Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
По мере развития технологий на протяжении многих лет у разработчиков и издателей игр появлялись все более широкие возможности делать свои игры все более кинематографичными и реалистичными, а их истории — еще более захватывающими и захватывающими.
На раннем этапе игры стали более кинематографичными благодаря использованию предварительно отрендеренных сцен, таких как вступительные и заключительные сцены в Fallout: постъядерная ролевая игра. Но со временем разработчики начали внедрять кат-сцены, используя элементы движка и кинематографические ракурсы и панорамы, подобные тем, что можно увидеть в Halo 2.
Сегодня многие разработчики используют технологию захвата движения для записи физических движений актеров с целью реалистичного представления сцен и игрового процесса в играх, а также технологию захвата движения лица для точного воспроизведения лиц и эмоций актеров в игре с целью лучшего отображения важных событий или просто для того, чтобы сделать персонажей в играх более правдоподобными и реалистичными.
Современные консоли и ПК-железо обладают одними из самых реалистичных графических возможностей за всю историю игр, поэтому большинство самых кинематографичных игр всех времен были выпущены сравнительно недавно благодаря своей кинематографичной подаче, реалистичным персонажам и игровому процессу, который плавно перетекает в кинематографические сцены.
10 Horizon Zero Dawn Remastered
Самая красивая игра серии Horizon на сегодняшний день

Когда горизонт Франшиза началась в 2017 году с оригинальной Horizon Zero Dawn, это была одна из самых визуально впечатляющих игр, когда-либо созданных, не только из-за ее внушающих благоговение анималистичных машин, но и из-за того, насколько захватывающим Guerrilla Games сделала постапокалиптический запад Соединенных Штатов.
Благодаря возросшей вычислительной мощности PlayStation 5, Guerrilla снова смогла поразить геймеров визуальной точностью игры 2022 года. Horizon Forbidden West и в конце 2024 года Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn Ремастеринг для PS5, чтобы соответствовать улучшенному визуальному качеству Forbidden West.
Помимо новых графических, шейдерных и текстурных улучшений, Guerrilla также перезаписала более 10 часов диалогов и записала новые движения для разговоров, чтобы сделать путешествие Элой по самопознанию и победе над АИДОМ еще более кинематографичным и реалистичным.
Хотя я все еще люблю оригинал Нулевой рассвет, Horizon Zero Dawn Ремастеринг это лучший способ пережить первое приключение Элой сегодня, по крайней мере, до выхода новой экранизации Columbia Pictures Horizon Zero Dawn выходит на экраны, завершая кинематографическое путешествие Элой.
9 Red Dead Redemption 2
Трагическая вестерн-история Артура Моргана

Rockstar Games хорошо известна созданием некоторых из самых кинематографичных и захватывающих сюжетом видеоигр всех времен, таких как Grand Theft Auto V и Черный. Но, без сомнения, их самая кинематографичная и визуально впечатляющая игра на сегодняшний день – это Red Dead Redemption 2.
С момента Red Dead Redemption 2 начинается, и я могу сказать, что Rockstar создали что-то по-настоящему особенное, используя вступительный текст, напоминающий фильм, который подготавливает почву для конца американского Дикого Запада, и мгновенно погружающую сцену, в которой банда Ван дер Линде борется за выживание во время жестокой снежной бури 1899 года.
RDR2 В игре полно моментов, которые были бы уместны в лучших вестернах: ограбления поездов, сражения с конкурирующими бандами, выживание в прибрежном шторме, борьба с законом и охота на всевозможную дичь. Даже спустя семь лет она остаётся одной из самых красивых игр в истории.
Просто исследуйте западную часть Соединенных Штатов в RDR2 может стать успокаивающим кинематографическим путешествием, особенно при использовании кинематографического режима, который заставит камеру следовать за Артуром в кинематографических ракурсах верхом на лошади по дорогам к указанной точке.
8 Смерть Стрендинг
Ходячий шедевр Хидео Кодзимы

Хидео Кодзима известен созданием некоторых из самых грандиозных и динамичных игр, когда-либо созданных, подобных любому блокбастеру, особенно благодаря своим Metal Gear серии, но, пожалуй, его самая кинематографичная игра — это 2019 года Death Stranding.
Death Stranding Действие игры разворачивается в недалеком будущем, где знаменитое апокалиптическое событие, известное как Выброс Смерти, высвободило призрачных существ, известных как Выброшенные на берег, которые уничтожили большую часть цивилизации, в результате чего выжившим пришлось с трудом находить друг друга в Узловых городах, во многом благодаря торговым сетям МОСТОВ и носильщикам, доставляющим грузы через пустоши.
То, что делает Death Stranding По-настоящему кинематографичным является то, как сняты и представлены вставки, часто как в зарубежном артхаусном фильме, и это одна из лучших игр, в которой используются 3D-сканеры и технология захвата движения для бесшовного воссоздания актеров и их отличительных черт в игре.
Лишь немного отдаляет игру от настоящего кинематографического игрового шедевра, поскольку большая часть игры сосредоточена вокруг Сэма Бриджеса, который ходит и карабкается по пустоши, пытаясь удержать груз, что часто может нарушить погружение.
7 Одни из нас Часть I
Magnum Opus от Naughty Dog

В 2013 году Последний из нас была одной из самых кинематографичных игр всех времен, во многом благодаря идеальной химии между Джоэлом Троя Бейкера и Элли Эшли Джонсон как в кат-сценах, так и в игровом процессе, но ее кинематографическое качество значительно улучшилось в 2022 году Последний из нас, часть I.
Когда Naughty Dog развивалась Uncharted 4: конец вора и Последняя из нас, часть IIони стремились максимально использовать возможности своего игрового движка и PlayStation 4, добавляя больше деталей, динамическое окружение и показывая более реалистичные эмоции и общую внешность своих персонажей.
После завершения Часть II, Naughty Dog стремились переделать Последний из нас чтобы лучше согласовать его с Часть IIвизуальные эффекты и точность игрового процесса, что приводит к Части I полная переработка первой игры для PlayStation 5.
Короче говоря, Части I Это лучший способ увидеть трагическое путешествие Джоэла и Элли, и он прекрасно сочетается с Часть II и его ремастер для PS5 2024 года, возможно, даже более впечатляющий, чем адаптация HBO Последний из нас поскольку в нем по-прежнему присутствуют невероятная актерская игра Бейкера и Джонсона и технология захвата движения.
6 Бог Войны
Эпическое путешествие Кратоса и Атрея

God of War всегда была жестокой, полной действий франшизой, где Кратос сеял разрушения в древнегреческом мире, стремясь отомстить Пантеону за его жестокое обращение с жизнью. И хотя в оригинальной греческой саге было много кинематографичных моментов, ни одна из оригинальных игр не была столь кинематографичной, как вышедшая в 2018 году God of War.
После убийства Зевса и остальных греческих богов в Бог войны 3Судьба Кратоса осталась неизвестной, поскольку его месть свершилась. Студия Santa Monica полностью шокировала игроков, выпустив в 2018 году God of War и не только вернул Кратосу роль отца, но и поместил его в мир скандинавской мифологии.
А дальше последовала одна из величайших игр от третьего лица всех времен: Кратос и его сын Атрей отправляются на поиски, чтобы доставить прах своей жены и матери в Йотунхейм, сражаясь с асами, заводя множество друзей и развиваясь вместе по пути.
Один из способов, которым 2018 год God of War По сравнению с другими играми игра выделяется своей кинематографичностью: она снята одним кадром, без загрузочных экранов или затемнения, что делает первое путешествие Кратоса по Северной Америке еще более похожим на фильм по своему представлению и позволяет игрокам глубже погрузиться в сюжет и мир.
5 Смертельная битва 1
Прекрасная новая вселенная Лю Канга

С тех пор Mortal Kombat перешедшая от разработки Midway Games к NetherRealm Studios, каждая последующая игра значительно улучшила свои возможности повествования и графическую точность, с Mortal Kombat 11 Спустя шесть лет игра всё ещё остаётся одной из самых красивых. Но, без сомнения, самая кинематографичная игра в серии — это вышедшая в 2023 году. Mortal Kombat 1.
Не путать с 1992 годом. Mortal Kombat или 2011-х Mortal Kombat, Mortal Kombat 1 технически это вторая перезагрузка серии, но она напрямую продолжает события Mortal Kombat 11 и его DLC Aftermath с Титаном Лю Каном, создающим новую вселенную с Песочными часами, что приводит к определенным изменениям по сравнению с традиционным миром MK.
Mortal Kombat 1 Лю Кенг вербует Рейдена, который теперь стал смертным фермером, а не Богом Грома, Кунг Лао, Джонни Кейджа и Кенши Такахаши, чтобы они стали чемпионами Земного Царства в турнире Смертельной битвы во Внешнем Мире, но тут Шанг Цунг подкидывает коварный заговор, угрожающий обоим мирам и не только.
Mortal Kombat 1вместе с дополнением Khaos Reigns является одной из самых графически впечатляющих файтингов из когда-либо созданных, поскольку сцены, показываемые между каждым боем, можно было бы воспроизвести как полноценный фильм с самыми реалистичными персонажами и динамичными персонажами, которых когда-либо видела эта серия или любая другая файтинг-игра.
4 Квантовый Прорыв
Забытый экспериментальный эксклюзив Xbox

Remedy Entertainment создала некоторые из самых кинематографичных игр всех времен, включая такие названия, как Max Payne, вдохновленный фильмами Джона Ву, и Alan Wake, вдохновлен Твин Пикс. Но, пожалуй, их самая кинематографичная игра – та, о которой часто забывают: 2016 года Quantum Break.
Эксклюзив Xbox One, Quantum Break — шутер от третьего лица с элементами головоломки, в центре которого — персонаж Джека Джойса, получившего способность манипулировать временем после неудачного эксперимента с машиной времени, но оказавшегося втянутым в причинно-следственную петлю, связанную с предотвращением конца времени, созданием машины времени и смертью его брата Уилла.
Так же, как Alan Wake и Контролировать, Quantum BreakПовествование в фильме довольно странное, хотя, пожалуй, не менее запутанное, чем в любом фильме о путешествиях во времени, а графика и последовательности действий столь же эпичны и впечатляющи, как в любом блокбастере.
То, что делает Quantum Break Однако более кинематографичной, чем большинство игр, она является благодаря использованию четырех интегрированных телевизионных эпизодов с живыми актерами, которые в основном сосредоточены вокруг злодейской корпорации Monarch Solutions, и в которых задействованы такие известные актеры, как Шон Эшмор, Эйдан Гиллен и Лэнс Реддик.
3 Орден: 1886
Забытая классика PlayStation 4

Первые годы существования PlayStation 4 были наполнены множеством эксклюзивных игр, которые были забыты или редко возвращались на протяжении многих лет, например: Killzone Shadow Fall и Ловкость, но одна из этих ранних эксклюзивных игр оказалась одной из самых кинематографичных игр, когда-либо созданных: Заказ: 1886.
Действие происходит в альтернативном стимпанковском Лондоне 1886 года, где часто встречаются чудовищные существа, такие как оборотни и вампиры. Заказать рассказывает о сэре Галахаде из рыцарей Круглого стола, который вместе с другими рыцарями пытается подавить нашествие оборотней.
Хотя большую часть игрового процесса Заказать сосредоточен на стрельбе от третьего лица, которая встречается во многих современных играх, таких как Gears of War, Заказать выделяется среди других игр от третьего лица качеством графики.
Большая часть игры выполнена в оттенках коричневого и серого, помогая игрокам погрузиться в мир промышленной революции этого альтернативного Лондона, в то время как быстрые события и кинематографичные рукопашные схватки помогают Заказать выглядят более кинематографично, чем среднестатистическая игра.
2 До рассвета
Любовное письмо фильмам ужасов

Хоррор-игры во многих отношениях являются самым кинематографичным жанром, поскольку они используют приёмы, схожие с теми, что используются в фильмах ужасов, чтобы напугать игроков. Без сомнения, самая кинематографичная хоррор-игра, в которую я когда-либо играл, — это Supermassive Games. До рассвета и его ремейк 2024 года.
С самого начала, До рассвета была задумана как любовное послание классическим фильмам ужасов и сверхъестественному, которые были популярны в 1970-х, 80-х и 90-х годах, и должна была представлять собой интерактивное кино, похожее на геймплей, показанный в игре Quantic Dream. Сильный дождь или Telltale’s Ходячих мертвецов.
Это был разумный выбор, так как До рассвета В итоге получилась потрясающая игра ужасов, полная мгновенных решений, пугающих моментов и загадок, напряжение в которых нарастает по мере того, как группа молодых друзей борется за выживание в ночь на горе Блэквуд против предполагаемого серийного убийцы и сверхъестественных монстров.
История До рассвета идеально подходит для экранизации, что сделало всё ещё более запутанным и разочаровывающим, когда в 2025 году До рассвета фильм был выпущен и практически не имел никакого сходства с сюжетом или персонажами игры.
1 Детройт: Стать человеком
Самая кинематографичная игра из когда-либо созданных

Как уже упоминалось ранее, Quantic Dream славится созданием игр, которые по сути являются интерактивными фильмами, например Сильный дождь и Дальше: Две души. По моему мнению, их лучшая и самая кинематографичная игра, созданная на сегодняшний день, это Detroit: Become Human.
После появления Детройт был впервые официально анонсирован в 2015 году, он сразу напомнил мне о Я робот, Суррогаты, и сериал Люди. Сходство между этими фильмами и шоу можно сразу увидеть. Детройт, и все три посвящены будущему, в котором человекоподобные андроиды станут преобладающими в обществе.
Похожий на что До рассвета, ДетройтИгровой процесс основан на мгновенных действиях и диалоговых решениях, которые влияют не только на события и отношения с NPC, но и на жизни ДетройтГлавные герои: андроиды Маркус, Кара и Коннор.
ДетройтИстория, которую можно было бы рассказать в фильме, но, будучи воплощенной в видеоигре, она значительно расширяет границы Детройтдинамичная природа сериала заключается в наличии нескольких концовок и способов, которыми Маркус, Кара и Коннор могут развивать отношения с другими людьми, справляясь со своим стремлением к свободе и одновременно борясь со своей программой.