Бывают плохие игры, а бывают предательства.
Сиквелы, которые не просто не оправдывают ожиданий, но и активно оскверняют память о любимой классике. Это особый вид провала, и это игровой эквивалент того, как если бы ваша любимая группа продалась, ваш любимый стример был пойман на мошенничестве или вы обнаружили, что ресторан, в котором вы провели большую часть своих детских выходных, всё это время подавал вам ужин из микроволновки.
В играх это сиквелы, которые убили франшизы, положили конец всем возможным возвращениям и научили нас, что иногда ожидание десятилетиями ничего не значит. Среди легендарных провалов, ложных обещаний и погони за деньгами – вот те сиквелы видеоигр, которые вызвали разочарование, гнев и заставили нас задуматься: «Как можно так сильно облажаться?»
10. Ходячие мертвецы: Новый рубеж

Кредит: Telltale Games
Сериал «Ходячие мертвецы» от Telltale заставил нас переживать за Клем больше, чем за большинство наших настоящих родственников. Поэтому, когда в сериале «Новый рубеж» её заменили на главную героиню, которую никто не просил, это было похоже на просмотр «Пиратов Карибского моря» без капитана Джека Воробья.
Не поймите меня неправильно, Хавьер был неплохим персонажем, но «неплохим» — не то, за что мы купили эту игру Telltale. Мы все хотели продолжения истории Клем, особенно после того, как наблюдали за её развитием на протяжении всей серии. Но вместо этого мы получили лишь эпизодические эпизоды в чужой семейной драме. Это было настолько не похоже на то, чего мы хотели, что даже если бы Telltale вернулись к Клем в финальном сезоне два года спустя, этого было бы слишком мало и слишком поздно.
9. Овервотч 2

Кредит: Blizzard
Иногда игре даже не нужен сиквел, и это определенно относится к Overwatch 2. Blizzard взяла Overwatch 1, изменила формат сражений с 6 на 6 на 5 на 5, добавила новые карты, новых героев и, по сути, удалила оригинальную игру из существования.
Это было настолько враждебное поглощение, что я до сих пор не понимаю, почему все изменения, внесённые в Overwatch 2, не могли быть включены в оригинал. По сути, это было «лёгкое обновление», которое уж точно не заслуживает создания новой игры. К тому же игроки, купившие Overwatch 1 по полной цене, наблюдали, как франшиза превращается в условно-бесплатную игру с монетизацией на каждом шагу.
Overwatch 2 также оказался в тени невыполненных обещаний, включая кампанию PvE и небольшие сюжетные миссии, которые должны были пролить свет на то, как появился Overwatch, но в конечном итоге все они были отменены в результате резкого перехода к концентрации на том, что работало в первой игре: PvP и киберспорте.
8. SimCity (2013)

Кредит: Maxis
SimCity (2013) была не просто провальной на старте. Это был мастер-класс по разрушению доверия и репутации покупателя. Главный недостаток игры — постоянное подключение к сети, даже для одиночной игры. В EA, благодаря своей бесконечной мудрости, считали разумным требовать постоянного подключения к сети как форму DRM для борьбы с пиратством.
Однако эта мудрость не позволила выделить достаточно серверов для обработки запросов в первый же день, и большинство игроков оказались в очереди, которая длилась от нескольких минут до нескольких дней. Вот насколько всё было плохо, и теперь мы можем только представить себе ярость, которую испытывали люди, особенно те, кто оформил предзаказ и столкнулся с перегруженным сервером.
Но это ещё не всё, ведь SimCity (2013) страдала не только от проблем с подключением, но и от проблем с облачными сохранениями, из-за которых игроки жаловались на потерю своего прогресса, а иногда и целых городов. Хуже всего то, что вопиющий провал SimCity (2013) кроется в размерах самих городов. Карты были настолько ограниченными, что больше напоминали тесные городки, чем разросшийся мегаполис, которого мы все ждали от игры под названием SimCity.
7. Звёздные войны: Сила необузданная 2

Кредит: Aspyr Studios
Первая Force Unleashed была далеко не идеальной игрой, но она рассказывала захватывающую историю о Дарте Вейдере и вас, его тайном ученике. Эта сюжетная линия добавила новых интриг и пробудила новый интерес к вселенной «Звёздных войн» ещё до выхода фильмов с Джей Джей Абрамсом и игр серии «Джедай: Павший Орден».
Однако с выходом The Force Unleashed 2 всё интересное из этой истории было выброшено в трубу. Сюжет был небрежным, а кампания слишком короткой, с однообразным дизайном уровней, где приходилось сражаться с одними и теми же врагами в однообразных коридорах, и схватками с боссами, из-за которых бои на световых мечах стали настолько скучными, что это убило все шансы The Force Unleashed стать полноценной трилогией.
6. Вампир: Маскарад — Bloodlines 2

Источник: Китайская комната
После 20 лет ожидания продолжения культовой классики Vampire: The Masquerade в 2025 году мы получили игру, которая по сути не имеет собственной идентичности.
Игра, анонсированная в 2019 году, изначально разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году Paradox уволила их и передала проект студии The Chinese Room, которая выпустила всего несколько игр и была больше известна симуляторами ходьбы, чем ролевыми играми от первого лица. Дэн Пинчек, один из соучредителей студии, позже признался, что им, по сути, вручили гранату, и они вели переговоры с Paradox об отказе от названия «Bloodlines 2». Остальное — история.
Так ли она плоха на самом деле? Нет. Но очевидно, что она не смогла сохранить привлекательность оригинальной игры, не говоря уже о том, чтобы соответствовать названию франшизы. The Chinese Room создали игру про вампиров, но она явно не достойна Bloodlines.
5. Эпоха драконов XNUMX

Предоставлено: BioWare.
«Dragon Age: Origins» — эпическая фэнтезийная ролевая игра, позволявшая исследовать обширные просторы и принимать решения, способные изменить мир. В «Dragon Age II» вы были ограничены одним городом и его окрестностями, а скопированные локации были настолько заметны, что сами по себе стали шуткой.
Это одна из тех игр, которые создавались в спешке, и это заметно. Вместо привычных тактических сражений, сделавших Origins такой популярной, Dragon Age II упростила всё, ограничив стратегические возможности, заклинания и ещё меньше способностей, стремясь к стилю, а не к содержанию, но всё равно не смогла добиться ни того, ни другого.
BioWare в конечном итоге реабилитировалась с выпуском Dragon Age: Inquisition, но Dragon Age II остается поучительной историей о том, что происходит, когда крупные издатели решают быстро нажиться, подталкивая разработчиков к напряженным датам релиза быстрее, чем они могут их успеть.
4. Жизнь странна: Двойная экспозиция

Кредит: Deck Nine Games
Нередко игры меняют владельцев. Иногда инди-разработчик передаёт бразды правления своим хитом издателю уровня AAA, который затем решает передать дело другому разработчику. Среди всех финансовых ограничений и корпоративных «американских горок» больше всего страдают игроки, которые несут на себе сокрушительное бремя этих разногласий. Такова история франшизы Life is Strange.
Серия поведала множество историй, дарящих незабываемые впечатления, в каждой из своих частей, но если вы спросите меня, какая серия Life is Strange моя любимая, то это, без сомнения, первая серия, созданная DontNod. Она занимает особое место в сердцах многих благодаря своей трогательной истории взросления и уникальной механике перемотки времени.
К сожалению, с выходом Life is Strange: Double Exposure под руководством другого разработчика история Макс пошла в худшую сторону, и, на мой взгляд, разработчики промахнулись, представив запутанную временную линию, персонажей, с которыми сложно соотнести себя, неловкие диалоги и сюжет, превратившийся в запутанный клубок растраченного потенциала. Складывалось ощущение, что это не та Макс, которую мы все знали и любили. Было трудно поверить, что она согласится на такой круг друзей, и ещё труднее принять её роль учителя, учитывая, как мало уважения к ней проявляли окружающие.
Как фанат серии, ностальгическое начало постепенно утомляет, когда пытаешься уследить за диалогами персонажей уровня «Твин Пикс», к которым нас всех заставляют относиться серьёзно. Не помогает и то, что постоянно приходится снова и снова исследовать одни и те же сцены, которые теперь «удваиваются», поскольку действие происходит в двух разных временных линиях. В этой игре просто недостаточно содержания, и хотя мне очень нравится Макс и её дерзкие комментарии обо всём, этого было недостаточно, чтобы вытянуть игру.
3. Масс Эффект: Андромеда

Предоставлено: BioWare.
Оригинальная трилогия Mass Effect — одно из величайших достижений игровой индустрии. Mass Effect: Andromeda — один из самых смешных мемов в игровой индустрии.
Эта игра — очередная жертва действий высшего руководства, подталкивающего разработчиков к спешке с игрой, которая ещё не готова к релизу. Результат — неряшливая мешанина из лицевых анимаций, настолько искажённых на старте, что они породили тысячи мемов и Т-поз в интернете. И даже после того, как патчи исправили эти технические проблемы, настоящие проблемы Andromeda остались: скучные персонажи и настолько ужасный сюжет, что игра воспринималась как фанфик. Не поймите меня неправильно, в Mass Effect: Andromeda есть свои моменты, и в некоторых моментах она возвращает магию легендарной трилогии, которая была до неё.
Но без последовательного повествования, сильного повествования или яркой звезды, которая могла бы провести игру сквозь долгие, утомительные часы и пустоту, она остается самой забываемой игрой Mass Effect на сегодняшний день.
2. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Источник: Relic Entertainment
Warhammer 40:000 Dawn of War III — это то, что случается, когда пытаешься угодить всем, но в итоге не угождаешь никому. За свою историю мы видели две совершенно разные, но одинаково отличные игры в серии Dawn of War. Dawn of War 1 была классической стратегией в реальном времени со строительством базы, модами и масштабными сражениями, а Dawn of War 2 изобретательно отказалась от строительства базы в пользу тактической игры с командным боем и элементами RPG.
Но в безумной попытке попасть на киберспортивную сцену, разработчик Relic решил последовать тренду MOBA. Как вы, возможно, догадались, Dawn of War III превратилась в игру без какой-либо идентичности, что привело к закрытию проекта менее чем через год после выхода. Это была настолько плохая игра, полная негативных отзывов и ужасного развития, что она погубила всю франшизу.
1. Дюк Нюкем навсегда

Кредит: Gearbox Software
Ни одна игра не отражает опасность бесконечных затрат времени и денег лучше, чем Duke Nukem Forever. После 15 лет разработки, достаточного для того, чтобы переписать игру на четырёх разных движках, мы всё равно получили игру, которая в день выхода ощущалась 15-летней.
Duke Nukem был впервые анонсирован в 1997 году. К моменту его выхода в 2011 году сменилось три поколения консолей. Был изобретён iPhone, а число пользователей Facebook достигло 800 миллионов. Целые франшизы родились, прожили и умерли за то время, пока эта игра выходила из стадии разработки.
И что мы получили за всё это ожидание? Коридорный шутер в эпоху песочниц и открытых миров. Duke Nukem Forever к моменту выхода был настолько не к месту, что юмор, которым он славился, и который был острым в 90-х, в 2011 году стал просто постыдным. Эта игра должна была совершить революцию в шутерах, но в итоге осталась лишь ископаемым в мире видеоигр.
Сиквелы из этого списка провалились по разным причинам: иногда это была спешка с разработкой, непонимание желаний игроков, технические проблемы или просто гордыня. В любом случае, они взяли то, что людям нравилось, и дали им то, что они не знали.
Пусть эти игры послужат напоминанием о том, что сиквелы — это не просто ставить «2» на титул и закрывать на этом дело. Главное — оправдать доверие игроков и пробудить в них общую ностальгию, которая и сделала оригинал таким особенным.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями и материалами.