Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Хороший бой с боссом — это кульминация всего, что вы пережили в игре за последнее время: экзамен, проверка навыков. Учитывая это, понятно, что босс будет гораздо крепче среднестатистического болвана, с более длинной полоской здоровья или более высоким сопротивлением урону. Это совершенно нормально, и мне действительно нравится, когда у моих боссов есть немного мяса на костях. Однако некоторые боссы могут немного увлечься, переходя от «немного мяса на костях» к «нескольким гигантским свиным окорокам, приклеенным к груди».
Эти боссы, сколько бы вы их ни рубили и сколько бы пуль в них ни всаживали, просто отказываются сдаваться вовремя. Возможно, они чрезвычайно подвижны и их сложно остановить, или, может быть, их сопротивление урону слишком завышено, или, упаси бог, возможно, и то, и другое. Битва с такими боссами может показаться весёлой, но через какое-то время начинаешь поглядывать на часы, чтобы узнать, сколько времени уже ждёшь, и молиться, чтобы всё это поскорее закончилось.
10 Принцесса-русалка
Правило Розы

Часто говорят, что в традиционных хоррорах, таких как Silent Hill, боевая система, если она вообще есть, должна быть плохой. Неуклюжие, неуклюжие бои вызывают чувство бессилия и нагнетают напряжение. В этом есть доля правды, но лишь до определённого момента, после которого всё перестаёт быть страшным и начинает просто раздражать. Часто вспоминаю пример с боссом Принцессой-Русалкой в Rule of Rose.
Эта битва с боссом — выдающееся достижение в игре, которая и без того печально известна своими не самыми лучшими боями, которые становятся серьёзным испытанием для вашего терпения. Она — изуродованная, связанная девушка, подвешенная к потолку, где её постоянно то поднимают, то опускают, чтобы вы чувствовали себя в безопасности. Каждый раз, когда она падает, она блюёт во все стороны, нанося урон по области, а если вы попытаетесь добраться до неё, она будет яростно царапать вас.
Несмотря на то, что её ноги буквально связаны, она — раздражающе подвижный босс, постоянно исчезающий и появляющийся. Даже если не обращать на это внимания, чтобы убить её, потребуется добрых 30 ударов, даже одним из самых мощных на тот момент орудий — мясницким тесаком. Есть большая вероятность, что вы исчерпаете запасы лечения ещё до того, как закончите хотя бы половину битвы.
9. Лидер Форсотов
Звездный путь Вояджер: Элитная сила

Elite Force, спин-офф к сериалу «Звёздный путь: Вояджер», стал одним из моих первых настоящих шутеров от первого лица в детстве. Это отличная игра с множеством оружия и большим разнообразием типов врагов, включая дронов Борга. Однако, как в детстве, так и сейчас, мне совершенно не нравится финальный босс игры — предводитель командиров Кузницы, Форсот.
Традиционная игровая логика предполагает, что с большим, массивным монстром, привязанным к одной точке арены, справиться не так уж и сложно. Однако Форсот не из лёгких: прежде чем вы сможете сразиться с ним, вам придётся отбиваться от нескольких волн разномастных инопланетных бойцов, которые будут отнимать ваше здоровье и боеприпасы. Как только вы справитесь с мутантами, Форсот наконец-то встанет со своего места и начнет сражаться напрямую, запуская самонаводящиеся атаки и стреляя зарядами, которые взлетают вам под ноги. По сути, он может поразить вас откуда угодно.
Нет практически никаких признаков того, что ваши выстрелы хоть как-то вредят Восоту, так что остаётся только вкладывать в него всю мощь и надеяться, что всё в порядке. Даже с полными обоймами вашего самого мощного оружия, вроде «Дуговой сварки» и «Фотонной торпеды», он не упадёт, пока вы не убьёте его полностью, гарантирую.
8 Теодор Бруно
Mega Man Legends

Mega Man Legends, первая по-настоящему трёхмерная игра серии Mega Man, привнесла новое измерение в существующую формулу Mega Man. Нельзя было просто обстреливать из Бастера всего противника целиком, нужно было целиться точно в конкретные цели. У большинства боссов игры, особенно тех, что сражаются с роботами семьи Бонн, есть явные уязвимые места, хотя у одного из них их, пожалуй, даже слишком много.
Последний робот Бонне, с которым вы сражаетесь в игре, и один из самых крупных после «Гезельшафта» и «Фокке-Вульфа», — это Теодор Бруно. С самого начала боя становится понятно, что вы ввязались в него надолго, поскольку его полоска здоровья занимает половину экрана. У Теодора Бруно внушительный арсенал оружия, которым он практически непрерывно стреляет, включая мощные лазеры из рук и ракеты из ног, поэтому вам нужно постоянно двигаться и уклоняться от зданий.
Единственное уязвимое место Теодора Бруно — середина позвоночника; если вы находитесь достаточно далеко, Мегамен должен иметь возможность автоматически захватывать цель во время обстрела, но в противном случае вам придётся стоять и целиться, что не очень-то сочетается с вышеупомянутым градом лазеров и взрывов. Вам повезёт, если вы успеете сделать пару выстрелов, прежде чем придётся бежать.
7 Тень Масакадо
Shin Megami Tensei 4

Во всех играх серии Shin Megami Tensei, а также в их спин-оффах, есть как минимум один супербосс в конце игры, достаточно сильный, чтобы затмить самого финального босса. По своей природе супербоссы, как правило, довольно живучие и требуют много времени и усилий, но ни один из них не сравнится с супербоссом из DLC к Shin Megami Tensei 4, Тенью Масакадо.
Тень Масакадо практически неуязвима без лазерной точности и идеальной команды демонов. Это связано, помимо прочего, с тем, что он поглощает все стихии и способности, не давая противнику пронзать противника, сопротивляется всемогущему урону и обладает самым высоким показателем здоровья во всей игре.
Ах да, забыл упомянуть: у вас всего десять ходов, чтобы победить его, прежде чем МБР сбросит ядерную бомбу на Токио. Казалось бы, это небольшое давление должно ускорить бой. Но вы ошибаетесь, особенно учитывая, что у Тени Масакадо есть шесть ходов прессинга на приём, и больше, если он наносит слабый удар или критический. Даже если вы сведёте этот бой к науке, есть ненулевой шанс, что всё ещё произойдёт, прежде чем он наконец поймёт намёк и сдастся.
6 Масато Айзава
Yakuza 5

В традициях франшизы Yakuza/Like a Dragon, последний босс любой игры должен быть исключительно мощным парнем, способным на равных соперничать с Кирю или Ичибаном. Финальный босс Yakuza 5, Масато Айзава, определённо соответствует этому описанию, да ещё и с катаной в придачу. Хотя, несмотря на то, что он лишь немного крупнее Кирю, он сложен как холодильник и обладает соответствующим телосложением.
Из всех финальных боссов основной сюжетной линии франшизы у Айзавы один из самых больших запасов здоровья: восемь разноцветных полосок здоровья расположены друг над другом. Базовые атаки практически не наносят ему урона, и даже приёмы «Жар» парируются лишь небольшими сколами на этой полоске. Не спасает и то, что сам Айзава бьёт как грузовой поезд, а это значит, что вам придётся постоянно ставить игру на паузу, чтобы получить выносливость.
К счастью, игра дает вам несколько возможностей отобрать у него большую часть здоровья с помощью QTE, хотя они появляются только тогда, когда он меняет фазу, и если вы их провалите, то не сможете повторить ход событий.
5 Раджан
Хитрый 2: Банда воров

Мне всегда нравится встреча с боссом в конце эпизода в играх серии Sly Cooper. Это возможность на мгновение отказаться от скрытности и хитрости и наотмашь наехать на негодяя за все доставленные проблемы. Большинство боссов в Sly 2 в этом плане увлекательны, за исключением единственного сражения с Раджаном. Казалось бы, это не так уж и сложно, ведь ты играешь за самого сильного персонажа, Мюррея, но это не так.
Отдельные удары Мюррея едва задевают внушительную полоску здоровья Раджана, и он постоянно размахивает своим посохом, огибая вас и не давая провести хорошее комбо. Раджан также регулярно призывает подручных, чтобы отбиваться от вас, и даже не удосуживается вежливо покинуть арену, пока делает это, так что вам приходится избегать атак как его, так и пехотинцев, пока вы с ними не разберётесь.
Большая часть боя сводится к уклонению от ударов посохом и отбиванию муков, хотя Раджан время от времени бьёт по полу молниями, заставляя вас прыгать в точно рассчитанное время. Всё это довольно утомительно и не особо интересно.
4 Нихилант
Период полураспада

Несмотря на то, что Half-Life — один из самых типичных шутеров от первого лица, боссов в нём довольно мало. В конце концов, игра больше сосредоточена на решении задач и напряжённых перестрелках, так что места для масштабных сценических столкновений здесь нет. Большинство исключений приходится на последний этап игры в мире Ксен, особенно на финальный босс — жуткого гиганта-псионика Нихиланта.
Нихилант — своего рода тёмное пятно на этой, в целом, отличной игре, ведь приходится приложить немало усилий, чтобы победить его. В начале боя к нему даже прикоснуться нельзя: сначала нужно прыгать по арене, уничтожая кристаллы, дающие ему силу. И всё это время он постоянно обстреливает вас снарядами или телепортирует в небольшие комнаты, полные врагов.
Даже разбив кристаллы, вам всё равно придётся победить самого Нихиланта, что, по сути, потребует от вас всадить все пули и ракеты до последней в его большую, тупую голову. Практически нет никаких признаков того, что вы действительно причиняете ему вред, так что остаётся только продолжать стрелять ракетами и надеяться, что он наконец соизволит свалиться.
3 Темная связь
Легенда о Zelda: Ocarina Of Time

Храм Воды в The Legend of Zelda: Ocarina of Time часто мемизируют как одно из худших подземелий игры, хотя в последние годы это немного поутихло. Признаюсь, в детстве он был гораздо сложнее. Впрочем, и без сладкого там не обойтись: даже прежде чем добраться до главного босса подземелья, Морфея, нужно пройти его мини-босса, печально известного Тёмного Линка.
Есть две вещи, которые делают сражение с Тёмным Линком таким долгим. Во-первых, он раздражающе проворный противник. Его очень сложно прижать к земле, не потеряв нос, и это не говоря уже о его раздражающей привычке наступать на меч и бить по лицу. К тому же, каждый раз, когда вы его бьёте, он исчезает в полу, так что вы не сможете провести хорошую комбо.
Более того, фактическое здоровье Тёмного Линка прямо пропорционально вашему. Сколько Контейнеров Сердец вы накопите к этому моменту игры, столько же здоровья будет у Тёмного Линка. Это значит, что чем тщательнее вы собираете осколки сердца, тем больше времени это займёт. Есть способы выиграть бой, например, использовать Огонь Дина, но вы узнаете об этом только если вам кто-то подскажет.
2 Алдуин
Elder Scrolls V: Skyrim

Значительная часть основного сюжета и всей истории Скайрима посвящена восхвалению дракона Алдуина как самого большого и крутого парня на свете. Он — Пожиратель Миров, Бог Сумерек, экзистенциальная угроза Скайриму и всему остальному. Пожалуй, я был бы немного разочарован, если бы кульминационная схватка с таким драконом не оправдала ожиданий, хотя, возможно, они немного перестарались.
Запас здоровья Алдуина исчисляется тысячами единиц, он обладает постоянной устойчивостью практически ко всем типам урона, кроме холода, и имеет целый арсенал дыхательных атак и криков, включая совершенно уникальный крик «Зов драконьей бури», который вызывает град метеоритов. Кроме того, у него есть стандартная драконья тактика: рубить когтями, кусать челюстями и изрыгать пламя, если вы стоите прямо перед ним.
На самом деле, сражаться с Алдуином не так уж и сложно, особенно учитывая, что вас прикрывает отряд легендарных нордских воинов. Но из-за его невероятных базовых характеристик, его уничтожение занимает целую вечность. Этот процесс можно сравнить с бесконечно затянувшейся каруселью, где вы постоянно кружите за спиной Алдуина, уклоняясь от его атак дыханием. Ведь ничто так не передает суть решающей битвы с драконьим богом, как игра в «Кольцо вокруг розы».
1 Драконий Лорд Плацидусакс
Elden Ring

Говоря о всемогущих драконах, в Elden Ring есть немало врагов-драконов, некоторые из которых занимают лидирующие позиции среди самых тяжёлых боссов игры, например, Маления и Мохг. Среди них самый большой и увесистый, без сомнения, — это Повелитель драконов Плацидусакс. Попробуйте произнести это имя пять раз подряд; скорее всего, вы успеете это сделать ещё до того, как закончите бой.
Плацидусакс — огромный многоголовый дракон, выступающий в качестве опционального босса в Crumbling Farum Azula. У него 26 000 единиц здоровья и естественная устойчивость ко всем статусным эффектам, таким как Алая гниль, Кровоизлияние и Обморожение, а значит, с лёгкостью пройти этот путь не получится. Если вы играете в ближнем бою, вас ждёт долгий путь, поскольку единственное уязвимое место Плацидусакса — его головы, которые почти никогда не попадают в зону досягаемости. Вам просто нужно постоянно наносить удары по его огромному телу, постоянно бегая и перекатываясь, чтобы уклоняться от его молний и взмахов когтей, словно излишне усердная крыса, кусающая кого-то за пальцы ног.
Для пущего веселья, когда Плацидусакс меняет фазу, он начинает делать ставку на дыхание и магические атаки, буквально усеивая арену зонами урона. Вам придётся долго уворачиваться, прежде чем выпадет время нанести пару ударов.