
Что, по-вашему, является сердцем и душой серии Mario Kart? Классические гонщики? Множество чудесных коварных предметов? Ударить брата или сестру по голове и выбросить контроллер в окно? Все это возможные ответы, но не тот, который я ищу.
Нет, сердце и душа Mario Kart — это его трассы. От яркого великолепия Rainbow Road до безумного круга Baby Park, именно трассы в значительной степени ответственны за наши самые лучшие и яркие воспоминания о Mario Kart. Это часть того, что было так замечательно в новых играх Mario Kart; тот факт, что они всегда переносят некоторые классические трассы из старых записей.

Хотя в сообществе серии есть много фаворитов, у каждого есть свои личные предпочтения. Возможно, какой-то конкретный трек хорошо сочетается с вашим стилем игры, возможно, у вас есть какие-то особенно забавные воспоминания, связанные с ним, или, возможно, вы просто в восторге от эстетики этого трека.
Объективно правильного ответа не существует, но если бы это зависело от меня, то эти треки звучали бы немного чаще, чем сейчас, и именно в таком порядке.
10 Чоко Маунтин
Езда по бездорожью

Это немного глупо, но Choco Mountain всегда был одним из моих любимых курсов в старые времена, и по одной отличительной причине: его тематическая песня. Эта губная гармошка навсегда живет в моей памяти, и она никогда не покинет ее.
Но даже если отбросить в сторону невероятно запоминающуюся песню, Choco Mountain — это хороший курс начального и среднего уровня для новых, молодых гонщиков, которые только осваивают некоторые из наиболее сложных элементов игры.
На нем много крутых поворотов, он полон кочек и выступов, с которых можно спрыгнуть, и, возможно, самое главное, его падающие камни учат вас важности маневрирования вокруг препятствий. Лучшая часть начинается прямо в конце трассы, где у вас есть несколько высоких кочек, следующих друг за другом.
Я всегда пытался посмотреть, как высоко я смогу подпрыгнуть с каждой из них, что обычно заканчивалось тем, что я неуклюже сталкивался со стеной. Это было глупое решение, но веселое глупое решение и хорошая система отсчета, когда прыгать на другие трассы, а когда нет.
9 Аэропорт Саншайн
Хмель и Изгибы в изобилии

Я презираю авиаперелеты пламенной страстью, и мне не особенно нравится ходить в аэропорт. Там тесно и много народу, и все слишком дорого. Но, более того, все это пустое место на взлетно-посадочной полосе просто умоляет о безответственной гонке.
Я не настолько смел, чтобы попробовать что-то подобное в реальной жизни, так что, вероятно, лучшим вариантом будет аэропорт Саншайн.
Аэропорт Саншайн находится в хорошей средней точке между вертикальностью и традиционной схемой трассы. Это все еще довольно простая трасса, но есть много быстрых перелетов между самолетами, чтобы держать вас в напряжении, не говоря уже о большом взлете и скольжении прямо перед стартовой линией.
Добавьте к этому гонки по залу ожидания и по взлетно-посадочной полосе, и вы получите восхитительный маленький микрокосм каждой безответственной вещи, которую вы когда-либо могли бы сделать в аэропорту, без последствий. Это самое веселое, что я получил в аэропорту в видеоигре с тех пор, как прошел через один из них в Tony Hawk’s Pro Skater 2.
8 Пустыня Калимари
Высокий потенциал для махинаций

Все трассы Mario Kart, некоторые в большей степени, чем другие, обладают тем, что я называю «потенциалом для шалостей». Когда вы играете с приятелями уже некоторое время и вам надоедают обычные гонки, потенциал для шалостей — это степень, в которой вы можете баловаться с трюками трассы ради собственного развлечения.
Еще в моем детстве одним из путей с самым высоким уровнем потенциала мошенничества была пустыня Калимари. Как вы можете ожидать, центром потенциала мошенничества пустыни Калимари является поезд, который пыхтит на собственных рельсах, время от времени пересекая пути.
В юности мы с друзьями вытворяли с этим поездом всякие глупости: играли в «цыплят» прямо перед переездом, устраивали мини-гонки по рельсам поезда и пытались как можно быстрее в него врезаться, пока он приближался.
Да, это не «правильный» способ играть в игру, но если вы просто бездельничаете с друзьями, то именно такие глупые моменты, как тот поезд, создают самые лучшие воспоминания.
7 Дино Дино Джунгли
Доисторическая вечеринка

Есть естественная привлекательность слияния динозавров и гоночных автомобилей. Это диаметрально противоположные концепции, вершина хищника прошлого встречается с инженерным достижением будущего.
Если вы хотите сделать хороший гоночный трек на тему динозавров, вам нужно много больших пещер, возможно, несколько естественных водоемов и, конечно, по крайней мере один динозавр. Это именно те элементы, которые вы найдете в Dino Dino Jungle.
В этих доисторических джунглях есть все, чтобы пещерный житель чувствовал себя как дома: от обширных, просторных равнин до заполненных кристаллами пещер и раскинувшихся мостов через побережье. Изюминкой, конечно же, является огромный и очаровательный бронтозавр, который одновременно почти наступает на вас, когда вы едете по равнинам, и слегка подталкивает вас, когда вы едете по мосту к финишной черте.
Единственное, что могло бы сделать эту трассу лучше, так это если бы вы могли проехать по хвосту и спине бронтозавра, хотя добавление планирующих площадок в Mario Kart 7 и далее, по крайней мере, позволяет вам добраться до большой выемки.
6 Золотой рудник Варио
Мечта бродяги

Что же такого особенного в треках, принадлежащих Варио, что делает их такими превосходными? Может быть, это его грязная эстетика, а может быть, его полное пренебрежение правилами безопасности.
Я не могу сказать наверняка, но оба этих элемента, безусловно, вносят свой вклад в то, что мне нравится в Wario’s Gold Mine. В конце концов, кто не любит бороздить шахтерские шахты на невероятно опасных скоростях?

Wario’s Gold Mine, как и американские горки в стиле вагонеток, — это, э-э, золотая жила для любителей дрифта. Это узкая трасса с множеством глубоких, крутых поворотов и высоких обрывов, не говоря уже об опасности, которая время от времени слетает с рельсов.
Дрифт — одна из моих любимых частей игры Mario Kart, и если вы хотите научиться хорошо дрифтовать, то, по моему мнению, Wario’s Gold Mine — одна из лучших трасс для практики. Вы либо учитесь контролировать угол своего дрифта, либо сталкиваетесь лицом к лицу с тележкой и летите через край.
5 Музыкальный Парк
Почувствуй этот бит

Mario Kart — это игра, в которой в первую очередь руководствуются зрением и интуицией. Вы видите гонщиков перед собой и предупреждения о предметах, приближающихся позади вас, и вы полагаетесь на свою интуицию, чтобы справляться с крутыми поворотами и знать, когда нужно дрифтовать.
Звук также является важным компонентом формулы Mario Kart, и я говорю не только о том, что это, по общему признанию, довольно хорошая музыка. Прислушивание к сигналам трассы и гонщиков может работать, чтобы дополнить ваши инстинкты, и нигде это не проявляется так ясно, как на гонках в Music Park.
Как и следовало ожидать от трека с названием «Music Park», звуковой элемент играет большую роль, чем обычно, с характерным ритмом саундтрека и множеством движущихся опасностей и трюков, определяющих вашу гоночную стратегию.
Если держать ухо востро, вы будете знать, когда Piranha Plants поменяют трубы или когда большие музыкальные чуваки будут подпрыгивать, и это, в свою очередь, позволит вам узнать идеальное время, чтобы дрейфовать или прыгать, чтобы воспользоваться тем или иным. Также невероятно приятно дрейфовать по длинной линии клавиш пианино, слушая, как их тоны звучат позади вас в идеальной последовательности.
4. Извилистый особняк
Вершина жуткого

В истории Mario Kart есть несколько трасс с отчетливо «жуткой» эстетикой, главными примерами которой являются такие классические трассы, как Banshee Boardwalk и Luigi’s Mansion.
Я люблю хорошие жуткие треки; есть что-то удовлетворяющее в мысли о том, чтобы обогнать злобного духа. Однако, когда дело доходит до трека, который действительно максимально использует свои вибрации, мы должны отказаться от него в пользу самого амбициозного жуткого трека на сегодняшний день, Twisted Mansion.
Twisted Mansion — это та же основная идея, что и Luigi’s Mansion, то есть гигантский особняк, кишащий призраками. Разница в том, что, как следует из названия, этот особняк стал явно неевклидовым.
Коридоры и проходы постоянно извиваются и смещаются, плавно перемещая вас от земли к стенам, пока вы внезапно не обнаружите себя проходящим через подвешенную массу воды и выпрыгивающим для извилистого скольжения над двором. Это трасса с ее вибрациями, прибитыми к гвоздям; Дом с привидениями в Диснейленде пожелания оно может быть таким же жутким, как это место.
3 Гора Варио
Это долгий путь вниз

Подавляющее большинство трасс Mario Kart — это традиционные трассы. Вы проезжаете всю трассу за три круга, и это гонка. Однако есть небольшая горстка трасс, в основном в новых записях, которые сторонятся этой традиции.
Вместо трех кругов по рекламной трассе, они представляют собой одну длинную линию, заканчивающуюся сплошным незамкнутым финишем. Такой вид трассы означает отсутствие ловушек между кругами и отсутствие использования трюков, которые вы уже прошли. Мой любимый пример такого рода сложной компоновки — еще один хит от короля в желтом, горы Варио.
Гора Варио — это по-настоящему захватывающее приключение сверху донизу, которое начинается на высокой ноте с высадки из самолета, затем следует маневрирование через ледяные сугробы, прохождение через плотину гидроэлектростанции (судя по всему, также принадлежащей Варио) и завершается слаломом вниз по горнолыжному склону.
Это тот экстремальный вид спорта, который вы любите видеть в фантастической гоночной игре, где законы реальности не совсем применимы, и все это вам предлагает мой друг, Варио.
2 Королевская гоночная трасса
Выстрел в эту дикую синеву

В старых играх Mario Kart было немного меньше безумных трюков по сравнению с некоторыми из новых игр. Это не плохо; это помогло серии нарастить свою конкурентоспособную аудиторию в свое время.
Тем не менее, именно эти фишки по-настоящему пленили мое сердце еще в эпоху N64, и одна из них, которой я до сих пор питаю большую симпатию, — это пусковая установка на Royal Raceway.
Royal Raceway — это в основном обычная гоночная трасса, расположенная на обычных дорогах, проходящая через горы и трибуны, полные фанатов. Главная причина, по которой я всегда стремился играть в нее, когда рос, — это сегмент моста, где вы проезжаете по длинной серии ускорителей, летите с уступа моста и приземляетесь обратно на трассу с громким ТУХОМ.
Это было просто, насколько это касается трюков, но было что-то магическое в том, чтобы так много раз подряд подпрыгивать и лететь с уступа. Не умирая, я имею в виду. Nintendo тоже это знает, поэтому в последующих появлениях этот уступ был улучшен с помощью планерной площадки, просто чтобы сделать этот небольшой полет особенным.
1 DK’s Jungle Parkway
Добро пожаловать в джунгли

Donkey Kong провел несколько курсов в стиле джунглей на протяжении истории Mario Kart, но мы были бы упущены, если бы не отметили самый первый из них, еще со времен Nintendo 64, DK’s Jungle Parkway. Помните, это была первая игра, в которой появился современный DK; это был Donkey Kong Jr. в Super Mario Kart.
На трассе Jungle Parkway от DK есть все, что мне нравится в трассе Mario Kart, собранное в одном стильном пакете: множество крутых поворотов для дрифта, огромный прыжок через реку с помощью ускорителя и масса возможностей для трюков с маленькими шипованными шариками, которые летят в вас, когда вы съезжаете с трассы.
Я думаю, мой любимый элемент — это мост перед пещерой перед стартовой линией. Он едва достаточно широк, чтобы вместить двух, может быть, трех гонщиков, что делает его идеальным узким местом для гонщиков, чтобы обогнать друг друга. Это весело, это напряженно, и там есть симпатичное маленькое речное судно. Короче говоря, мне это нравится.
