 Лукас Поуп (Papers, Please)
Слава Арстотцке

Мне нравится разговор о том, что видеоигры не обязательно должны быть веселыми. Это произведение искусства, как фильмы, книги и телешоу. Так почему же у нас не может быть игр, которые осмеливаются отличаться от других и вызывать неожиданные эмоции у игроков? Я немного пофилософствовал, но виновником является Papers, Please, одна из моих любимых инди-игр.
Это игра о том, как разрушить ваши ожидания и превратить ежедневную бюрократию в игровую механику блестящим способом. Вы играете за пограничного инспектора вымышленной страны Арстотцка и должны проверять документы людей, чтобы одобрить, кому разрешено выезжать (или въезжать).
Звучит как работа, но это уникальный опыт, поскольку игроку постоянно приходится сталкиваться с моральными и политическими дилеммами, например, выбирать между тем, впустить ли пару иммигрантов или отказать им в том, чтобы они привезли больше денег и еды для вашей семьи к концу дня.
За все это отвечал Лукас Поуп, опытный разработчик, покинувший Naughty Dog, чтобы осуществить свою мечту — создавать игры самостоятельно. Поработав над Uncharted, он почувствовал, что не хочет следовать определенным формулам, и вместо этого просто начал создавать все, что приходило ему в голову.
Это привело к созданию игры Papers, Please, которая имела успех у критиков и в коммерческом плане, возглавила сезон наград Games Awards в 2014 году и завоевала множество поклонников по всему миру.
4 Дерек Ю (Spelunky)
Популяризация инструментов

Дерек Ю был не новичком в разработке игр, когда начал работать над Spelunky — игрой о исследованиях подземелий, которая объединяет простые базовые взаимодействия для создания увлекательного и масштабного игрового процесса.
Она сочетает в себе удовольствие от игры в 2D-платформере и возможность повторного прохождения в roguelike. И, боже, я, конечно, подсел, когда впервые поиграл в нее, в дружеской десятиминутной манере во время перерыва на кофе. Надеюсь, мой босс не следил за моим столом в то время.
Но что уникально в этой истории, так это то, что Spelunky — игра с открытым исходным кодом, разработанная на GameMaker, бесплатном движке для создания 2D-игр, и творение Ю помогло популяризировать этот инструмент.. Так что это увлекательный опыт, который также подчеркивает, насколько важна демократизация движков для разработки игр, открывающая возможности для независимых разработчиков создавать потрясающие игры.
Неудивительно, что Spelunky считается одной из лучших инди-игр, которую должен попробовать каждый геймер, прежде чем умрет. Так чего же вы ждете? Оригинальная Spelunky все еще доступна бесплатно на ПК. Зайдите и проверьте (конечно, после прочтения нашей статьи).
3 Эрик Барон (Stardew Valley)
Фермерство для одного, пожалуйста

Прямо сейчас Эрик Бароне — также известный как ConcernedApe — один из самых успешных разработчиков-одиночек из ныне живущих, но его путь к сегодняшнему дню занял пять долгих лет, которые были наполнены вызовами, сомнениями и даже многократным почти сдаться. Но он этого не сделал, и теперь мы все можем счастливо собирать урожай и мечтать о женитьбе на Пенни.
Шутки в сторону, Барон начал программировать игры ради развлечения, пока у него не возникла амбициозная идея создать симулятор фермерства. вдохновленный классической Harvest Moon, даже не имея профессионального опыта в игровой индустрии. Поэтому он заперся в своей комнате и полностью сосредоточился на разработке игры, которая стала одной из самых любимых инди в индустрии.
И забавно, что ты получаешь это только когда играешь в Stardew Valley. Это невероятно затягивающий и гипнотизирующий опыт, от которого игроки просто не могут насытиться. Я имею в виду, что я потерял около семи незапланированных часов, играя в него в напряженные выходные, потому что мне очень хотелось арбузов. И я не жалею об этом.
2 Тоби Фокс (Undertale)
Вечная и уникальная история

Если вы не жили под скалой в последнее десятилетие, вы, вероятно, слышали о Undertale, одной из самых известных инди-игр, которая была полностью разработана разработчиком-одиночкой, известным как Тоби Фокс. Я все еще поражаюсь, думая, что он создал каждый ее элемент (включая историю, арт, код, саундтрек и т. д.) полностью самостоятельно.
Но давайте немного вернемся назад, чтобы лучше узнать его историю. Undertale начинался как краудфандинговый проект, который успешно собрал около 1022% от первоначальной цели. Несмотря на несколько созданных произведений искусства, Фокс не хотел, чтобы на его творчество влияли другие, поэтому он решил стать одиноким волком в этом путешествии.
В результате получилась игра о человеческом ребенке, который упал в Подземелье, место с множеством таинственных монстров. Цель, естественно, заключается в том, чтобы сбежать и вернуться домой, но вам нужно столкнуться со множеством различных ситуаций, которые подрывают ожидания игроков и игровые архетипы блестящим образом, имея Мать, встречающуюся с атмосферой Super Mario RPG. Серьезно, просто сыграйте в нее. Если вы уже играли, просто сыграйте в нее снова.
1 Алексей Пажитнов (Тетрис)
Обожаю эффект Тетриса

Tetris — одна из самых известных и успешных франшиз в истории игр, и она была создана российским разработчиком-одиночкой: Алексеем Пажитновым. Он был инженером-программистом, работавшим в вычислительном центре в Москве, и в середине 80-х у него возникла идея создать игру, вдохновленную головоломками пентамино, но с четырехблочными тетромино.
Он не создавал его ради денег или чего-то еще; Его целью было только развлечься с семьей и друзьями, и он даже разрешил свободно распространять копии на дискетах по всему городу. Это сделало Tetris лихорадкой среди геймеров и привлекло внимание международных руководителей. После этого это был лишь вопрос времени, когда игра станет глобальным феноменом.
Но давайте уделим минуту, чтобы оценить Tetris. Мы говорим об очень умной видеоигре, которая использует простую механику, чтобы создать невероятно захватывающий и веселый опыт буквально для всех, включая не-геймеров, и она даже может вдохновить наше критическое мышление — и это даже не я говорю, это ученые из Mind Research Network. Тем не менее, я просто люблю время от времени возвращаться к этому шедевру.
