
За последние несколько лет, сложность видеоигр была напрямую связана с влиянием игр Soulsborne на индустрию.
Поскольку игры FromSoftware известны, помимо прочего, своими жестокими испытаниями, многие студии последовали их примеру, создавая требовательные видеоигры в Жанр Soulslike.
Однако не все сложные ситуации попадают в эту категорию, поскольку многочисленные игры, как до, так и после этой тенденции, уже подвергали жизни наших контроллеров риску.
В результате пришло время признать эти сложные приключения, которым удается оказывать давление без присущей жанру Soulslike сложности, подпирающей их.
10 Догма Дракона
Беспощадный открытый мир

Догма дракона
системы


Франшиза Догма дракона Платформа (ы) пс3, иксбокс 360 Выпущенный 22 мая 2012 Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Многопользовательские Интернет Мультиплеер Двигатель Платформа МТ ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за наличия крови и увечий, частичной наготы, непристойных тем, насилия Развернуть
Когда я впервые поиграл в Dragon’s Dogma, мои впечатления представляли собой сочетание сложности Dark Souls и свободы The Elder Scrolls V: Skyrim, и я попал в точку.
Не имея на момент запуска режимов сложности, поскольку они были добавлены в патче после первоначального релиза, игра Capcom представляла собой беспощадное путешествие, которое не давало вам простых решений своих проблем, а скорее заставили вас столкнуться с ними и терпеть неудачи, пока вы не вышли победителем.
Даже при наличии дополнительных возможностей для доступа отсутствие неограниченного быстрого перемещения, присутствие колоссальных и сильных монстров и ужасающие ночи, когда что угодно может оборвать вашу жизнь в мгновение ока, делают Грэнсис недружелюбным местом.
Хотя в игре наступает момент, когда вы накапливаете достаточно силы, и ничто больше не является проблемой, Достижение этого момента — более чем достаточный вызов на всю жизнь..
9 Принцип Талоса 2
Головоломки максимальной сложности

Принцип Талоса 2
Системы AdventureAction




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 89/ 100 Критики рекомендуют:99% Платформа (ы) PS5, Xbox Series X и Series S, ПК Выпущенный 2 ноября 2023 Разработчики) Croteam Издатель Devolver Digital Двигатель Unreal Engine 5 ESRB t OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Talos Principle 2 — невероятно сложная игра-головоломка, которая заставит ваш разум напрячься до предела.
Ее кривая прогресса замечательна, и игра прекрасно умеет себя объяснить, но это не помешало мне часами разгадывать, как решить несколько головоломок.
К счастью, игра устроена так, что не все задания являются обязательными и их можно пропустить, но я упрямый игрок, поэтому заставил себя решить все самостоятельно и без сокращений.
Следовательно, я трачу на игру The Talos Principle 2 больше времени, чем среднестатистический игрок, поскольку некоторые головоломки требуют творческих решений, выходящих за рамки моих традиционных возможностей, что сделало это одним из моих самых удовлетворяющих, но изнуряюще сложных прохождений игры.
8 Туника
Приключение, в котором можно потеряться

Туника
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 85/ 100 Критики рекомендуют:93% Платформа (ы) ПК, PS4, PS5, коммутатор, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущенный 16 марта 2022 Разработчики) Эндрю Шолдис Издатель (ы) Finji Двигатель Unity ESRB e Как долго бить 12 часов X|S Оптимизировано Да Размер файла Серия Xbox 3 ГБ (ноябрь 2023 г.) OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Хотя формула Soulsborne научила меня пространственному восприятию, Tunic действительно бросил вызов всем моим знаниям в этой области.
За исключением одного действительно сложного босса, Проблема этой замечательной инди-игры заключается в отсутствии руководства., поскольку она излагается на неразборчивом языке, который может быть построен только посредством оценок и выводов.
Знание того, куда идти и что делать, — вот самая большая сложность путешествия, к которой неизбежно добавляются многочисленные столкновения с десятками врагов, которые тоже не делают прохождение легче.
Даже после завершения Туники ее сложность такова, что второе прохождение, вероятно, заняло бы у меня почти столько же времени, сколько и первое, потому что он требует связи с ним, которую требуют лишь немногие другие игры.
7. Самое темное подземелье
Невообразимые ужасы

Darkest Dungeon
системы






Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 84/ 100 Критики рекомендуют:93% Франшиза Darkest Dungeon Платформа (ы) PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, ПК, iOS Выпущенный 19 января 2016 Разработчики) Red Hook Studios Издатель (ы) Red Hook Studios Двигатель Собственный двигатель ESRB T Для подростков из-за упоминания алкоголя, крови и расчлененки, умеренной лексики, частичной наготы, непристойных тем, насилия Как долго бить 58 часов X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 2 ГБ (ноябрь 2023 г.) OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Darkest Dungeon — одна из самых жестоких инди-игр, в которые я когда-либо играл.
Я никогда не буду отрицать, что это одна из лучших стратегических игр с постоянной смертью, но ее сложность не раз меня сильно расстраивала.
Конечно, уровень удовлетворения, которого вы достигаете, когда вам удается понять и преодолеть это, практически не имеет себе равных, хотя достижение этой точки ощущается почти как восхождение на гору. Управление всем стрессом, информацией о характере, финансовыми трудностями, проблемами со здоровьем… Это просто слишком.
Хотя вы можете менять уровни сложности, Darkest Dungeon рассчитана на то, чтобы вы играли в нее так, как задумали ее разработчики.
Это, как говорится, Я больше никогда в жизни не попытаюсь совершить стигийский забег.. Те, кто играл в эту игру, прекрасно знают, почему это плохое решение для их психического здоровья.
6 Капхед
Беги, стреляй и плачь

Cuphead
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 88/ 100 Критики рекомендуют:91% Франшиза cuphead Платформа (ы) PS4, Xbox One, коммутатор, ПК Выпущенный 29 сентября, 2017 Разработчики) Студия MDHR Entertainment Inc. Издатель (ы) Студия MDHR Entertainment Inc. Многопользовательские Совместная локальная игра Двигатель Unity ESRB E10+ для всех 10+: Фэнтези с насилием, Умеренная лексика, Употребление алкоголя и табака OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Не знаю, можно ли сказать, что Cuphead находится на одном уровне с самыми сложными играми FromSoftware, но мой счетчик смертей, несомненно, нацелен в этом направлении.
Многие боссы в этой великолепной игре-стрелялке заставили меня переигрывать их сотни раз, и некоторые из них попали в список самых сложных, которые я когда-либо проходил, например Робот доктора Каля or Клоун Беппи.
Если учесть DLC, который, вероятно, превосходит все бои основной игры по качеству и сложности, а также его разделы без боссов, которые также представляют собой чрезвычайно сложные платформенные прохождения, сложность становится еще больше.
Cuphead, безусловно, одна из лучших инди-игр всех времен, а ее сложность также является одной из самых выраженных в истории видеоигр.
5 Страх и голод
Ты не выйдешь невредимым

Страх и голод
РПГ-системы

Платформа (ы) PC Выпущенный 11 декабря 2018 Разработчики) Миро Хаверинен Застройщик Миро Хаверинен Издатель (ы) Счастливые картины Издатель Счастливые картины Двигатель rpg maker ESRB Только для взрослых Как долго бить 10 часов Развернуть
Fear & Hunger беспощаден как в своих моральных дилеммах, так и в игровом процессе.
Беспощадность этого опыта не имеет себе равных, и даже просмотр первой и самой простой концовки занял у меня десятки часов.
Будь то из-за нехватки сил принять необходимые решения для выживания или просто из-за незнания законов своего мира, результат почти всегда был один и тот же: начинать все заново.
Жестокость этого мира заставляет вас принимать непостижимые решения, только чтобы понять, что даже самая большая жертва, скорее всего, приведет лишь к твоей гибели.
После того, как я увидел титры в первый и единственный раз, все мое знакомство с Fear & Hunger свелось к наблюдению за тем, как люди играют в нее лучше меня. Не думаю, что я смогу пройти ее подземелья во второй раз.
4 Сифу
Игра, требующая совершенства

7 / 10
Sifu
Системы Beat ‘Em Up





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/ 100 Критики рекомендуют:85% Франшиза Sifu Платформа (ы) Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущенный 8 февраля 2022 Разработчики) Sloclap Издатель (ы) Sloclap Двигатель Unreal 4 двигателя ESRB М — для взрослых: кровь, упоминание наркотиков, нецензурная лексика, насилие. Как долго бить 9 часов Метаоценка 81 Доступность PS Plus ARCXNUMX OpenCritic Рейтинг Сильный Расширить
Среди списка видеоигр, в которых вы умираете бесчисленное количество раз, Sifu выделяется как один из самых выдающихся.
Уровень совершенства, которого требует игровой процесс, имеет очень мало аналогов в индустрии видеоигр. поскольку вам нужно стать мастером боевых искусств, чтобы увидеть хотя бы первую концовку.
Учитывая разнообразие боссов и скорость их комбинаций и приемов, количество событий, происходящих параллельно, и глубину их механической композиции, для освоения навыков ведения боя в Sifu требуется время, терпение и концентрация.
Конечно, когда вы достигаете состояния потока и все контролируете, это приносит колоссальное удовлетворение, но немногие на самом деле достигают такого подвига.
3 Контра 4
Адская сложность

Contra 4
Платформа (ы) Nintendo DS Выпущенный 13 ноября 2007
Я не спеша выбирал, какую игру серии Contra включить в список, поскольку знаю, что невозможно говорить о сложных играх, не упомянув эту культовую франшизу.
Я остановился на Contra 4 потому что это мое самое последнее воспоминание о сериале, и потому что Абсолютно все в игре похоже на прогулку по аду..
Между скоростью снарядов, малым количеством доступных жизней у игрока и непонятными полосками здоровья боссов, каждая попытка добиться прогресса казалась битвой не на жизнь, а на смерть.
Честно говоря, он достигает такой крайней точки, когда перестает быть развлекательным и становится совершенно депрессивным. Я испытываю большую привязанность к сериалу, но я совсем не скучаю по ощущению такого уровня неудовольствия.
2 Ниндзя Гайден 2
Все, что угодно, но не справедливо

Ниндзя Гайден II
Системы Hack and Slash

Франшиза Ninja Gaiden Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 3 июня 2008 Разработчики) Team Ninja Издатель (ы) Microsoft Game Studios Издатель Tecmo, Xbox Game Studios, Корпорация KOEI TECMO AMERICA Двигатель DOA4 ESRB m Как долго бить 30 часов Развернуть
Из обширной истории этой серии, которая могла бы попасть в список, я остановился на Ninja Gaiden 2 потому что это был первый раз, когда я почувствовал, что никогда не смогу закончить видеоигру.
Ощущение того, что любой захват, неосторожность или неудачное позиционирование приведут к моей смерти, создавало неописуемое напряжение, как в лучшую, так и в худшую сторону.
Его считывание информации о врагах — одно из самых жестоких, что я когда-либо видел., подняв сложность на уровень, с которым я никогда не сталкивался ранее в играх.
Когда Томонобу Итагаки, режиссер сериала, однажды объяснил что враги в Ninja Gaiden 2 были там, чтобы убить тебя, а не наоборот, он действительно имел это в виду. Это окончательное свидетельство неизмеримой сложности такой великой классики.
1 Селеста
Смерть — часть восхождения

Небесный
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 92/ 100 Критики рекомендуют:99% Платформа (ы) PS4, Xbox One, Switch, ПК, Stadia, Steam Выпущенный 25 января 2018 Разработчики) Очень хорошие игры Издатель (ы) Очень хорошие игры Двигатель microsoft xna ESRB E10+ Для всех 10+ из-за упоминания алкоголя, Фэнтези насилия, Умеренная лексика Как долго бить 9 часов PC Release Date 25 января 2018 Дата выхода Xbox Series X|S 25 января 2018 Дата выхода PS5 24 января 2018 Дата выпуска Nintendo Switch 25 января 2018 X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Доступность PS Plus Экстра и Премиум Совместимость с Steam Deck Проверенный OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Хотя это видеоигра, которая превращает неудачу в развлечение, Celeste — самый сложный шедевр, в который мне когда-либо доводилось играть и через который мне приходилось проходить.
Первые семь глав достаточно сложны, чтобы оправдать их включение в эту статью, поскольку включают в себя несколько самых сложных платформенных разделов в истории.
Однако, если учесть альтернативные стороны каждой главы и дополнительный контент, расширяющий кампанию, мне становится ясно, что ни одна другая игра не требует от контроллеров столько навыков, как эта..
Точность, хладнокровие и память, необходимые для выполнения точных прыжков и рывков для продвижения пиксель за пикселем, просто беспрецедентны.
Умереть 10,000 XNUMX раз за одну главу достаточно, чтобы Небесный самая сложная не Soulslike играНастоящее произведение искусства, призванное научить вас дисциплине и контролю, как никакое другое.