
Теперь, когда индустрия видеоигр существует уже много лет, было достаточно времени, чтобы появилось несколько культовых франшиз.
Говоря о крупнейших видеоиграх, я мог бы упомянуть множество имен: от серий, начавшихся в 80-х и продолжающих оставаться актуальными, до более современных IP, зарекомендовавших себя в этой среде.

Однако многие из этих долго существующих миров не смогли привлечь того внимания, которого они заслуживают. Несмотря на всю их выдаемость, у них нет пропорциональной их качеству базы поклонников, что кажется несправедливым по отношению к тем из нас, кто знает величие их релизов.
Поэтому, в интересах проявления любви к этим сериям, которые, как я считаю, заслуживают большего сообщества, вот эти десять самых недооцененных продолжительных игровых франшиз.
10 Снайпер: Призрачный воин
Да здравствует стелс

|
Первый взнос |
Снайпер: Искусство побеждать (2008) |
|
Последний взнос |
Контракты снайпера-призрака-воина 2 (2021) |
Хотя я бы не зашел так далеко, чтобы сказать, Снайпер. Воин призрак Серия — одна из лучших в жанре, особенно учитывая, что некоторые ее части граничат с посредственностью, Признаюсь, это живо напоминает мне, почему я люблю скрытность..
Для тех из нас, кто любит скрываться в тени и уничтожать целые армии незамеченными, в современных видеоиграх мало альтернатив, поэтому Этот IP заполняет пробел, что придает ему дополнительную ценность.
В игре есть много слабых мест, например сюжет или анимация, но удовольствие от того, что ты становишься дотошным снайпером, которому приходится просчитывать свои выстрелы, выбирать позицию и на ходу строить планы, просто невероятное.
Я понимаю, что это не всем понравится, включая фанатов скрытности, потому что это может быть несущественно, но Снайпер. Воин призрак выполняет роль в жанре, которая заслуживает большей оценки.
9. Tom Clancy’s Ghost Recon
Ubisoft в лучшем виде

|
Первый взнос |
Tom Clancy’s Ghost Recon (2001) |
|
Последний взнос |
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (2019) |
Я думаю, совершенно очевидно, что мне нравится жанр стелс, поэтому я полностью рассматриваю Tom Clancy’s Ghost Recon пожалуй, самая недооцененная франшиза Ubisoft на сегодняшний день.
Что касается дизайна многомерных уровней, требующих использования тактики и специальных приспособлений для навигации вместо грубой силы, Я искренне верю, что французская студия демонстрирует уникальную сторону, которую нам не всегда удаётся увидеть..
Сюжеты по-прежнему такие же банальные и банальные, как и следовало ожидать, но с точки зрения игрового процесса это творческие работы, которые все известные мне поклонники стелса, включая коллег, по-настоящему полюбили с самого начала.
Хотя последние несколько частей не вызвали у меня такой же преданности, как предыдущие, Ghost Recon по-прежнему является эталоном тактического проникновения и останется таковым независимо от того, что произойдет с интеллектуальной собственностью в будущем.
8 воинов-самураев
Слава жанра мусоу

|
Первый взнос |
Самураи-воины (2004) |
|
Последний взнос |
Самураи-воины 5 (2021) |
Мне повезло иметь много друзей и коллег за эти годы, но мне не повезло встретить людей, которые действительно ценят игры типа мусоу.
Хотя я предпочитаю Samurai Warriors так как это было мое знакомство с жанром, эта серия, Воины Орочи, и Воины Династии предложить массу удовольствия любителям безудержного экшена.
Возможность буквально уничтожать целые армии с сотнями персонажей в таком обширном и интересном историческом контексте, как Троецарствие, — невероятная задумка, которая к тому же еще и лучше реализована.
Прошли десятилетия, и на данный момент я уже разочаровался в игровом сообществе, которое любит жанр, в котором доминируют Koei Tecmo и Omega Force, но Я никогда не перестану защищать их, поскольку они очень увлекательны..
7 Ниндзя Гайден
Многие десятилетия великолепных приключений

|
Первый взнос |
Ниндзя Гайден (1988) |
|
Последний взнос |
Ниндзя Гайден 4 (2025) |
Ninja Gaiden — это франшиза, которая с течением времени претерпела множество трансформаций, но сумела сохранить свою актуальность, несмотря на постоянный прогресс в индустрии видеоигр.
Однако, в основном, среди молодых игроков это отошло на второй план, что я нахожу оскорбительным, учитывая его отношение к жанру «руби и режь».

Благодаря своей сложности, сражениям и боссам эта игра действительно оставила на мне след в юности, особенно благодаря ее кинематографической жестокости, которая появилась еще на NES, и даже позже, с момента ее перехода на 3D в 2004 году.
Хотя я считаю, что большинство обычных игроков знакомы с Ninja Gaiden, похоже, что гораздо меньше людей на самом деле посвятили время игре на ней, что должно быть неприемлемо, учитывая ее виртуозную репутацию.
Поскольку 2025 год будет полон игр этой серии, я уверен, что больше людей узнают о ней и дадут классическим играм шанс, потому что они — жемчужины поколения во всех смыслах (кроме Ninja Gaiden 3, который даже не следует называть).
6 Врата Балдура
Жемчужина ролевой игры всех времен

|
Первый взнос |
Baldur’s Gate (1998) |
|
Последний взнос |
Baldur’s Gate 3 (2023 XNUMX) |
Это может быть странно видеть Врата Балдура в этом списке, учитывая, что его последняя часть получила премию GOTY на TGA и была у всех на устах уже пару лет, но франшиза в целом не оказала такого же влияния.
Я думаю, что все мы, кто знает Larian Studios со времен их работы над Divinity сериал знал что Baldur’s Gate 3 могли бы стать такими под ее руководством, но, к сожалению, неоспоримое качество ее релиза не привело к большему признанию оригинальных творений BioWare и Black Isle Studios.
Конечно, нет ни одного человека, который играл в первую Врата Балдура игры и не считает их впечатляющими, хотя разница в популярности этих традиционных РПГ слишком разительна по сравнению с другими именами в жанре.
Недооценка не всегда проявляется одинаково, и в данном случае она исходит от игроков. Критики всегда ценили Врата Балдура, Но IP заслуживает большего, чем просто высокие оценки на Metacritic.
5 Онимуша
Классика огромного влияния

|
Первый взнос |
Онимуша: Военачальники (2001) |
|
Последний взнос |
Онимуша: Путь меча (2026) |
Что касается видеоигр, ориентированных на ближний бой, я думаю, большинство недооценивает важность великолепного Onimusha серии.
Такие жанры, как «hack-and-slash» и «Souls-like», находят общую тему в начале Onimusha взносы, которые были неописуемый восторг на рубеже веков для тех из нас, у кого была PlayStation 2.
Сочетание сверхъестественных элементов с историческим сеттингом запоминается, особенно потому, что это значительно улучшает игровой процесс. Как только вы к нему привыкнете, такое ощущение, что вы начинаете видеть это практически в каждой современной игре с рукопашным боем.
Для тех, кто знаком с этой средой, практически невозможно отрицать, Onimusha«s Важность. Многие, правда, не понимают значимости работы Capcom, но я всегда верил, что каждая новая часть сделает её ещё более впечатляющей.
4 Алан Уэйк
Возрождение психологических триллеров

|
Первый взнос |
Алан Уэйк (2010) |
|
Последний взнос |
Алан Уэйк 2 (2023) |
Мне потребовалось более десяти лет, чтобы дать Alan Wake шанс, поэтому я глубоко сожалею, что не позволил себе в молодости опробовать эту игру на старте.

Я никогда не был большим поклонником произведений, более или менее напрямую связанных с ужасами, но Alan Wake полностью изменила мою точку зрения, превращая его в один из жанров, который меня больше всего увлекает.
Особенно в эпоху слабого представительства, когда доминировали боевики, работа Remedy стала сенсационной и задала новый стандарт для подобного рода произведений, особенно с выходом сиквела.
К сожалению, когда вы смотрите на продажи обеих частей, вы понимаете, Alan Wake далеко не соответствует оценке, которую дает его замечательное повествование, установка, и персонажи заслуживают. Любое творчество Сэма Лейка заслуживает поддержки, и нам всё ещё нужно привлечь гораздо больше поклонников, чтобы ответить взаимностью на его приключения.
3 Вор
Король скрытности

|
Первый взнос |
Вор: Темный проект (1998) |
|
Последний взнос |
Thief VR: Наследие Тени (2025) |
Это заняло Вор пару секунд, чтобы удивить меня больше, чем большинство серий, в которые я когда-либо играл, и пару выпусков, чтобы доказать мне, что это часть самых недооцененных франшиз в истории.
Игра Вор: Темный Проект и Вор II: эпоха металла — это потрясающие впечатления, которые оставляют вас в недоумении после каждого нового уровня, дизайн и механика которых настолько креативны и опережают свое время, что это действительно впечатляет.
Хотя третья и четвертая части не дотягивают до уровня первых приключений, они по-прежнему являются великолепными стелс-играми, которые помогли сформировать многие современные франшизы, но IP так и не вышла за пределы небольшой ниши жанра.
Переход в виртуальную реальность может быть благом для популярности франшизы, но даже при широкой популярности, я думаю, потребуются годы, чтобы по-настоящему позиционировать Вор где ему и место: среди великих.
2 Метро
Лучшая постапокалиптическая вселенная

|
Первый взнос |
Метро 2033 (2010) |
|
Последний взнос |
Метро Пробуждение (2024) |
Metro вполне может стать лучшей постапокалиптической серией в истории видеоигр, и это о многом говорит, учитывая, что такие франшизы, как Fallout, S.T.A.L.K.ER и The Last of Us уже существуют.
Хотя это может показаться преувеличением, правда в том, что творение 4A Games предлагает одно из самых захватывающих и увлекательных впечатлений столетия, представляющая собой сочетание истории, сеттинга и игрового процесса, которого достигли лишь немногие.
Все ее главные релизы достойны называться лучшими в каждом году, и тот факт, что они редко получали крупные награды, является кристально ясным доказательством того, что мы не оказываем им приема, соответствующего тем впечатлениям, которые они предлагают.
Несмотря на то, что Метро Исход внес огромный вклад в расширение охвата IP, о серии говорится очень мало, учитывая Это прекрасное дополнение к книгам Дмитрия Глуховского..
1 Darksiders
Один из величайших мастеров Hack and Slash

|
Первый взнос |
Darksiders (2010) |
|
Последний взнос |
Darksiders Genesis (2019) |
Когда дело доходит до соотношения популярности и качества, я думаю, ни одна франшиза не предлагает таких неравных ценностей, как Darksiders, один из величайших представителей жанра «руби и режь».
Ни по мнению критиков, ни по мнению игроков эта серия не смогла глубоко проникнуть в индустрию видеоигр, хотя она и самая творческая и глубокая адаптация христианской мифологии.
Благодаря своему замечательному сочетанию игровых жанров, единому сюжету, охватывающему несколько частей, потрясающим постапокалиптическим локациям и потрясающим боссам, ей нечего завидовать другим именам, таким как God of War or Дьявол может заплакать.
Конечно, Darksiders ей не хватает влияния таких крупных IP, но то, что ей не хватает во влиянии, она компенсирует качеством и многочисленными приключениями, которые в полной мере используют достоинства стилей геймплея, к которым она принадлежит.
Хотя финальная часть еще не вышла, и она полностью завершит захватывающую историю, которая рассказывается уже более десятилетия, я все еще ожидаю Darksiders Будет по-настоящему признана. Это займёт время, но как только весь пазл будет собран, я уверен, что она будет признана культовой вселенной, какой она и является.
