
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Пока я рассказывал свою историю в статье о первых играх, купленных каждым автором, я просматривал свою коллекцию PS1, собранную во время плавания по каким-то сомнительным морям. Я больше этим не занимаюсь, так что не жалуйтесь.
Перебирая свою коллекцию, я наткнулся на несколько игр, которые мало кому известны, а о некоторых я даже забыл. И тут меня осенило. А что, если написать статью о самых малоизвестных японских ролевых играх для PS1? И вот, пожалуйста.

Один нюанс: это не скрытые жемчужины, то есть не обязательно хорошие игры. Тем не менее, время от времени вы можете наткнуться на JRPG и отлично провести время. Или, может быть, открыть для себя механику, которая при должной доработке могла бы превратиться в полноценную идею, вырвавшуюся из безвестности.
Ну что ж, приступим. Пора познакомиться с некоторыми чудаками на PS1, которые так и не увидели свет.
10 тысяч оружия
Флирт — ваш путь к победе

Тысяча Рук — возможно, самая известная игра в этом списке, что должно дать вам представление о том, насколько малоизвестны некоторые игры.
В этой JRPG мы играем за Мейса Триумфа, кузнеца духов. После нападения на его родной город он скитается по миру, пока не обнаруживает, что нападение было не единичным, и некие злые силы строят заговор.
Как обычно для того времени, бой пошаговый. Один персонаж стоит впереди, атакуя и принимая на себя удары, а двое — в заднем ряду, используя магию или предметы. Однако, есть и кое-что интересное: Тысяча Рук кроется в необычной системе прогресса.
Будучи кузнецом, Мейс должна собирать духов, разбросанных по всему миру, чтобы усиливать оружие. Но есть и второе условие: наладить тесные отношения с девушками.
Да, вы всё правильно поняли. В этой японской ролевой игре есть социальные элементы: игрок может ходить на свидания с женскими персонажами, чтобы сблизиться с ними, делая правильные выборы и даря подарки.
По мере того, как их близость крепнет, мы можем повышать уровень оружия и изучать новые заклинания. Это интригующая и освежающая механика, хотя я всегда ошибался в ответах и постоянно терял близость со всеми женщинами в мире. Чудо, что я сегодня женат.
9. Хошигами: Разрушение Синей Земли
Еще одна тактическая JRPG

PS1 считается золотым веком японских ролевых игр, и многие считают это заслугой пошаговых игр. Но знаете ли вы, что на этой консоли есть обширная библиотека тактических ролевых игр? Большинство из них забыты и малоизвестны, например, Хошигами: Разрушение Синей Земли.
В игре есть все основные элементы тактической игры: карта мира, управляемая с помощью значков и меню, набор юнитов и сражения на сетке. Хошигами В игре нет системы классов. Вместо этого у каждого персонажа есть стихия, оружие и почитаемый бог, что влияет на изучаемые навыки.
Что отличает Хошигами Отличительной чертой от других тактических JRPG является система RAP — шкала, которая заполняется по мере действий персонажа. Когда она достигает 100%, ход персонажа заканчивается, поэтому его можно сохранить и действовать несколько раз подряд. Также есть система Coinfeigm, имитирующая экипируемые заклинания.
Сюжет игры предполагает, что мы управляем Фаззом и его командой наёмников, которые пытаются помешать Валаймской империи завоевать мир. Я бы не сказал, что это выдающийся или запоминающийся опыт, особенно учитывая, что Заключительные Тактика Фэнтези был доступен в то время.
8 Боевой Охотник
JRPG с элементами добычи

|
Застройщик |
Успех |
|---|---|
|
Издатель |
Успех, Agetec |
|
Дата выпуска |
22 декабря 1999 |
Боевой Охотник Это как есть вредную пищу. Это вредно, но вызывает сильную зависимость. Помню, как часами играл в эту игру, хотя ничего нового она не предлагала. Боевой Охотник Это смесь ролевой игры, исследования мира по сетке, построения колоды и элементов добычи. Именно добычи.
Вся игра проходит на случайно генерируемых уровнях с исследованием игрового поля, разбитого на плитки. Для перемещения персонажа и сбора предметов на карте используются кубики. Цель — найти реликвию раньше других Охотников, а затем добраться до выхода, закончив раунд и забрав деньги вместе со всеми собранными предметами.

Если мы пересекаем ту же клетку с другим охотником или монстром, управляемым компьютером, начинается битва, исход которой определяется картами, имеющимися у нас на руке, и четырьмя случайными картами. У каждой карты есть значение атаки или защиты, которое, суммируясь с нашим снаряжением, определяет наносимый урон.
Загвоздка в том, что если мы проиграем битву, наши вещи перейдут к победителю, а если мы погибнем в битве, то потеряем всё. Видите? Элементы извлечения! Вот и весь игровой цикл. Боевой Охотник. Просто, но смертельно опасно для такого странного подростка, как я.
7 Сайюки: Путешествие на Запад
До Черного Мифа: Укун

Если вы думали, что Укун появился только в Black Myth: Wukong, вы удивитесь, узнав, что в 1999 году вышла тактическая ролевая игра, которая уже пересказывала истории Короля обезьян. Меня заинтересовала эта игра только потому, что Укуна здесь зовут Сон Гоку, и я был одержим Dragon Ball.
Сайюки: Путешествие на Запад Мы следуем за буддийским монахом Сандзо в его путешествии на Запад с персонажами, основанными на одноимённом китайском романе. В игре есть несколько поэтических вольностей и улучшений, которые делают игровой процесс более интересным, но сюжет, по сути, тот же, что и в исходном материале.
Бой в Saiyuki Стандартная тактическая схема. Настолько обыденная, что я даже затрудняюсь сказать, что она привнесла нового. Хм, о да, каждый персонаж может превратиться в зверя! Кроме Санзо, нашего заклинателя с магическими усилениями.
Когда шкала оборотня заполнена, один персонаж может трансформироваться, усиливая характеристики и открывая новые способности. Вот и всё об инновациях. Сайюки: Путешествие на Запад в первую очередь это была игра, предназначенная для тех, кто знаком с романом или хотел исследовать историю через другой носитель.
6 Бригандина: Легенда о Форсене
Мой любимый скрытый драгоценный камень

Представьте себе мое удивление, когда в 2020 году Бригандина: Легенда Рунерсии был освобожден. Я был уверен, что кольчуга Это была моя заветная мечта, потому что я не встречал никого, кто играл бы в эту игру на PS1. Но тут появилась продолжение. Какой приятный сюрприз!
кольчуга Это тот тип игры, который на первый взгляд кажется настолько плохим, что на самом деле хорош. В молодости я очень заботился о визуальном оформлении, и в этом отношении кольчуга Игра была неряшливой. Однако под невзрачной графикой скрывалась стратегическая и увлекательная JRPG.
В начале игры мы выбираем одну из пяти наций (есть чит-код, позволяющий выбрать шестую), и нам нужно победить всех остальных, чтобы добиться победы.
Действие игры разворачивается на карте мира, где мы захватываем новые замки и расширяем свои армии, пополняя их рыцарями и монстрами. Когда мы вторгаемся на вражескую территорию, игра переходит в режим битвы.
У каждого отряда есть диапазон движения, атаки и навыков, определяемый плитками на поле боя. Победив рыцаря, все существа его отряда бежат — это самый простой способ выиграть сражение. Одержав победу, мы захватываем территорию и расширяем своё влияние, пока не подчиним её себе.
Прогресс в кольчуга Меня зацепила реиграбельность. Достигнув определённых уровней, и рыцари, и монстры могут эволюционировать. Рыцари меняют класс, а монстры трансформируются.
Например, простой упырь может превратиться во всемогущего лорда-вампира, достигнув 20-го уровня. кольчуга — это тип малоизвестной JRPG, которую вполне можно считать скрытой жемчужиной.
5 Вечных Глаз
Играть с куклами

Обещаю, это последняя тактическая RPG в этом списке. Как я уже говорил, индустрия была на волне хайпа вокруг стратегических игр, потому что их было много, и их было ещё больше. Ну, а где спрос, там и предложение… попадались и довольно странные, например… Вечные Глаза.
In Вечные ГлазаНаши главные герои узнают, что обладают способностью управлять Паппетами, разновидностью кукол. С этим новым талантом они должны остановить Богиню Разрушения. Люк — единственный человек, которым мы командуем в бою, поскольку остальная часть нашего отряда состоит из кукол.

Ладно, честно говоря, хоть игра и называет их куклами, они, по сути, монстры, каждый из 169, со своей формой и навыками. Эти куклы — главная изюминка игры, с системой развития, похожей на Покемон.
Мы можем давать нашим Паппетам Драгоценности, и они будут эволюционировать, превращаясь в других. Получая новых деревянных кукол, мы можем превращать их в уникальных монстров, давая им разные Драгоценности, и так далее. Вот и вся суть. Вечные Глаза: создайте новых кукол, заполните свою Книгу кукол и сражайтесь с ними в тактических сражениях.
4. Сага о Гранстриме
Следовало остаться неизвестным

В теории, Сага о Гранстриме Не должно быть таким уж неизвестным. В конце концов, его издала Sony, а разработала компания Quintet, создатели Иллюзия Гайи и Terranigma. Тем не менее, об этом знают очень немногие. Впрочем, я виню в этом не плохой маркетинг, а скорее практически нулевые качества игры.
Если вы посмотрите это, вы можете быть взволнованы, так как Сага о Гранстриме был задуман как духовный преемник Terranigma. Благодаря полигональному стилю и трёхмерному движению игра пыталась использовать все возможности PS3. У неё это не получилось, и в результате получилось нечто странное — одна из самых странных и неинтересных JRPG, в которые я когда-либо играл.
В роли Эона нам предстоит не допустить падения планеты в океан. Для этого нам придётся неуклюже исследовать несколько подземелий с помощью 3D-камеры с видом сверху и сражаясь с врагами в дуэлях один на один.
При столкновении с врагом наша точка зрения, и я говорю это с огромными кавычками, сродни Окарина времени Z-прицеливание, при котором враг находится в центре, а наш персонаж перемещается по сторонам.
Как только начинается битва, мы можем атаковать, блокировать и использовать заклинания. Всё это выглядит хорошо на бумаге, но как только каждый бой начинает затягиваться или камера становится вашим злейшим врагом, вы теряете всякий интерес к приключениям нашего безликого героя и просто забываете об этом. Сага о Гранстриме для чего-то лучшего.
3 Лазурных Мечт
Настоящий рогалик

В наши дни игры-рогалики с процедурными подземельями и движением по плиткам часто называют Тайная подземелье и разрабатываются компанией Spike Chunsoft. Однако время от времени подобные JRPG создавали и другие студии, например, Лазурные мечты.
Как и в большинстве рогаликов, смерть — это не конец, а всегда перезагрузка. По мере того, как вы исследуете Лазурные мечтыВ случайно сгенерированном подземелье вы зарабатываете деньги, снаряжение и яйца, из которых вылупляются фамильяры, сопровождающие главного героя, Ко, в его восхождении на Башню Монстров. Однако после его смерти всё будет потеряно.
За исключением фамильяров и улучшений города, которые можно приобрести, вложив наши кровно заработанные деньги. Строительство новых зданий открывает новые возможности и облегчает погружение в подземелья, хотя уровень Ко всегда снижается до 1 при входе.
Прохождение подземелий и бои аналогичны другим Таинственные подземельяКаждый персонаж действует последовательно: проходит клетку, атакует или использует другую команду. Кроме того, сопровождающего его знакомого Коха нужно периодически кормить. Иначе пятнадцатилетний сирота будет одинок и, скорее всего, умрёт. О да, умирать он будет часто.
2 Семена монстра
Что посеешь, то пожнешь

Семя монстра Это очень сырая JRPG, не блещущая ни в одной области, но честная в своих попытках. Игра начинается внезапно: нашего главного героя, Дэниела, избивают потенциальные враги, и он просыпается в соседней деревне. Поскольку он беден, пора браться за работу.
Дэниел — Правитель, тот, кто может управлять монстрами, в этом и есть вся фишка Семя монстраСмешивая семена, раствор и температурную механику, назначение которой я понятия не имею, мы создаём новых монстров. Сражения проходят на небольшом поле, размеченном сетками, где Дэниел может призывать монстров, действующих самостоятельно.
Хотя у игры был потенциал, он так и не был раскрыт. Сюжет бессмысленный, а локализация посредственная — монстру можно отдать приказ «Самоубийство». Ну и что, что игра? Весь игровой цикл слишком примитивен и нуден, что превращает его в рутину, которая быстро надоедает.
Monster Seed — одна из тех игр, в которые я советую играть только из соображений эмпирического исследования, как это сделал я, или если вы собираетесь пройти все JRPG для PS1, а приз — новенькая квартира.
1. Blaze & Blade: Вечный квест
Создатель персонажей — это здорово

Мы управляем отрядом из четырёх человек в их приключении, призванном дать отпор злу. Вот и всё. Blaze & Blade: Вечный квест Сюжет. Переходим к игровому процессу!
Но да, в этой JRPG с точки зрения сюжета особо не на что смотреть, ведь упор явно делался на экшен. Например, в начале игры нужно собрать отряд из четырёх персонажей восьми разных классов — всего шестнадцать, если считать женщин.
Затем вы распределяете характеристики каждого персонажа, выбираете стихию и речевой шаблон, и приключение начинается. Если собираетесь играть, выбирайте версию для ПК, так как графика в ней значительно лучше. Стоит ли мне играть, Мурильо? Я слышу ваш вопрос.
Ну, посмотрим. Суть игры заключается в исследовании подземелий, лесов и различных биомов, столкновении с монстрами в реальном времени, повышении уровня, экипировке снаряжения и сборе сокровищ.
Некоторые классы, такие как Жрец и Колдун, изучают заклинания на определенных уровнях, в то время как другие, например Воин, на протяжении всей игры будут уметь только махать мечом.
Все это говорит о том, что Blaze & Blade: Вечный квест Игра быстро наскучит. Можно разнообразить игру, пригласив второго игрока и позволив ему управлять одним из персонажей. Это, конечно, стоит сделать, потому что ИИ глупее меня.
Но, как я уже не раз говорил, есть совершенно неприятная причина, по которой эта японская ролевая игра для PS1 осталась неизвестной и так и не получила широкого признания. Что ж, решать вам.
