
PlayStation была первой игровой консолью Sony, появившейся в результате неудачного партнёрства с Nintendo, которое должно было привести к созданию гибридной консоли с картриджами и CD. Nintendo отказалась от этой затеи, чтобы совместно с Phillips создать CD-I и её ужасные игры серии Zelda, оставив Sony исключительные права на неё.
Очевидно, что PlayStation в конечном итоге получила несколько действительно превосходных, монументальных игр, став занозой для Nintendo, но это еще не все, что было на новорожденной платформе.

По какой-то причине PlayStation также стала домом для множества исключительно странных, эксцентричных и гротескных игр, в основном от японских разработчиков. Я просто выдвигаю гипотезу, но, возможно, Sony решила действовать несистематически, выпуская программное обеспечение для своей новой консоли, и открыла пресловутый шлюз для всех и каждого, у кого есть идеи.
Неважно, считаете ли вы эти игры хорошими или плохими; факт в том, что они… отличны от других, если выражаться вежливо.
10 Эмулятор снов ЛСД
Весь трип, никаких наркотиков

Они говорят, что сны — это портал в человеческое подсознание, окно, через которое мы можем заглянуть в наши самые глубокие, самые абстрактные махинации.
Конечно, заглянуть в чужие сны невозможно, но один амбициозный японский художник попытался создать хотя бы приблизительное их подобие. Результатом стал «Эмулятор снов ЛСД». Несмотря на название, наркотики здесь не при чём. Возможно.
Этот релиз, выпущенный только в Японии, по сути является «игрой» лишь в том смысле, что с ним можно взаимодействовать на PlayStation. По сути, это скорее цифровое произведение искусства.
В игре нет сюжета, да и игрового процесса или механики особо нет. Все, что вам нужно сделать, это запустить игру и оказаться в случайном месте в гигантском, взаимосвязанном мире снов. Оттуда у вас будет десять минут, чтобы просто… побродить. Это мечта, которую нужно увидеть.
По истечении десяти минут игра запоминает, как прошёл сон, а затем немного меняет визуальные эффекты и текстуры для следующего сна. Вам остаётся только исследовать и видеть, насколько отталкивающими и психоделическими могут быть вещи.
9 Невероятный кризис
Шпионы, монстры и пришельцы, о боже

Можно подумать, что составить базовый график встреч с семьей на определенный день не так уж и сложно, но жизнь редко бывает настолько любезна.
Иногда кто-то получает штраф за парковку, иногда кто-то забывает свою счастливую рубашку в сушилке, а иногда кого-то похищают террористы и вынужден украсть золотую копилку из банковского хранилища. Это случается чаще, чем вы думаете, особенно в «Невероятном кризисе».
Эта забавная игра повествует о злоключениях семьи Танамацури, которым всем нужно пораньше вернуться домой к дню рождения бабушки. К несчастью, отец падает с небоскрёба, мать похищают террористы, сына уменьшают, а дочь сталкивается с инопланетянами. Всё это представлено в виде серии невероятно забавных мини-игр, некоторые из которых на удивление замысловаты.
В вышеупомянутом ограблении свиньи-копилки вы пытаетесь обменять свинью на мамину сумку с продуктами, как в Индиане Джонсе, отец застревает в машине скорой помощи, отвечая на вопросы викторины, а дочь должна играть в Саймона с инопланетным кораблем — и это лишь несколько примеров.
8 Вредный парк
Классика «Милых импровизированных игр»

После успеха шутеров типа Gradius в конце 80-х — начале 90-х появился поджанр «милашек». Эти игры, такие как Parodius, имели тот же базовый геймплей, что и обычные шутеры с боковой прокруткой, но с нарочито странной, нелепой графикой и необычным оружием.
Хороший пример этого поджанра, помимо Parodius, — «Вредный парк», название которого, как я полагаю, связано с тем, что действие происходит в опасном тематическом парке. Он очень цепляет.
На протяжении шести этапов игры, вы столкнетесь с различными безумными аттракционами в тематическом парке, такими как качели на лодках, заводные куклы, надувные талисманы и многое другоеВаше первоначальное оружие — обычные лазерные пистолеты, стреляющие прямой дрелью, но вы можете приобрести и другие, более странные орудия, такие как гигантские рожки мороженого и желейные конфеты-бумеранги.
В стандартный аркадный режим также входит пара дополнительных мини-игр, например, теннис для двух игроков, скоростная гонка с уклонением от препятствий и танковый бой для четырёх игроков. По сравнению с основной игрой мини-игры выглядят на удивление обыденно.
7 Биши Баши Специальный
Коллекции мини-игр могут быть настолько странными, насколько это возможно

Коллекции мини-игр по своей природе, как правило, довольно странные. В конце концов, цель коллекции мини-игр — просто дать вам разнообразие увлекательных игр, в которые можно с головой погрузиться. Им не обязательно иметь повторяющихся персонажей или быть тематически выдержанными. Тем не менее, в Bishi Bashi Special есть что-то ещё более странное, чем в обычной коллекции мини-игр.
Bishi Bashi Special — это коллекция мини-игр из серии аркадных игр Bishi Bashi, в которую входят Bishi Bashi Champ, Super Bishi Bashi Champ и Handle Champ.
В процессе игры вы проходите череду мини-игр в аркадном стиле, выбирая случайные варианты., где игры длятся от 5 секунд до минуты. Это что-то вроде WarioWare, но игры там более продолжительные и в чём-то даже менее связные.
Что касается игр на разлив, ну, бросайте дротики. У нас есть трясущиеся банки с газировкой, гангстерские тиры, гигантские монстры, цирковые слоны, офисный работник, уворачивающийся от препятствий по дороге на работу, поедание лапши рамэн и многое другое. Игры не для того, чтобы их понимать, в них нужно играть.
6. Восходящий Зан: Стрелок-самурай
Почему самураев-ковбоев стало меньше?

Эта история стара как мир: возьмите один классный архетип персонажа и сложите его с другим, и, возможно, получится что-то ещё круче. Или, по крайней мере, получится что-то интересное. Например, если взять доблестного японского самурая и совместить его с ковбоем-стрелком с Дикого Запада, получится Rising Zan: The Samurai Gunman.
В этой экшен-игре главным героем выступает самопровозглашённый «Супер-ультрасексуальный герой» Зан, бывший шериф Дикого Запада по имени Джонни, который обучился искусству самурая у японского мастера меча. Если название игры не говорит вам о его самоуверенности, не волнуйтесь, его официальная песня «Johnny No More» всё расскажет.
Зан сражается с ниндзя и монстрами, держа в одной руке катану, а в другой — пистолет., с длинными, безупречными комбо, которые ускоряют его атаки и увеличивают дальность их атак. Игра не особо глубокая по меркам экшен-игр, но в ней есть характерный оттенок каприза, который мне не может не нравиться. Зан чем-то похож на Данте, если бы тот был полным неудачником, и я люблю его за это.
5 Сердце Тьмы
Не новелла 1899 года

Думаю, каждый в детстве хотя бы раз мечтал о полёте в космос и сражении с инопланетянами, как Джимми Нейтрон. Юный изобретатель, необъяснимым образом вооружённый передовыми технологиями, противостоит таинственным инопланетным силам зла; это классическая ностальгия по 90-м. Хотя, думаю, если бы я когда-нибудь оказался в подобной ситуации, я бы предпочёл, чтобы всё было не как в «Сердце тьмы», потому что меня бы, скорее всего, убили.
Heart of Darkness (не имеющая отношения к роману Джозефа Конрада или «Апокалипсису сегодня») — кинематографический платформер от французской студии Amazing Studio. Разработкой игры руководил Эрик Шайи, разработчик Out of this World, и игра имеет схожий игровой процесс.
В роли мальчика-гения Энди вы отправляетесь на другую планету, чтобы противостоять темной силе, похитившей вашу собаку., уничтожая существ чистой тьмы плазменной винтовкой или изгоняя их магическими энергетическими шарами.

Отличительная черта этой игры — её суровость. Смерть не только невероятно лёгкая, но и сама игра не приукрашивает её. Энди съедают, раздавливают, испаряют и подвергают другим неприятным испытаниям, которые никак не ожидали бы от школьника.
4 Зона Зла
Как аниме, под которое вы проснулись в 2 часа ночи

Вы когда-нибудь засыпали в детстве под телевизор Cartoon Network, а потом просыпались в два часа ночи под какой-нибудь никому не известный сериал? Примерно то же самое происходит, когда играешь в Evil Zone. все странные ночные аниме, которые вы едва помните, собраны в один какофонический пакет.
Evil Zone — файтинг с персонажами, почерпнутыми практически из всех известных аниме и сериалов. Здесь есть и волшебницы, и космические охотники за головами, и школьницы с мечами, и онмёдзи в деловом костюме, и даже пародия на Metal Heroes. В аркадных лестницах каждого из этих персонажей есть «превью эпизодов» между боями, включая заставки и музыкальные темы.
Это уже довольно необычно, но геймплей ещё более странен. Несмотря на то, что это файтинг, один из самых известных своей сложностью жанров, в Evil Zone используются всего две кнопки: атака и защита. Это постоянная борьба на истощение между ударами и уклонением от ударов, перемежаемая длинными и замысловатыми спецанимациями.
3 Планета Доб
Музыкальное видео, пригодное для воспроизведения

Я, пожалуй, могу по пальцам одной руки пересчитать, сколько раз группа или музыкант выпускал собственную игру, и на ум приходят такие странные примеры, как 50 Cent: Bulletproof. Впрочем, это не только западная практика, о чём свидетельствует игра Planet Dob, созданная японской многожанровой группой Date of Birth. Они даже выпустили альбом с таким же названием, как и игра.
Planet Dob немного сложно охарактеризовать, но если бы мне пришлось как-то ее назвать, то это была бы приключенческая игра, ориентированная на музыку. Каждый уровень дает вам большую или меньшую свободу действий в большом городе, который вы можете исследовать и общаться с людьми. Оказывая услуги гражданам, вы зарабатываете биты, которые вам понадобятся, чтобы открыть мини-игру, которую нужно пройти, чтобы перейти на следующий уровень.
В Planet Dob есть несколько исключительно необычных визуальных элементов, сочетающих пререндеренные фоны с причудливыми, шатающимися моделями персонажей. Иконография игры сильно напоминает музыкальные клипы Date of Birth, и по мере того, как вы собираете биты, фоновая дорожка становится всё более сложной и включает в себя всё больше инструментов. Это похоже на живой клип, который вы собираете сами.
2 Вибролента
Создайте свой собственный ритм-платформер

В наши дни идея игры, которая может импортировать вашу музыку для генерации игрового процесса, крута, но не нова. Однако в 90-х это было совершенно неслыханно, особенно для консолей. PlayStation могла читать и воспроизводить музыкальные компакт-диски, но ничего не могла с ними сделать в игровом плане. По крайней мере, если только вы не играли в Vib-Ribbon.
В Vib-Ribbon вы управляете похожим на кролика существом по имени Вибри, преодолевая препятствия под фоновую музыку. Вся графика игры выполнена в виде простых волнистых линий, словно в старой заставке, а Вибри искажается и ёрзает, когда вы получаете урон.
Особенно круто в этой игре было то, что можно было вставить музыкальный CD в PlayStation, и она генерировала из него новую полосу препятствий. Обычно это было бы невозможно, так как оперативная память консоли не вмещала бы её, но… поскольку графика представляет собой просто волнистые линии, встроенной памяти достаточно для запуска игры при замене диска. Это одновременно и интересная игровая фишка, и впечатляющая демонстрация технологических инноваций.
1 Пепсимен
Вы уже можете услышать заглавную песню

В середине 90-х годов японское отделение PepsiCo запустило новый талисман, чтобы привлечь внимание аудитории к Pepsi Cola: Pepsiman, всемогущий победитель жажды, спешит на место происшествия в жаркий день, чтобы доставить холодную банку вкуснейшего напитка. В рамках этой масштабной рекламной кампании была создана игра для PlayStation с довольно… ограниченным бюджетом.
Игра Pepsiman — это платформер с бесконечным раннером, в котором главный герой должен бежать по городам как можно быстрее, чтобы доставить холодную банку Pepsi, обычно после чего следует бег прочь от какой-то гигантской опасности. Игра довольно сложная, но, по крайней мере, в ней можно услышать этот потрясающий рифф из музыкальной темы.
Между каждым уровнем игры вас ждет короткий ролик с живыми актерами, где какой-то американец сидит в своей гостиной, пьет пепси и чипсы и наблюдает за вами. Несмотря на то, что игра вышла только в Японии, все персонажи почему-то говорят исключительно по-английски.
Кстати, забавный факт: 3D-модели персонажей для этой игры были созданы молодым Котаро Учикоши, тем самым парнем, который впоследствии стал дизайнером, режиссером и сценаристом серии Zero Escape.
